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終於等到你,《魔獸世界》8月14日在線修正

作者:NGA-ngacnlcq

職業

死亡騎士

冰霜

所有技能的傷害提高了5%。

邪惡

所有技能的傷害提高了5%。

術士

毀滅

所有技能的傷害提高了5%。

戰士

武器

所有技能的傷害提高了5%。

開發人員說明:武器戰士、毀滅術士、冰霜死亡騎士和邪惡死亡騎士總體來說表現低於預期,需要加強傷害。

潛行者

狂徒

劍刃亂舞現在對附近敵人造成30%的正常傷害(原為45%)。

審時度勢(艾澤里特特質)現在使影襲額外攻擊的幾率提高3%(原為5%),最大層數提高至33層。

開發人員說明:雖然多目標攻擊是狂徒潛行者的標誌性機制,但我們覺得劍刃亂舞目前過於強大了,尤其是在史詩鑰石地下城中。同樣,單個審時度勢就能為AOE循環提供過多的價值。這些改動會讓潛行者仍然在多目標戰鬥中非常強大,但不再大幅領先其他專精。

薩滿祭司

恢復

治療之涌的治療效果提高了10%,法力消耗降低了5%。

治療波的治療效果提高了10%。

治療之雨的治療效果提高了20%。

激流的持續治療效果提高了15%。

奔涌之流的治療效果提高了15%。

開發人員說明:總體來說,恢復薩滿祭司在史詩鑰石地下城和競技場等單目標治療環境中苦苦掙扎,所以我們增強了一些單目標的治療法術。同時,我們也認為薩滿祭司在他們應該擅長的情形中也做得不夠好:在小範圍內治療大量目標,所以我們也增強了治療之雨。最後,奔涌之流的表現低於預期,我們認為需要增強一下來使其保持競爭力。

物品

艾澤拉斯之心

4級衝突與鬥爭的視覺效果現在正確地在奪旗或打斷目標等PvP事件觸發時顯示。

NPC

奧瑪斯的虛空之舞增加了額外的視覺效果清晰度。

PvP

物品

罪邪角鬥士的護徽的冷卻時間延長至3分鐘(原為2分鐘)。

艾澤拉斯之心

所有3級艾澤里特特質(比如回聲防護和冷漠面容)在PvP中只有20%的效果(原為50%)。

開發人員說明:我們想看到持續傷害變成競技場和戰場的主要壓力來源,但這些艾澤里特特質提供的被動治療抵消了大量傷害。我們認為通過降低它們的效果會看到更多來自生命值和法力值的壓力。

死亡騎士

死疽打擊的死疽傷口現在吸收相當於目標5%最大生命值的治療量(原為7%)。

培育憎惡守護者的近戰攻擊傷害和攻擊速度降低了30%。

開發人員說明:雖然死亡騎士在團隊副本中的表現低於預期,但他們在PvP中非常強大。為了抵消基礎傷害的提升,我們降低了兩個非常強大的榮譽天賦的效果。

法師

時光護盾現在持續4秒(原為6秒)。

開發人員說明:雖然我們喜歡時光護盾在面對進攻壓力時的預測性玩法,但我們認為其持續時間對於一個專註於控制和移動性的職業來說提供了過多的防禦。

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