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標準傳說魚人騎 過牌為王

作者:巷深聲響

來源:旅法師營地

大家好,我是偶函數。新版本上線時我就預測過魚人騎將是騎士唯一可以用的卡組,雖然任務騎的強度可能稍微打了臉(我預測任務很垃圾),不過騎士依靠魚人騎迅速登上Hsreplay大數據勝率榜的第二位,僅次於戰士。卡組的核心思路非常簡單,只攜帶4個法術,新卡魚人為王與棱彩透鏡,以期待4費回合的棱彩透鏡過到高費的魚人為王,然後在5費回合打出魚人為王,實現超展開。

筆者在5到傳說分段實戰的勝率約為60%,由於大半年沒怎麼玩爐石,受制於水平的原因,很多本來贏的對局打輸了,以及因為卡組的原因,一開始的時候起手兩張魚人為王就直接投降了,後來的經驗證明,即使兩張魚人為王起手,也不一定要逃跑,很多對局只要你能活到打8費魚人為王,而後打出大廚諾米或了不起的傑弗里斯,還是很有機會翻盤的。

先上我在預構築時期構築的魚人騎:

由於新版本只開了一個328,而微型木乃伊是紫卡,所以我開始帶的是飛刀雜耍者,這張卡與魚人為王的契合度是非常高的,可以在4費打出稜鏡的情況下,5費打出飛刀雜耍者 魚人為王的combo,相當於白送了一個法師的燃盡風暴,價值大約4費(對比騎士本身的復仇之怒),不過實戰當中發現,法師確實太多了,經常會出現被冰凍很多輪的情況,雖然現在的法師可能不帶海巨人了,不用當心被冰環海巨人返場,但是8費開始法師的aoe就太多了,怎麼在8費前解決戰鬥成了關鍵。參考了外服的一些卡組後,我選擇加入了真銀聖劍來提高對冰環的抗性,避免被冰凍的時候無事可做,同時加入了火車王提高斬殺線。

最終卡組如下:

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(想要使用這副套牌,請先複製到剪貼板,然後在遊戲中點擊「新套牌」進行粘貼。)

卡組構築分析

由於卡組必須攜帶大量魚人隨從,加上新版本補強的魚人卡比較少(魚人木乃伊,魚人投手,沙漠爵士芬利),所以解放了4~5張卡位來攜帶非魚人牌(狂野構築建議全帶魚人以提高老瞎眼的強度),本文卡組攜帶了5張牌。新版本魚人騎,必須攜帶的魚人應該是20 1,而標準環境一共有24 1張魚人,本文卡組攜帶了除魚人襲擊者和魚人獵潮者之外的所有魚人。

算上必須攜帶的4張法術牌,我認為標準魚人騎可變動的卡組只有5張,但是別小看這5個卡位,由於打出棱彩透鏡 魚人為王的combo後,可以過2 7=9張牌,加上魚人大廚的過牌,以及正常的摸牌,非常容易在6費左右過到20 張牌,如果還有第二張魚人為王,基本上在10費左右就能過空牌庫,所以如果環境中戰士很多的話,大廚諾米就應該是必須攜帶的卡牌,當然如果環境都是快攻或者法師,就可以考慮不攜帶大廚諾米。同理,了不起的傑弗里斯也是一個道理,唯一的區別是該宇宙卡攜帶的副作用非常小,基本上如果你對環境不是很了解的話,帶上是沒有什麼問題的。根據幾天的實戰,我認為可以攜帶的卡牌有這些:

針對環境的卡:破法者,酸性沼澤軟泥怪,魚人殺手蟹。

打傷害的單卡,配合前期魚人的搶血,後期補傷害:真銀聖劍,火車王里諾艾。

質量單卡:奇利亞斯,提里奧·弗丁(替換大廚諾米),銀劍(增加中後期的爆發能力,軟少的環境還是不錯的)。

歐洲人神卡:狐人惡棍,標準環境有35張法術牌(我沒數錯的話),其中有幾張非常適合這套牌的,比如棱彩透鏡本身(歐洲人3費發現棱彩透鏡),責難(魚人為王 責難打爆控制卡組),永不屈服(偽責難),敲響警鐘,王者祝福,法老祝福,其實真正能用的法術不多,大約會有一半概率發現不到好法術,和法師不是一個級別的。

