微軟新一代Xbox遊戲機什麼樣:採用獨立顯卡
本文由騰訊數碼獨家發布
微軟Xbox One遊戲機問世已經逾五年,在這期間,隨著時間推移,它也發生了重大變化。在此期間微軟停產了Kinect體感控制器,推出經過全面重新設計的Xbox One S以及有重大改進的Xbox One X,Xbox One獲得了令人難以置信的成功。
這些改進造就了目前的Xbox One,促使我們思考接下來Xbox遊戲機會向哪裡發展。有傳言稱微軟正在開發下一代遊戲機,有關微軟下一代遊戲機的一些細節也已經出現在網上,其中包括其代號被確認為「Scarlett」。
規格
證實在開發下一代Xbox
在2018年E3大展期間,微軟Xbox部門負責人菲爾·斯潘塞(Phil Spencer)透露,公司目前正在設計下一代Xbox遊戲機的架構。下一代Xbox遊戲機的開發團隊就是Xbox One X的開發團隊。
在2019年E3大展期間,斯潘塞及其團隊證實,目前下一代Xbox遊戲機在公司內部被稱為「Scarlett」,後來他強調說,公司只在開發一款下一代遊戲機。斯潘塞的這一表態,無疑駁斥了有關微軟將同步發布代號為「Lockhart」的第二款處理能力較弱的遊戲機的媒體報道。
Project xCloud
索尼的PlayStation Now訂閱服務,使得PlayStation 4用戶能從雲端串流遊戲,而非購買、下載遊戲。在日本,任天堂也進行了類似嘗試,使Switch用戶能夠從雲端串流《生化危機7》(Resident Evil 7)。
然而,微軟並未為Xbox One推出這樣的服務。但在2018年E3大展期間,斯潘塞透露他的團隊目前正在開發雲遊戲技術,使得用戶能在多種設備上玩遊戲機質量的遊戲。
這項服務的名稱後來被披露出來:Project xCloud,它使得用戶能在各種處理能力不夠強大的設備(例如手機)上玩Xbox遊戲,而且用戶也可以利用採用藍牙技術的Xbox手柄玩遊戲。
Project xCloud運行在由Xbox One S硬體組成的刀片伺服器上,這應該能夠確保類似本地Xbox One系統的遊戲體驗。它不是為取代遊戲機而開發的,而且將與Xbox系統兼容。Project xCloud的價格尚未公布,但我們估計它的訂閱價格約為每月15美元。鑒於谷歌Stadia服務價格為每月9.99美元,xCloud可能會帶有Xbox Live訂閱服務,15美元的價格似乎是合理的。
如果微軟的Xbox Scarlett版xCloud計劃與Xbox One版計劃類似,那麼,遊戲玩家在如何通過串流服務玩遊戲方面將會有一些不同選項。其中一個選項是訂閱微軟尚未完全詳細說明的服務,它將讓玩家在手機等設備上玩相同的遊戲。另外,玩家可以將自己的遊戲機用作流媒體伺服器,通過另外的設備,免費在遊戲機上玩自己擁有的每一款遊戲。
但是,Xbox Scarlett不會放棄光碟機。在2019年E3大展期間接受Eurogamer採訪時,微軟高管馬特·布蒂(Matt Booty)證實,Xbox Scarlett將配有光碟機,並強調說公司清楚玩家喜歡「收藏一系列實體遊戲介質」。
與PC相似的架構
微軟在不斷模糊遊戲機和遊戲PC之間的界限,Xbox Scarlett的架構似乎將反映這一點。泄露的Xbox Scarlett技術規格似乎證實它將採用獨立顯卡——微軟稱之為「Arcturus 12」。從晶元的名字可以判斷它不屬於處理器,PCGamesN推測它實際上可能是獨顯,而非尺寸更大主板的一部分。
如果泄露的信息屬實,一旦損壞,對遊戲機的維修也會更容易一些,因為拆卸和更換顯卡比整個主板的難度更小一些。
