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懷舊服團本跳怪被砍?《魔獸世界》製作人CJ採訪乾貨解讀

在前一陣舉辦的ChinaJoy2019上,暴雪大佬John Hight,也是《魔獸世界》的官方製作人,強勢亮相,少見表達對於中國市場的重視,這個哥們,其完整頭銜是項目負責監督遊戲開發對創造新內容的執行製作人,說話還是很有分量的。雖然展會的訪談多是老生常談,但也能揪出一些乾貨細節。

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下面,小編就結合「篝火營地」的一篇採訪稿,談談一些對於新版細節的解讀。

關於團本人數、補丁順序、資料片問題,等等所謂的「原汁原味」

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小編解讀:團本維持40人的不變是理所當然。一切照舊,不做任何加法,不為任何60版本的不合理買單,這就是官方的態度。開發需要成本,暴雪開懷舊的主要目的還是賺錢,只要正式服還在運營,就沒打算做懷舊服的二次開發。而且就《魔獸世界》現在的這個團隊水平,放任他們等於毀掉經典。

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關於數值改動和平衡調整

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小編解讀:再次承諾不會修改數值,結合暴雪之前反覆強調難度沒有下調一說,大家再也不要以不同版本的固有印象(基礎的1.12本身就是個弱化版本),甚至私服的體驗作為參考了。

後面一段內容挺重要,我們討論都是bug,事實上,可能老的bug還未修復,新的bug又被發掘,例如內測階段,祖爾副本開墳地跳罐子的脫戰,就是歷史遺留問題。利用機制的重要單刷,幾乎100%會被修正,例如獵人完美厄運,厄運西大樹、法師的暴鱷魚等,而像術士厄運東的強殺型,可能影響不大。

要注意的是抄近道,這也是暴雪首次提到這個問題。小編想起團本的兩個著名的「跳怪」點,一個是黑翼之巢老3前的陷阱,一個是安其拉神廟奧羅前面狹長的通道,都是利用獵人的拉怪,正式服能夠修復到什麼程度,還未知。

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關於難度問題

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小編解讀:John Hight巴拉巴拉一大通,意思是並不打算改善混合職業、戰士們的練級痛苦,並認為這是經典舊世的一大樂趣之一……

伺服器問題,是小編比較擔心的一點,雖然官方承諾加開,但沒有公布先行開放的數量。考慮到龐大的回歸人群,8月27號的排隊,幾乎不可避免。

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關於手機APP和插件問題

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小編解讀:輔助工具影響不大,插件官方給亮綠燈,等於鼓勵開放商的大肆作為。事實上,內測期間,就有很多適應新版客戶端的插件湧現。插件,小編一直持反對態度,原因是極大降低了PVP和PVE的難度,特別是PVE,本來很有挑戰的BOSS,在插件的作用下變得十分簡單無腦,如此放任,將導致未來版本的進度爆炸。有人吹噓開服一周通MC,不是不可能。

關於新模式

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小編解讀:設立戰區等於給未來跨服戰場做準備,這個值得肯定,畢竟戰場的樂趣是打出來,而不是假賽刷出來的。

預注角色比較存疑,因為此前官方的說法是3個,不知道現在怎麼變成2個,如果只是針對國服的行為,那就真是後媽養的了。

關於未來資料片

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小編解讀:依然官方說辭,但有我們注意到,給出重要原因是「玩家希望停留在60年代」,潛台詞能賺到最多的錢才是版本存在的理由。

關於技術革新

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小編解讀:更大的伺服器,更熱鬧之體驗,還有更激烈地競爭,想想就挺激動。至少大規模的團戰,屠城戰,未來可以期待流暢了。

文:墨跡

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