過牌,提高卡組流暢度的卡:工程師學徒,戰利品貯藏者,苦痛侍僧,魚人襲擊者,魚人獵潮者(魚人也相當於變相過牌,提高第二張魚人為王的上限)。

配合魚人為王的combo卡:暫時就想到飛刀雜耍者,4費棱彩透鏡,5費飛刀雜耍者 魚人為王,相對於打出法強魚人為王,同時飛刀雜耍者也比較適合鋪場快攻,上限還是挺高的。

如果你攜帶了了不起的傑弗里斯,可以考慮這5個卡位帶不一樣的牌,因為有時候就是因為你攜帶的兩張相同的牌,導致你晚一回合下了不起的傑弗里斯或者沙漠爵士芬利,很可能會左右對局的結果,筆者經常會出現你打出第一張魚人為王后,就能宇宙的情況(可能只有7,8費)。比如你的卡組思路就是為了早點下大廚諾米,你想帶過牌的隨從,那麼建議你帶1張工程師學徒,1張戰利品貯藏者(因為這兩張牌基本沒區別,環境里沒什麼沉默了,而且魚人大廚更容易吃沉默),而不要攜帶一樣的牌。

雖然銀劍可能打法師的時候能防aoe,但是由於環境中針對法師的打臉卡組變多了(打臉賊,打臉薩等),加上戰士勝率一直很高,所以軟的數量也隨之上升了,謹慎攜帶。

對局分析

筆者一共打了接近100盤魚人騎,這套卡組其實比想像中的難不少(其中和了不起的傑弗里斯的使用有些關係),雖然這套牌天胡了打很多卡組基本能直接贏了,但是卡手的時候怎麼辦就需要多考慮了,比如是讓節奏下魚人大廚去過牌以期待摸到核心卡,還是注重場面。或者說在打慢速的時候,4費是直接棱彩透鏡呢還是下魚人加場攻逼對面先交aoe。

先貼下盒子的對局統計(勝率58%,分段主要集中在5到傳說,上傳說後也玩了幾把):

由於新版本,本文在說對局思路的情況下,還會說分享一下構築心得以及介紹一些主要強勢卡組的特點。

起手留牌的話這套卡組應該沒太大問題,後手除了打法師外,只留魚人招潮者,其他牌全換找稜鏡,先手的話就老老實實的留1,2費魚人,防止天崩。這套牌由於前期還是需要節奏的,起手天崩地裂的牌除了魚人為王和大廚諾米外,還有一張牌叫魚人大廚,Hsreplay上顯示其打出勝率大約45%,僅高於大廚諾米,而整套牌的勝率是60% ,整套卡組相對看臉,但是針對一些比較慢的,前期隨從較少的巨貪卡組,還是比較強的,預計魚人騎在這個環境下至少有T2強度,肯定達不到T1(因為確實好針對,大不了帶魚人殺手蟹,總有點用)。

當然要提醒一下,面對宇宙卡組的時候,魚人投手是有可能給沙漠爵士芬利的,白送對面一個升級後的英雄技能,可能是有點影響的,非洲人玩魚人騎可能不止自己胡不了,還會送對面天胡,體驗極差。

職業對陣分析

戰士

防戰:有棱彩透鏡的情況打防戰不會太難(攜帶大廚諾米的版本),只要過牌順起來,10費左右就空牌庫了,而此時戰士就過了一半的牌(兩個盾牌格擋),按新版本戰士5個aoe來看(一般額外帶了一張憤怒之災禍),一半牌庫大約不到3個aoe,兩波魚人為王是必交aoe的,前期不可能用別的方法解,大廚諾米必須用亂斗解,加上防戰挨打的屬性,不變dva應該不至於場面崩,所以這套魚人騎沒有想像中的那麼難打戰士,總體來說是接近55開的。還有一個小tips是,如果中後期你的沙漠爵士芬利能發現技能時,除了德,賊,獵,法這幾個能直接打傷害的技能外,薩滿的技能可能不比騎士的差,只要搖嘲諷圖騰就行了,很多時候能卡住戰士的武器或者冰凍住機械的第一次突襲,效果可能比騎士自己兩個報告的技能還強。而且薩滿的升級技能是可以搖相同的圖騰的。

