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上市公司允許併購遊戲公司 新一批26款遊戲過審

|上周焦點

上市公司允許併購遊戲公司 但需經過嚴格審核

8月6日,中國證券監督管理委員會發布了一則公告《關於重大資產重組行政許可申請材料規範性的說明》,在這則公告中,對於上市公司跨界併購遊戲公司一事進行了說明。公告中提到:「擬購買資產為遊戲公司的,獨立財務顧問應當圍繞遊戲公司業績真實性進行專項核查,專項核查報告應當在上市公司向監管機構報送申請文件時一併提交,同時提供關於擬購買資產銷售真實性的核查方法、核查經過、核查範圍等事項的說明。」

|業界動態

新進口網遊審批信息公布 騰訊網易各兩款《狐妖小紅娘》在列

8月8日,國家新聞出版廣電總局網站再次更新了《2019年進口網路遊戲審批信息》,本次更新的過審進口網路遊戲一共26款,其中客戶端遊戲2款,主機(遊戲機)遊戲1款,移動遊戲23款,過審時間顯示為8月8日。在本次過審名單中,網易騰訊均有遊戲過審,且皆為兩款,網易過審的遊戲為《實況足球》和由杭州漢唐文化公司出版的《倩女幽魂隱世錄》,騰訊過審的遊戲為《狐妖小紅娘》和《足球在線4(FIFA Online 4)》。

APP Annie7月:PUBG推出低配版所圖甚大,國內《跑跑卡丁車》登頂下載榜

日前,App Annie公布了2019年7月全球手游和應用的Top 10榜單,為我們帶來了最新的手游市場趨勢。

從整體上看,7月的全球手游市場出現不少新面孔,而且隨著國內市場迎來暑期檔,中國iOS遊戲收入榜更是進入到白熱化的競爭程度。在日本與歐美為主的一線市場,更是出現了多款老遊戲發力的現象。比如《龍珠激斗》恰逢iOS英文版四周年,相關推廣活動持續了近一個月,不僅回歸全球收入榜前十,也成為其在美國上線以來的最高收入月份。此外《怪物彈珠》和《FGO》也出現了強勢增長,在整個7月交替爭奪日本暢銷榜第一的交椅,最終分別獲得全球收入第一和第二的成績。

同時國內也湧現了《跑跑卡丁車》、《龍族幻想》、《精靈盛典》等多款商業大作衝擊榜單頭部,其中《跑跑卡丁車》登頂了國內下載榜,可以說延續了幾個月以來一貫的新游沖榜勢頭。

另外值得注意和期待的是,騰訊還在7月底推出了《PUBG Mobile Lite》,也就是所謂低配版的《絕地求生》。低配版PUBG對容量的要求更小、運行更快,還針對內存較小的手機進行了優化。加上遊戲中運用了更小規模的地圖,玩家人數也從100人減少到40人,讓大量海外新興市場的用戶也能暢玩。這一系列操作,顯然是想對標另一款面向低配手機用戶市場的《Free Fire》。

Steam增加發售時間修改機制 杜絕惡意跳票

近日Steam對開發者後台進行了更新,增加了「修改作品發售時間」的相關機制。此次更新後,開發商必須向Steam提交申請後方可由Valve官方人員手動調整更改發售時間。據悉,在本次更新後,如果開發者要修改(延後)產品發售時間,必須聯繫Steam,闡明為什麼作品無法按時完成、以及承諾一定會在下一個預定地發售日發布作品,接著由Valve 官方人員進行手動調整,才能延後上架時間。由於此前Steam機制漏洞,如果開發者調整發售日期,會讓產品被重新放入「即將發行」的榜單中,從而提高產品的曝光率。本次的更新有望杜絕開發者這種的「惡意跳票」行為。

Epic Store獨佔條款曝光:銷量保底、預付分成費

Epic商店為了和Steam競爭,再次和開發者簽訂獨佔協議,雖然這款遊戲《Ooblets》和《全境封鎖2》和《地鐵 歸鄉》系列難以相互比較,但是開發商的獨佔協議的聲明再次將PC平台之爭帶來了人們視線之中。開發商Glumberland在聲明中也解釋了與Epic簽訂的獨佔條款對於工作室和旗下作品《Ooblets》都意味著什麼。「Epic商店是這麼做的,首先會給開發者一些甜頭,提供資金給開發商,換取在PC商店的限時獨佔。」 Wasser說道。

Epic獨佔交易細節還包括最低銷量保證,這是獲取獨佔銷售一種正確的方式,在正式談判之前,Epic可以進行市場調查預估作品銷量然後和開發商溝通。除了最低銷量保證,Glumberland還會收到一筆預付款,他們對於發行後的具體銷量和付款時間都沒有明確提及,而且在發行以後開發商可能不會立即收到一次性付款。對於獨立開發者來講,預支款項都是非常重要的,這直接影響工作室的未來和《Ooblets》的開發進度。

|季度財經

網易發布Q2財報:凈收入187.69億元 遊戲持續增長

8月8日,網易公司宣布了截止到2019年6月30日的第二季度未經審計財務業績。數據顯示,網易第二季度凈收入為187.69億元人民幣(27.34億美元),同比增加15.3%。其中,在線遊戲服務凈收入為114.33億元人民幣(16.65億美元),同比增加13.6%,連續五個季度破百億,保持穩定增長。

