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他肢解卡通人物,不但沒毀童年,還倍受追捧

每天一條獨家原創視頻

Jason Freeny和Kaws在2017年合作的公仔

來自紐約的藝術家Jason Freen,

喜歡對卡通人物進行解剖,

米奇、馬里奧、Hello Kitty……

這些童年記憶中的可愛角色,

經過他的「再創造」之後,

好像全都被賦予了新的生命。

Jason Freeny原本是位工業設計師,

純粹因為喜好開始研究解剖學,

2007年失業後的他在家創作,

把解剖後的卡通人物雕塑放在網上賣,

結果每每推出就被搶購一空。

Jason與知名藝術家Kaws的合作款,

更是只能在藝術拍賣市場上購得,實在人氣旺。

今年7月,

Jason首次亞洲個展在台北舉行。

「人應該更積極正面地

去面對自己身體里的東西,

這樣才能更好地了解自己、了解生命。」

自述Jason Freeny 編輯白汶平

Jason和英國藝術家Whatshisname合作款

不合乎常理的東西才會給人驚喜

我叫Jason Freeny,來自紐約,我做解剖創作已經12年了,至少有100位角色被我解剖,我也會根據它們不同的姿勢、大小、表情去做創作。

通常我選擇的都是我或我兒子喜歡的角色,大部分的卡通人物都是動物,我覺得很有趣,因為這些動物的比例大都不合常理。

Jason解剖後的兔八哥

兔八哥,明明是兔子,但它卻用雙腳站立,身體很明顯是人,只是裝上了一顆兔頭,所以它身體解剖的樣子,其實跟人差不多。

我不太喜歡解剖人類角色,除非這個「人」身材很特別,像馬里奧是個中年大叔,可是他的身體卻是個小男孩,比例非常奇怪,所以我最後做出來的成品,就像在小孩的骨架里,塞進一個大叔的靈魂。

1992年,Jason(左)大學時期照片

Jason和孩子們合影

兒子的解剖書是我的靈感來源

我完全沒有醫學背景,大學學的是工業設計,畢業後我先後在MTV、ESPN、好萊塢做過舞台和界面設計等,兒子出生後我又到一間玩具設計工作室里工作。有段時間大環境不好,我失業半年,積蓄都花光了,但也是那時候,我開始研究解剖。

我兒子對解剖很有興趣,我是從他看的書里,對人體構造有了更深一層認識,一開始我用插畫,嘗試解剖一些角色,但我真正開始第一個創作的是氣球狗。

氣球狗外表看起來很輕,我感覺它會飛,對我來說那是個沒有拘束的象徵,所以我把氣球狗當作真正的寵物,去想像它動起來的話,肢體會如何變化?骨骼會如何排列?它像火腿腸的身軀里,會有怎樣的構造?我想賦予它生命力。

從插畫到3D透視圖,最後把氣球狗解剖,它到現在還是我最喜歡的作品之一,隨後出現的角色有小熊軟糖、薑餅人等等。

Jason在紐約的工作室

我父親是個雕塑家,我的手藝是跟他學的。

製作解剖雕塑時,我會去商店買來這些角色的玩偶,先把它們加固,再把它們內部挖空,用黏土去捏塑和雕刻骨頭架構和內臟。

我用了兩種黏土一層一層去做,環氧黏土很像口香糖觸感,但不需要燒制,大概5到7小時就會自然幹掉硬化,可以做比較大型的架構,比較細部的內部器官構造我用軟陶捏塑,這需要稍微烘烤再等它冷卻。

每個內部構造都是手工製作,完成一件作品大概需要一到兩個月,所以我會同時做3到5件。

我喜歡我的作品可以像拼圖一樣被拆開,但這樣一來做法會更複雜,因為每個構造在製作過程中,會因為燒制的條件不同而發生變化,所以你不得不花更多的時間去實驗。

像氣球狗就有數十個零件,不過現在拆裝它對我來說有難度了,我會忘記拆開後怎麼裝回去哈哈,但這確實很有趣,可以拆解的還有小熊軟糖、小黃鴨、幾個DC的角色:蝙蝠俠、閃電俠等。

Jason製作的「Cube」在拍賣市場賣了人民幣6萬元

我剛失業時經濟條件非常差,在這樣的情況下我去嘗試創作,並且把作品放上網賣,結果賣出的價格比我預期的高好幾倍,很快地賺的錢比我之前拿的工資還要高。

當時我最貴的作品是大型樂高系列,賣到美金17000元(人民幣12萬)還有另外一個Cube,是美金10000元(人民幣6萬),另外也有其他作品透過合作的畫廊,在藝術市場上拍賣。

其實我剛創作的時候很擔心解剖卡通人物會有版權問題,我就很不希望在網路上被傳播得太廣太快。不過依照美國的法律來講,我並不是仿造或是自己生產這些角色,而是針對現成角色的內部去創作,加上都是我親手製作的,所以還是歸類為藝術,對於版權上沒太大侵害。

當然,如果要量產這些模型就需要拿到授權。

幾年前有一家公司,我不能透露是哪家,他們發了很多嚇人的郵件給我,說要提告、要賠償,讓我立刻停止解剖他們授權的角色,我還差點被起訴,但前陣子這家公司回來找我,說想要跟我合作,為他們授權的角色生產玩具,很有趣。

尊重每一個卡通角色

有人說解剖這些玩具,是在摧毀童年,我並不同意這種說法,我在解剖角色的時候,是針對角色的外觀去想像內部構造,基本上我希望這些卡通人物被解剖後,它的內在也有卡通成分,不要太寫實,盡量簡化。

我在設計樂高的解剖造型時,曾經很猶豫要不要為它加上......呃,男性生殖器,我真的猶豫很久,最後我決定不加,這畢竟是玩具,給小朋友的玩具,我想孩子們不會想特別去研究這部分,而這也是我對這個角色的尊重,我從不去冒犯我解剖的角色。

我每次做完一個作品,就會拿給我兒子看,有一次我帶兒子去看兒科,我也帶了我的解剖玩具去,我在醫生面前把解剖的玩具拿給兒子看,他不但沒有害怕,反而很感興趣。

醫生說,這很正常,因為我們對骨頭、內髒的恐懼都是後天學習來的,小朋友本身不知道為什麼要害怕,我很認同醫生說的,我們為什麼需要去害怕自己身體里的東西呢?

我喜歡旅遊也喜歡接觸新的事物,像日本很多角色可以把成人和可愛結合在一起,我也解剖過中國的青銅獅,不同的地點和文化都會為我帶來源源不絕的靈感。

當然這世界有非常多角色,我還有很多解剖的空間,不過現在我更專註於開發自己的原創角色。

我沒想過成為一個藝術家,我覺得我就是在做我喜歡的事,也期待未來可以和更多人分享,讓他們接受我觀點。

部分圖片由嘉賓、Mighty Jaxx提供

鳴謝:INCEPTION啟藝《玩具解剖展Jason Freeny Asia》

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