在2019年E3大展期間,微軟透露了有關係統內部的一些細節,不過透露的信息主要與處理器和硬碟有關。Xbox Scarlett將搭載定製的AMD處理器——利用了Zen 2架構和Navi顯卡技術,Xbox Scarlett的處理能力將是Xbox One X的四倍。
另外,它將採用固態硬碟而非傳統機械硬碟,微軟稱這將有助於大幅減少遊戲載入時間。技術改進使得Xbox Scarlett能夠玩8K遊戲,下一代PlayStation遊戲機也將能運行8K遊戲。
但是,如果Game Informer的安德魯·萊納(Andrew Reiner)提供的信息準確的話,那麼PS5的處理能力可能會比Project Scarlett更強大。只是迄今為止,PS5隻不過是一個傳言而已。
後向兼容性
數年前,Xbox One引入了與Xbox 360遊戲的後向兼容性,並最終實現了與第一代Xbox遊戲的後向兼容性。Xbox Scarlett將繼續沿用這項政策。
在2019年E3大展期間,微軟證實Xbox Scarlett將兼容前三代Xbox遊戲,儘管不一定是所有的Xbox遊戲。為Xbox One開發後向兼容技術的同一團隊將為Project Scarlett開發類似技術,玩家可以預期的是,通過後向兼容性技術能在Xbox One上玩的所有遊戲,也可以在Scarlett上玩。
虛擬現實支持
微軟Xbox部門首席營銷官麥克·尼科爾斯(Mike Nichols)通過向Gameindustry.biz表示「我們沒有任何針對Xbox」的虛擬現實甚至混合現實計劃,駁斥了有關Project Scarlett支持虛擬現實技術的傳言。
「針對Xbox」的說法可能給了微軟一個「脫身之計」,因為它可能會借鑒Windows的技術。不過,這似乎是一個風險很大的賭注,因為Windows平台在虛擬現實技術領域的表現也不夠好。
同步發布的遊戲
迄今為止,微軟只披露了一款與Project Scarlett同步發布的遊戲:《光環:無限》(Halo Infinite)。這款遊戲將在2020年聖誕銷售季期間與Project Scarlett同步發布,這款遊戲還將發布Xbox One和PC版本。這是自第一版自2001年發布以來,《光環》遊戲首次與Xbox遊戲機同步發布。與Project Scarlett同步發布的其他遊戲尚未得到確認,但下邊是我們預計將同步發布的遊戲:
《極限競速8》
2019年似乎將是自2010年以來沒有《極限競速》系列遊戲發布的第一年,這幾乎是「板上釘釘」了,因此微軟將與Project Scarlett同步發布《極限競速8》。這款遊戲具有令人難以置信地逼真的視覺效果。
《腐爛國度3》
在2018年E3大展前,Undead Labs就成為微軟的一部分,而《腐爛國度2》是一部雄心勃勃的殭屍大戰遊戲。對於展示微軟的支持對遊戲改進的重要性來說,還有什麼比與Project Scarlett同步發布一款續作么更好的方式?
《神鬼寓言4》
Playground Games現在也是微軟的一部分,有傳言稱它的第二個工作室正在開發一款開放世界《神鬼寓言》系列遊戲。這款遊戲沒有在2019年E3大展上亮相,但這很可能是因為微軟希望這款遊戲能夠與Project Scarlett同步發布。
發布日期
在2019年E3大展期間,微軟確認下一代Xbox目前被稱為「Scarlett」,發布時間為2020年。微軟尚未披露「Scarlett」價格,但根據這一代遊戲機的價格結構,我們預計它的價格約為400美元。
※遊戲玩家可不能固步自封 未來10年遊戲產業將發生五大變化
※只要願意 蘋果Mac可以隨時放棄英特爾晶元轉向ARM
TAG:文心數碼 |