炸彈戰:與此不同的是,打炸彈戰方差就比較大了,如果對面3,4費準時下了一個地雷(有四張牌可以觸發埋雷,而我們只有一個棱彩透鏡),那麼有至少1/3的幾率廢掉我們的棱彩透鏡。加上炸彈戰返場能力比較強,魚人卡組非常害怕被返場(我的數據是,先手勝率比後手高10%,可見一斑),所以打炸彈戰劣勢比較大,不過由於新版前兩天遇到的戰士比較少,加上信息差的緣故,可能理解上有偏差,防戰如果要針對魚人騎,不敢說大優,小優應該是沒問題的,因為中立還是有比較多的小aoe的。

當然我遇到的戰士對局較少,理解可能有偏差,大數據上來看,防戰打騎士勝率並不高(這個環境主要是魚人騎,任務騎雖然克防戰但是數量很少),所以戰士勝率高不一定代表是抓騎士的(當然騎士本身也少),而是因為很多花里胡哨的任務卡組就不太好打戰士,加上法師這個版本偏嚮導演解場,犧牲了打戰士的勝率。以下是Hsreplay上對局37000的防戰的統計:

薩滿

任務戰吼薩:總體來說魚人騎小優,雖然薩滿有精神控制技師,做完任務後比較克制魚人鋪場,但是薩滿沒有大型aoe,任務做完後最多就配合沙暴元素全場打2,我們的魚人還是有不少3血的,加上薩滿任務雖然非常好做,幾乎是穩定5,6費做完的卡組,但是畢竟快不到哪去,我們的棱彩透鏡 魚人為王的combo理論上比薩滿快一回合。當然面任務薩滿確實非常依賴棱彩透鏡,否則要靠魚人平推必須要配合寒光先知的buff,在薩滿做完任務前把場面站住,薩滿的牌節奏性都比較強,中期節奏非常難搶回來,基本沒時間等到8費出魚人為王。

打臉薩:打臉薩面對魚人為王更加沒有還手之力,由於一波魚人為王場攻幾乎是必叫殺的,打臉薩想放棄場面直接搶血是比較難的,而且打臉薩前期的隨從節奏沒有那麼強,我們不至於前3費場面崩盤,但是如果我們沒稜鏡,可能4費開始會被雷雲元素返場,如果打臉薩多了,帶上針對牌肯定沒錯。

宇宙任務薩:和普通任務薩沒太多區別,薩滿和賊類似,可以攜帶幾個回手打資源,實際上宇宙薩更傾向控制卡組,如果攜帶了aoe的話魚人騎不胡的話可能會被耗死,因為薩滿可以靠場面解你隨從,而大廚諾米也會被地震術解掉。

潛行者

任務賊:新版本由於大部分人高估盜賊任務的強度(筆者一直認為盜賊任務很差,因為賊只能打節奏,掛任務毫無節奏,偷牌也沒太多節奏可言),這套魚人騎打沒有aoe且節奏偏慢的任務賊,就太輕鬆了,等到8費打魚人為王都沒什麼問題,甚至前期可以靠魚人推死賊。

節奏賊(打臉賊):小優,打節奏賊前期魚人就很難站住了,純粹靠平推打死盜賊不太現實。但是賊還是有一個問題就是1費隨從不是特彆強,即使新版本盜賊攜帶了一些2費隨從,前期強度雖然提高了一些,但是隨從數量畢竟沒我們多。中期4把4攻刀搶血能力非常強,但是如果用4攻刀去解場,反而就沒那麼強了,由於魚人卡組的高爆發性,盜賊又不得不解,而我們的爆發回合比火車王里諾艾 暗影步的8費回合早很多,所以和打臉薩一樣,我們天胡後能馬上就叫殺,瞬間扭轉局勢。由於在預覽期我就比較看好節奏賊,另外在大數據上可以看出,搖擺礦鋤和鉤鐮彎刀三項勝率幾乎是一模一樣的,所以節奏賊強就強在這4把4攻刀,可以說是打法師的神級卡組(戰士軟帶少了也頂不住),這也就是我預覽期堅信盜賊任務不行的最大原因。

