《蠻荒星球之旅》試玩報告:動作性更強的探險遊戲
《蠻荒星球之旅》(Journey to the Savage Planet)最早於2018年的 TGA 頒獎典禮上公布,遊戲由一家名為 Typhoon Games 的新工作室開發。雖然《蠻荒星球之旅》是他們的第一款遊戲,但是工作室中很多開發人員都是在遊戲產業中摸爬滾打多年的業界老兵,有來自育碧、EA 等知名大廠的資深員工參與。
感謝 505 Games 的邀請,我們在 ChinaJoy 期間體驗了《蠻荒星球之旅》的試玩版,對遊戲的基本設定有了一定的了解。
《蠻荒星球之旅》是一款第一人稱合作動作冒險遊戲,遊戲的故事發生在遙遠的外太空,玩家作為星際勘探公司 Kindred Aerospace 的一位員工,被公司派遣到遙遠星際的星球上,目的是探索這顆星球上的生態環境和所含的資源,並標記星球上的生物,來向公司證明這顆星球是否適合人類居住。
我們本次體驗的試玩版應該是遊戲的開場,孤單的探測員一個人來到了陌生的星球。在降落艙上,探測員可以觀看公司製作的冷幽默短片,充滿了 Typhoon Games 的個人風格。探測員還可以在艙內利用 3D 印表機來製造全新的裝備、升級武器等等。
《蠻荒星球之旅》的基本玩法就是通過在星球掃描出現的生物,收集必要的素材來製作新的裝備。聽到這樣的描述,或許玩家會覺得這是又一款類似《無人深空》《星球探險家》之類的自由探索沙盒遊戲。不過據我目前體驗到的內容來看,遊戲的部分內容更像是較為線性的動作冒險遊戲。
從降落艙離開,探測員會接收到公司相關負責人交代的任務,接著要跟隨指示進行收集。在試玩中,探測員一開始手裡有兩種武器,一個是左手拿的油彈,另一個就是右手握著的槍型武器。油彈扔到敵人身上會降低他們的行動能力(粘著油),右手的槍則是一種無限子彈的手槍類武器,一開始只能一發發子彈的射,收集一定素材之後回到 3D 印表機的話可以獲得蓄力射擊。
這種拿武器的方式也說明遊戲中玩家是雙持進行探索的,目前來看左手除了拿投擲型武器之外,還有其他功能。探測員登陸的星球比較遙遠,上面的地形很是兇險,經常會出現平坦的路盡頭是懸崖峭壁的危險情況,這時玩家就需要像類似《洛克人》《馬力歐》等遊戲那樣,控制角色利用噴氣背包穩步跳到一個又一個狹窄的平台上。
在試玩中段,我發現主線要求探索的區域根本上不去,就算利用噴氣背包也夠不到邊緣,此時公司負責人提醒說 3D 印表機那裡可以製作鉤索,但是需要收集對應的素材,此時就會開啟另一個任務,讓探測員跟隨指示一步步收集素材。而在最重要的素材前會出現類似小 BOSS 的怪物,這個 BOSS 的擊破手段也很獨特:如果發現探測員的話它就會開啟護盾,並且釋放傷害極高的全屏空投炸彈,正面基本上是沒有機會幹掉它的。不過它有一個弱點 - 不能移動,所以只要躲過它的視線進行背後偷襲,就能直接幹掉。
下圖這個 BOSS 的對付方法更像是動作遊戲的思路,玩家需要在岩漿上的多個小平台之間不斷跳著移動,通過跳躍或是蹲下來躲過 BOSS 發出的橫掃波,並攻擊其尾巴的弱點。
在探索過程中,玩家還會遇到幾隻需要技巧來對付的敵人,這些怪物都是位於探測員完成主線的必經之路上,所以從試玩版的體驗來看,遊戲的內容還是比較線性的,可能在獲得一些重要道具過後,才能開啟自由探索的內容。
目前《蠻荒星球之旅》的開發還處於較早期的階段,但是通過試玩版我們已經可以看到遊戲的基本框架。本作將於2020年發售,期待 Typhoon Games 的第一款作品就能帶來絕妙的體驗。
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