AR殺手級應用即將來襲,2023年C端AR規模達79億美元
隨著AR頭顯在工業、軍事、設計、建築、醫療等越來越多的B端領域得到應用,這項技術開始展露出其獨特的優勢,比如:可提高培訓效率、支持反覆使用、提高生產力、投資回報率足夠高等等。
不過考慮到目前市場還處於早期階段,對於AR的興趣和投資波動較大,不得不好奇未來AR發展能否繼續現在的勢頭,對於這個問題,ARtillery在最新發布的報告中預測,與去年19.6億美元的總營收相比,2023年全球AR市場總營收將達到274億美元。
ARtillery將總營收也被分為9個細分,包括:AR廣告/營銷、B端AR硬體(眼鏡/頭顯)、C端軟體(移動端)、B端AR軟體(開發者工具)、合作AR業務(收入分成)、C端AR硬體(頭顯/眼鏡)、B端AR軟體(眼鏡/頭顯端)、B端AR軟體(移動設備端)和C端AR軟體(眼鏡/頭顯端)。
ARtillery發言人表示:過去AR的B端應用主要集中在可視化等生產工具場景,不過考慮到目前市場適應狀況,便降低了本次預測中的相關營收。另一方面,看好B端AR開發者軟體工具,預計開發者軟體工具的營收在2023年之前達66億美元規模。ARtillery認為AR廣告/營銷和開發者軟體工具並不屬於B端AR範疇,而是屬於B2B2C,因為它們的作用是幫助零售商、品牌為各自的消費者開發AR內容。
全球AR營收
從統計圖表中可以看出,自2018年起到2023年,AR廣告/營銷帶來的營收將持續佔據AR市場的最大一部分,在品牌營銷和Snapchat、Facebook的AR濾鏡帶動下,將於2023年之前增長到88億美元規模。
相比之下,B端AR硬體和AR軟體則佔B端AR總營收的較少份額(不過仍持增強趨勢)。另外B端AR軟體(移動端)的營收將從2019年開始增長,並在2022年開始下降,說明移動端AR軟體在B端可能只是一個過渡性工具,企業還是更傾向於採用頭顯/眼鏡端AR解決方案。
C端AR營收
ARtillery還預測,相比於2018年的9.57億美元全球營收,2023年C端AR總營收將達79億美元,年複合增長率相當於53%。對於C端AR營收總額,ARtillery也將其分為多個細分,包括:來自於app、應用內購買和AR眼鏡/頭顯,其中最大營收來源為應用內購買,據悉在2018到2023年期間,該細分營收將從8.13億美元將增長到41億美元,同時會為移動端AR帶來較為可觀的短期收益。同時ARtillery還預測移動端AR的日活量將從2018年的3.34億規模在2023年增長到10億以上。
而且在整個報告中,AR軟體始佔據大部分C端AR營收,原因是大部分C端AR軟體營收主要來自於移動端,而移動設備的營收並不納入AR頭顯/眼鏡範疇,另一方面目前C端AR頭顯定價依然過高,為大部分消費者體驗AR頭顯/眼鏡應用帶來了較高門檻。
《精靈寶可夢Go》的應用內購買營收模式就是一個非常成功的移動端AR例子,據前不久Sensor Tower統計數據顯示,過去三年其總營收規模達26億美元。其次,還有《哈利波特:巫師聯盟》。ARtillery預測,AR殺手應用將會在2020年出現,並很可能是一款實用工具,如:視覺搜索或者支持社交、多人的應用。
AR眼鏡年銷量統計,2022年起C端硬體銷量爆發
展望未來,報告預測C端AR硬體的全球營收將在蘋果推動下(不過具體入局時間還是不確定因素),從2022年開始加快增長速度,同時C端AR眼鏡/頭顯端應用的營收將隨硬體安裝基礎提高而增長(預計年銷售總量會從2018年的13萬台增長到2023年的289萬台,屆時安裝基礎將超過500萬台)。ARtillery認為,在2022年,以AR頭顯/眼鏡為導向的年代到來之前,移動端AR將作為一個試驗場,幫助消費者去習慣和了解空間計算,並激發對AR眼鏡/頭顯的需求。
最後,ARtillery對於AR市場發展的看法呈現一個謹慎樂觀的狀態,認為增長和規模化會來到,不過在市場適應進度緩慢等因素影響下,速度可能要低於業內支持者的預期。同時還指出,對於AR營收增長得預測比往年要低,這也是對市場信號變化做出的調整。
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