宇宙賊:我雖然沒玩過宇宙賊,但是我玩過宇宙動物園了(動物園可能比盜賊更適合宇宙,因為新版出了大量超模卡,導致動物園很多曲線上競爭激烈,與其這樣還不如每個都帶一張,除了殘酷集結和烈焰小鬼有區別,其他牌真的都是伯仲之間),強度是完全可以的。這些宇宙卡組最大的優點就是現在卡池中很多卡是可替換的,比如上面說的搖擺礦鋤和鉤鐮彎刀其實就可以相互替換,如果你的卡組不傾向極限打臉,4攻刀帶兩把足夠了,又比如1費隨從又加了111復生的魚人木乃伊,可以代替另一個機械袋鼠,2費,3費隨從也是如此。感覺宇宙賊不帶任務,多帶前期曲線打節奏,再帶邁拉的不穩定元素走節奏體系會強很多。

術士

術士主要是動物園和任務術(任務術比較看環境,據聞比較克製法師,當然我沒怎麼遇到過)

新版本動物園看上去補強了很多,但是這些新卡大部分是加強3,4費的節奏的,1,2費沒有加強。而怪盜徵募官應該算是有點高估了,染病的兀鷲和尼斐賽特鞭笞者確實很強,但是節奏和魔法飛毯略有衝突,推薦的構築是兩者取其一,或者可以嘗試下宇宙動物園,了不起的傑弗里斯很多時候可以找德魯伊的野性之力加buff,二費直接下還能有三分之一幾率出雷歐克(動物園的雷歐克強度爆炸),完全可以代替第二張殘酷集結,動物園的很多卡都是可以互相代替的,換成代替品幾乎是沒差別的,缺點是沒有飛毯動物園那麼快了,打戰士可能會更難打,打法師應該差不多,打快攻內戰很多時候了不起的傑弗里斯能直接幫你找aoe取勝。這是我構築的卡組,強度起碼要比宇宙賊高我覺得。

(廣州站亞軍-吳浩霖、李華天-快攻騎士)

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(想要使用這副套牌,請先複製到剪貼板,然後在遊戲中點擊「新套牌」進行粘貼。)

言歸正傳,魚人騎打動物園應該和大部分快攻卡組差不多,小優,非常依賴棱彩透鏡,與其他快攻不一樣的是,打動物園還非常需要先手,因為我們的魚人招潮者如果後手上基本上會被動物園白吃,先手反而能白吃對面的很多1費隨從或者直接換掉烈焰小鬼,先手順起來甚至不用太依賴棱彩透鏡的爆發。

任務術(控制術):由於沒有太多對局經驗,就不多說了,因為術士新卡過期貨物專賣商可以丟扭曲虛空(當然帶996和月亮人的任務術會有所不同),任務術8費開始解場能力爆炸,所以這個對局可能更需要前期的棱彩透鏡,但是打控制術應該沒戰士那麼難打,畢竟術士前期的優質aoe比較少,而且還要賣血抽牌,帶上火車王應該會好很多。

獵人

宇宙獵:這套魚人騎應該說是比較克制宇宙獵的卡組,由於獵人只有一個爆炸陷阱和一個關門放狗, 還不一定夠用(有3血甚至4血的魚人),只靠了不起的傑弗里斯的話,解場牌肯定是不夠用的,所以這套魚人騎應該是針對宇宙獵的好卡組,反而打純粹的奧秘野獸獵可能就不好打了(遇到的比較少),更需要期待棱彩透鏡的爆發。注意到了不起的傑弗里斯能發現魚人殺手蟹,所以我們在沒胡的時候還是要注意場面的,前期不要被一個奉獻或者魚人殺手蟹打崩就行。如果對面已經上過了不起的傑弗里斯,該搶血就搶血吧,宇宙獵的祖爾金也不是很可怕,主要是補牌為主外加許多奧秘,沒有太強的場面,如果能下大廚諾米一樣能反殺。

中速獵:沒遇到過中速獵,中速獵的強度應該是有保障的(打戰士和法師的角度),由於中速獵可能有土狼 放狗的combo,中期我們沒胡的話可能會被返場反殺,前期解場牌也比宇宙獵好很多,魚人騎總體上應該是小優。

德魯伊

任務抉擇德:眾所周知,魚人騎一直是抗德大軍,從Hsreplay的大數據也能看出,魚人騎打德魯伊的勝率最高,在沒有傳播瘟疫後,德魯伊群解太差的弊端讓其很難處理魚人騎的場面,即使是完成任務後的抉擇德,也不敢說就贏了,筆者好幾次靠大廚諾米反殺任務德,其中一次德魯伊的牌庫只剩下3張了(可能這個德帶的太薄了),即使是相當於法強橫掃的抉擇星辰墜落,也不好解魚人騎的7魚,如果德和魚人騎對鋪的話,魚人騎解大怪的能力相當優秀,不僅有魚人領軍的buff,同時也有毒鰭魚人,所以不是很怕德魯伊的大怪或者中號怪。

