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《不可思議樂隊》:一個傳統音游愛好者的答卷

如今,音游的種類不斷推陳出新,畫面也越來越追求華麗繁複。不少人認為,炫目的視效、複雜的玩法,已經成為音游不可或缺的一部分。

Kui卻不認可這一點。在他心目中,傳統音游仍然擁有不可替代的吸引力。作為遊戲製作人,他一直堅持只做自己喜歡的音游。

跟早期《不可思議樂隊》版本不同的是,最新的系列版本將會打磨很多系統,添加許多場景、圖鑑與成就系統,遊戲的打擊反饋也會得到進一步優化

2013年,Kui開始開發《不可思議樂隊》。他是一個非常典型的「獨狼式」遊戲開發者。除了音樂得到他人簽約授權以外,遊戲內部的程序、美術設計、 UI全部出自他一人之手。

《不可思議樂隊》:一個傳統音游愛好者的答卷

Kui開發了6年的《不可思議樂隊》

一個人開發一款遊戲長達數年,Kui遇到過許多來自技術和設計上的挑戰,他甚至自我吐槽「我一個程序實在不想去畫畫了」。最終推動他走下去的,是對傳統音游的喜愛,以及對自己原則的堅守。

不久之後,Kui受邀加入了南京水幻之音,這是一家常年專業做音游的公司。在這裡,他終於將《不可思議樂隊》完成。

《不可思議樂隊》給人的第一印象是可愛。遊戲譜面上方的畫面里,是4個歡快遊行的小夥伴:狗、熊、兔子、小熊貓——儘管Kui堅持自己畫的是一隻浣熊。

這些小動物的萌系屬性讓Kui有了意外收穫:他曾經試做了50組主題鑰匙扣,共計200個,20分鐘就全部賣光了。

《不可思議樂隊》:一個傳統音游愛好者的答卷

4隻動物的造型相當可愛

《不可思議樂隊》是一款非常「簡單」的遊戲。一方面是因為上手容易,Kui認為它「跟太鼓達人的上手難度差不多」。 另一方面是指遊戲風格十分簡單純粹,「這就是一款傳統的音游,我把它做好就行了」。

「太過花哨玩家就會更依賴背板,我不希望做一個玩家需要背譜通過的遊戲。」Kui如是說。

《不可思議樂隊》的難度偏向傳統音遊玩家的習慣。歌曲分為11個難度等級,加上遊戲的3種難度和4個評分結果,新玩家可以輕鬆上手,技術型玩家也能得到挑戰。歌曲風格是偏童話的交響曲、管弦樂、復古電子樂以及民族風音樂,整體偏向休閑、輕鬆。

《不可思議樂隊》:一個傳統音游愛好者的答卷

遊戲分為Basic、Advance、Expert共3種難度

《不可思議樂隊》的譜面呈現方式十分獨特:遊戲譜面是定軌,軌道呈左右對稱分布,樂器主要模仿軍鼓,當左右音符接近中間判定框時,玩家可以點擊屏幕擊打音符。

玩家完成一些歌曲達到某些成就後,即可解鎖新歌,成就難度並不高。打歌過程中還能通過收集分數解鎖更多背景圖片,額外增加了「收集」元素。背景圖片風格與4隻「主角」小動物保持一致,城堡、萬聖節、糖果山、中國風等主題為選歌環節增添了不少樂趣。

除了手機平台之外,《不可思議樂隊》還將登陸PC和NS平台。PC版與NS版本中增加了單獨的故事模式,以及新的動物夥伴和更多音樂。此外,PC、NS版畫面也有較大提升,動物小夥伴會隨著音樂一起跑跑跳跳。,之後的版本遊戲還會大量更新動物小夥伴。這也是Kui對一直期待這部作品並給與自己鼓勵的玩家的一些心意

Kui表示,不論哪個版本,未來都將繼續更新動物夥伴與歌曲數量。這是他給自己的挑戰,也是給玩家的回饋。對於他來說,《不可思議樂隊》不只是一個遊戲,而是陪在自己身邊、與他共同成長的夥伴,是一個一心想做音游的開發者真正想拿出的東西。

《不可思議樂隊》手機版將於8月23日發售,由心動網路發行,定價18元,首周折扣僅需12元。

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