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eStarPro拿下世冠杯首冠,王者國際賽走向何方

伊芙和她的同學

文 | 競核(ID:hungrydou)

4:2,(8月10日晚間)eStarPro大比分擊敗RW俠,成功捧得金鳳凰杯。

在北京讀研的伊芙(化名)告訴競核:「跑那麼遠,看到支持的戰隊贏了,非常開心,太激動了。」她透露自己非常喜歡貓神(CAT),原因在於貓神英雄池非常深,中單也能做全隊指揮,是一位全能王。

不難看出,貓神是憑藉著遊戲技術圈粉。事實上,在世界冠軍杯進行的五局比賽中,貓神的表現著實亮眼,不管在擊殺數還是參團率上。

在第二局比賽中,貓神選用的英雄王昭君KDA為2/0/6,成為本場MVP。比賽進行至3分38秒時,蘇烈被eStarPro兩人在上路集火擊殺掉。

貓神拿到了本局的一血。整局比賽中,eStarPro共拿下11個人頭,而貓神的助攻數高達6個。第三局比賽,貓神的表現更是超神,KDA達到9/1/6。

決勝局中,貓神發揮依舊神勇。當RW俠水晶被攻破的瞬間,全場響起了「啊、啊、啊」的聲浪。

貓神在被主持人問及目標時,他說,自己的目標是下一個冠軍。

儘管KRKPL賽區未能派出代表參戰,可世界冠軍杯仍舊掀起了峽谷風暴。需要指出的是,此次世界冠軍杯決賽隊伍均來自KPL賽區,且舉辦地是在深圳。

作為一項國際賽事,王者世冠杯的野心肯定不能局限在中國,它必須走出國門,打造國際范兒。

通過復盤王者世冠杯的打怪升級之路,競核試圖回答騰訊特色的移動電競出海打法是什麼?究竟實力對等的國際對抗賽離玩家還有多遠呢?

王者世冠杯打怪升級,3200萬獎金創新高

在2019年KPL春季賽發布會上,騰訊互娛移動電競業務部總經理、KPL聯盟主席張易加宣布,王者榮耀冠軍杯升級為王者榮耀世界冠軍杯。

自2016年伊始,王者榮耀賽事就初步確定了KPL聯賽、冠軍杯杯賽的雙格局。第一屆榮耀冠軍杯吸引了10支戰隊參與,最終eStarPro成功捧杯。

當然首屆杯賽尚未出現海外戰隊的身影,直到2018年冠軍杯升級為國際邀請賽才增添了異域風情。彼時來自境外賽區的七支戰隊齊聚王者峽谷與KPL賽區九支戰隊展開廝殺。

王者榮耀賽事國際化的腳步沒有停歇,去年10月份,KRKPL(韓國賽區)正式開啟。半年時間不到,官方又宣布KPKPL升級為國際賽區。新加盟的戰隊來自歐洲、美國、中國香港、中國澳門。

至此,王者冠軍杯順理成章晉陞為王者世界冠軍杯,畢竟兩個賽區的囊括的隊伍足夠多元,代表的國家更豐富。

作為王者榮耀最高規格的國際賽事,世冠杯比賽獎金次基礎獎金為1600萬人民幣,加上1600萬虞姬世冠皮膚銷售收入,總獎金池達到3200萬,創冠軍杯歷史新高。

比賽隊伍共計12支,KPL、KRKP及其它境外賽區各六支。兩大賽區春季賽冠亞軍可直接獲得正賽名額,進入季後賽的隊伍將參與選拔賽,決出最終的正賽名額。

世界冠軍杯賽程分為選拔賽、小組賽、淘汰賽及總決賽四個階段。一個月前舉行的小組賽、淘汰賽落戶韓國首爾和馬來西亞吉隆坡,這也是KPL戰隊首次征戰海外。

需要指出的是,去年夏天的冠軍杯國際邀請賽以及今年年初的冬季冠軍杯,境外賽區戰隊從未贏下過KPL賽區戰隊任何一局比賽。

這種僵局一直持續到7月11日,當天EDG.M對戰Nova,來自KPL賽區的EDG.M在第三局比賽中失利。要知道在正式比賽中,KRKPL賽區戰隊可從未拿下過勝利,境外賽區可謂難求一勝。