藍龍德(宇宙德)遇到的就比較少了,可能德最終的問題還是aoe,不給強力aoe感覺只能靠鋪場取勝。

鋪場德:鋪場德新版本得到了一點補強,最優的構築似乎帶上了7費摸5的溢流,打控制卡組的勝率提高不少,但是這牌打魚人騎反而更難了,不過德魯伊一般有帶橫掃,解場的時候要注意防一下橫掃就行了,拖到8費我們的魚人為王肯定比森林的援助強很多。不過這個對局如果你沒帶大廚諾米的話,可能要注意搶血,如果一直互相交換隨從很可能被解光。由於我開始打鋪場德的版本帶了飛刀雜耍者,所以感覺會好打很多。

法師

導演法:新版本主要的法師形態,從大數據來看魚人騎打法師的勝率還是比較好的,但是我打法師的時候遇到了比較大的困難,總體勝率也不高,這裡總結了一下經驗教訓。

除了我開始的構築沒有帶火車王里諾艾和真銀聖劍外,就是對局思路上過於依賴棱彩透鏡,而法師這個對局反而需要前4回合的搶血。眾所周知,魚人薩(打臉薩)是非常克制上個版本的標準奇蹟法的,因為毒鰭魚人的存在,解巨人輕而易舉,而法師前兩輪基本空過(哪怕這個版本攜帶了末日,魚人騎經常靠一個魚人領軍就能解掉),所以打法師的時候,尤其是後手,不要全換去找棱彩透鏡,而更應該追求123費的施壓,魚人招潮者就特別關鍵了,棱彩透鏡的爆發回合最快是5費,可能下回合法師就能暴風雪了,所以多靠前期的魚人搶血,4費很多時候 寧願上個2費魚人搖個報告也別急著打棱彩透鏡。在中期被冰凍的回合用真銀聖劍搶血,最後靠火車王里諾艾和了不起的傑弗里斯終結戰鬥。

宇宙法:雖然宇宙法的強度沒有導演法高,但是宇宙法前期解場能力會更強一些,比導演法難打許多,不過宇宙法玩的人應該不是很多,具體對局思路可以參考戰士。

牧師

本來覺得帶炎術士的牧師很克制魚人騎(如果你沒帶真銀聖劍的話),但是牧師這個版本確實有點隱藏了,就不過多評價了,牧師想針對魚人騎還是比較容易的,但是牧師的問題顯然是怎麼打一系列任務卡組以及戰士,針對快攻沒什麼必要。

聖騎士

遇到的騎士不多,打元氣騎的話總體感覺是優勢,因為騎士前幾費的解場能力堪憂,打法可以參考導演法,沒必要過於追求棱彩透鏡的爆發,前期按費下怪就足夠強勢了。

魚人騎內戰的話沒遇到過,不知道該怎麼說。也許就是歐洲人的對決吧。

總結

騎士勝率現在一直在攀升,達到第二,當然與此同時第一的戰士勝率也提升了,可能後期還會出現克制魚人騎的卡組,不過魚人騎強度至少是T2,而且需要的新卡並不多,還是比較推薦玩一玩的,這套卡組非常像之前的惡毒德,區別就是這套打慢速卡組理論上沒惡毒強,但是打快攻會好很多,各有優劣吧。還有就是玩的時候要放鬆點,不然可能會心態爆炸。

筆者很少進行預構築(因為沒什麼用,大多數都是打臉),這次能有幸預測到(其實我在主播測試服的時候只看過兩把魚人騎,並不多),主要還是由於這套卡組確實特別像惡毒德以及我騎士和魚人卡組玩的比較多,再有就是這套牌可變動的卡位並不多,可以說是設計師欽定的套路,魚人為王肯定不是一分卡,而是五分卡,真的是一張牌拯救了二十多張張牌(宇宙騎確實沒什麼強度,沙漠爵士芬利主技能是魚人屬性),可以說是前所未有的單卡了。

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