完美世界發布2019年半年度財報:營業收入36.56億,利潤增長30.5%

8月12日,完美世界發布2019年半年度財務報告。報告顯示,2019年上半年完美世界營業收入達到36.56億元,剔除2018年轉讓的院線業務影響後,遊戲及影視業務收入實際較上年同比增長12.44%,凈利潤10.2億元,同比增長30.50%。報告期內,《誅仙》、《完美世界國際版》、《誅仙手游》等經典遊戲營收相對穩定;2019年完美世界上線了《完美世界》手游、《雲夢四時歌》、《神鵰俠侶2》等多款遊戲,其中《完美世界》手游由騰訊獨代,憑藉著較高的品質,該遊戲長期保持在中國IOS暢銷榜前20名內。

暢遊發布Q2財報:凈利潤同比下降50%,網遊收入1.02億美元

8月5日消息,暢遊發布了第二季度未經審計財務報告。報告期內,暢遊總營收為1.19億美元,同比增長5%,環比下降4%;凈利潤1600萬美元,同比下降50%,環比下降56%;非GAAP凈利潤為1400萬美元,同比下降50%,環比下降62%。其中,網路遊戲收入達到1.02億美元,同比增長8%,環比增長3%。

Square Enix第一季度凈銷售額533億日元,利潤下降26.3%

近日,Square Enix公布了截至2019年6月30日第一季度業績,其中凈銷售額為533億日元,同比增長19.1%;營業收入達到72億日元,同比增長85.8%;利潤為41.2億日元,同比下降26.3%。其中Square Enix的數字娛樂部門凈銷售額為371億日元,同比增長5.5%,營業收入為76億日元,同比增長2%。財報中指出,在Nintendo Switch和Xbox One上發布的《最終幻想X》、《最終幻想X-2》、《最終幻想XII》,以及手機遊戲《Romancing SaGa Re:Universe》的訂閱收入增加是銷售額提升的主要驅動因素。

動視暴雪2019Q2財報公布 CEO稱超出預期

動視暴雪8月8日公布了2019年第二季度業績。截止2019年6月30日的季度,按照GAAP計算,動視暴雪的凈收入是14億美金,2018年第二季度同期為16.4億美金。來自數字渠道的凈收入為 10.9億美元。營業利潤率為24%。每股攤薄收益為0.43美金,2018年第二季度同期為0.52美金。「我們的第二季度業績超出了我們之前預期的收入和每股收益,」動視暴雪CEO,Bobby Kotick說,「在2019年上半年,我們優先考慮對我們的主要IP進行投資,從今年下半年開始,我們的觀眾將有機會看到並體驗這些努力的初步成果。」

|海外逸聞

Nexon關停美國工作室 欲進行公司重組

據悉,《DNF》開發商Nexon近日宣布,他們關停了在美國洛杉磯的一家合作工作室,這也是Nexon在一個月內宣布將關閉的第二家駐美國工作室。本次的工作室關閉是在Nexon M工作室宣布關閉之後緊接發生的,時間間隔還不到一個月。Nexon M是位於美國加利福尼亞洲的一間移動端遊戲工作室,距離它的營業已經過去了5年。Nexon在今年初宣布將對外出售,但由於其創始人金正宙提出了的價格非常高昂,大部分有意收購Nexon的買家已經退出了購買行列,Nexon也停止了出售計劃,轉向通過公司重組的方式化解危機。

三大主機廠商將強制要求在美遊戲公開隨機物品掉落概率

美國娛樂軟體協會(Entertainment Software Association,簡稱ESA)在8月8日和美國聯邦貿易委員會(Federal Trade Commission)舉行座談會。ESA表示,索尼、微軟和任天堂將實施新措施,要求遊戲開發商公布戰利品箱(lootboxes)的物品掉落幾率。ESA也是E3電子遊戲展的舉辦方。

ESA在官網公告中寫道,此舉是為了讓家長和消費者知曉他們花錢購買的是什麼。索尼生產經營的PS4主機平台,微軟生產經營的Xbox One和任天堂生產經營的Nintendo Switch將實行新措施,要求開發方在遊戲中標明隨機虛擬物品的出現率。這項政策也適用於遊戲更新後添加的戰利品箱功能。

|數據拾遺

《機器磚塊》每月活躍玩家數量達1億

——《機器磚塊》開發商Roblox官方宣布了他們達到了月活躍玩家人數1億的里程碑,這一成績超過了此前《我的世界》創下的9100萬月活躍人數的記錄。為了慶祝這一里程碑,官方將贈送一個免費的配件給所有玩家。

在今年3月的報告中,微軟表示《我的世界》有9100萬的月活躍用戶,不過由於本作持續缺乏重大更新,人們對這款遊戲的興趣逐漸減小。當然,《我的世界》仍保持著最高的電子遊戲銷量,根據Mojang提供的數據,這款遊戲已經售出1.76億份。而目前Roblox並未公布《機器磚塊》等產品的銷量。

PUBG Mobile月收入達1.67億美元

——兩個月前,騰訊發布了《和平精英》。根據Sensor tower數據顯示,目前這款手游已經一騎絕塵領先所有競爭對手,成為戰術競技這一品類的第一名。

今年7月全球玩家已經在《和平精英》《PUBG MOBILE》中消費創記錄達到1.67億美金(不含中國android收入),相比去年同期增長748%,去年7月份這款遊戲收入大約是0.46億美金。這一成就也讓《PUBG Mobile》連續第三個月超過全球其他手游,收入榜排行第一,比騰訊旗下《王者榮耀》表現還要出色。

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