此次勝利,往大了說是KRKPL賽區戰隊進階的一大步。

「中援」時代,移動電競的「王者力」

必須承認的是,KRKPL賽區成立時間較短,缺乏實戰經驗,客觀上拖累了賽區整體實力。

為加速提升賽區整體實力水平,KRKPL想出的解決方法是引援。更確切地說是援引KPL賽區的職業選手。

今年二月份,KRKPL宣布在新賽季引進一批中國外援,詳情如下:

Hero久競、GK、BA黑鳳梨、eStarPro四支戰隊共五名選手赴韓作為外援征戰KRKPL春季賽,其中770和星辰將加盟KRKPL秋季賽冠軍KZ,輕語和行星將加盟GOG,花開則將加盟Nova。

像足球、籃球等傳統體育競技項目,引外援是再正常不過的操作,尤其是整理實力稍微遜色的賽區。

大家對馬布里、孔卡應該不陌生,他倆分別是CBA、中超職業聯賽外援中的超級明星。得益於上述二人的加盟,聯賽觀賞度,整體實力都上升了不少。

《王者榮耀》這類電子競技項目引援是基於同樣的考量。稍有不同的是,CBA、中超聯賽是引外援,而《王者榮耀》KPL職業聯賽是輸出中國選手,憑藉一己之力打造全新的「中援」時代。

「中援」對提升KRKPL賽區實力有著立竿見影的效用。

前文中提及,歐洲的NOVA戰隊引援了中國選手花開,是它們拿下KPL賽區的一血。很難說,「中援」發揮了中流砥柱作用,但影響必然是極大的。

畢竟中國選手在英雄理解、BP、戰術意識上要領先海外選手一大截。某種程度上,這也直接體現了海外市場上移動電競的「王者力」。

競核把「王者力」定義為以《王者榮耀》為核心的數字文化衍生品特有的輻射強度。

單就《王者榮耀》遊戲來說,其國民度不用多說。此外,在遊戲基礎上衍生出來的文化產品,也頗具看點。

《王者榮耀》職業聯賽KPL是中國移動電競的探索先行者,也是移動電競賽事的定義者。伴隨著王者賽事國際化,韓國、歐洲、美國等地已初步接受移動電競概念,並著手布局。

即便在電競強國韓國,過去大家對移動電競仍存有成見,不過隨著KRKPL的舉辦,韓國電競用戶對於移動電競的態度也在發生了改變。

在首屆KRKPL王者榮耀秋季賽總決賽中,KZ戰隊以4-0大比分橫掃ROX戰隊,勇奪總冠軍。當場比賽,現場的入座率高達90%。

競核了解到,兩歲的KRKPL發展迅猛,第二屆KRKPL的關注度、觀賽數據幾乎比第一屆翻了一倍左右。

他強調,團隊當時決心把海外四支隊伍融入KRKPL的池子里共同進行角逐,以便更快提升戰隊水平。

從結果上看,來自中國澳門地區的EMC戰隊,歐洲的Nova戰隊均展出非常不俗的實力。張易加強調,通過這樣的迭代方式,讓整個KRKPL賽區的水平得到更好的提升,這驗證了當時的決定是對的。

當被問及對這一年王者國際賽運作的看法時?

張易加告訴競核,比較符合之前的預期,特別是馬來西亞的用戶給了團隊驚喜,這增強了後續王者賽事國際化的信心。

「移動電競在中國發展了三年,基礎很好。移動電競在其它地區發展需要時間,也需要給王者國際賽事更多時間。」張易加告訴競核。

如今王者賽事不再是中國玩家的專屬玩意兒,它正一步一步走出國門,朝著遠方前行。

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