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生活如此艱難,不如來《奠基》養老

原標題:中世紀城市建設經營遊戲《奠基》:遠離喧囂塵世的不二選擇

本文基於篝火營地與Polygon中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

周一早晨,我艱難地睜開雙眼,感覺自己非常需要與世隔絕,遠離這個惡意滿滿的世界,畢竟戾氣無處不在,讓人不由得謹言慎行,社交媒體宛若一個充滿仇恨言論的泥潭,散布著駭人的消息。

我把羽絨被拉起來蒙住腦袋,靜靜思考這一天該玩點什麼遊戲。其實玩什麼都無所謂,只要能減輕焦慮即可。我打開電腦,快速瀏覽 Steam 賬戶,無意中發現這樣一款完美的「避難聖地」。

《奠基》這款遊戲由 Polymorph 製作,目前還處於 EA 階段。該遊戲要求玩家建立一個中世紀小鎮,並維持小鎮的和平與昌盛,非常類似《模擬城市》。由於沒採用網格狀玩法,所以布局上會更加簡約自然。遊戲系統更為人性化,也沒有其它城市建造經營遊戲那麼看重數據。

遊戲伊始,美麗的景色映入眼帘,目所能及之處都是翠綠的小山丘,到處都充滿了生機與活力。森林的覆蓋面積很大,漿果灌木和岩石點綴其中。任何玩過《帝國時代》等資源收集類遊戲的玩家,看到此情此景,一定會有種似曾相識的感覺。遊戲里有很多事情可以做,比如砍樹、採摘漿果和開採石頭等。

《奠基》里豐富的自然資源並不是用來存軍餉打仗的。這些資源都是建造的原材料,比方說,你要建一個安全、能帶給人幸福感的地方,這些材料就能派上用場了。遊戲中沒有任何征戰,也無需琢磨複雜的士兵升級制度,更沒有帝國之間的暴力征戰。

我一開始先建了一些簡單的建築,比方棚子之類的,用來儲存主要資源。然後我會指派村民們干點活兒,有新村民加入時,也會分派他們一些任務。

隨著遊戲不斷進行,玩家會解鎖新建築,並且可以和往來的商人進行貿易,可以製造一些衣服、食品、工具和奢飾品等。生產這些材料需要更加先進的建築,比如礦廠和裁縫作坊。與此同時,我也可以建一些非常景觀性的建築,比如教堂和莊園等。玩家越投入建設,就會進一步解鎖更多東西。

我必須讓我的人民開心,讓他們吃飽穿暖,還要維持良好的經濟狀況。與此同時,鄰近城市會給我帶來物資需求,完成這些需求,我可以獲得額外的土地獎勵。疆土越玩越大,當然也就意味著責任會越來越重。

如果你不能很好管理城鎮,就會出現各種讓你焦頭爛額的狀況,屆時你會感受到饑荒、內亂和破產帶來的混亂。不過,大部分時間,我都可以所心所欲地建造。遊戲不會刻意給你定勝負,你的個人選擇、創造力以及所取得的成就才是至關重要的。

我可以選擇用哪幾塊地來建房,也可以開發土地發展工業,或另外規劃土地資源,在已完成收穫的土地上種新作物。我一開始選擇自己勾畫出待規劃的區域,而不是在網格內有機地進行,這給人一種前工業時代的獨特感覺。隨後,我的小鎮慢慢發展成狹窄而密集的街道,房子搖搖欲墜,街道凌亂不堪。

這遊戲的建築細節給人一種歐洲中世紀的感覺,非常迷人。房子大多由粗鑿的石頭砌成,教堂也是尖塔式建築。玩家還能 DIY 裝飾細節,添加點滴水獸(歐洲教堂外做成野獸形態用來嚇退惡魔的雨漏)以及各種帶有宗教色彩的石雕等,各種玩法讓我樂在其中。

我的人民非常好哄,我也可以多花點心思,縮短他們的通勤時間,提高他們生活水平,乃至有餘錢買奢侈品,讓他們變得真正幸福,只不過我目前沒精力去進行微觀管理,只能讓他們得到適度的滿足。總的來說,他們不挑剔,也不搞事情,我很享受與他們的相處時光。

《奠基》的 EA 階段已經持續挺久了,目前仍在不斷更新中。遊戲界面存在一些讓人不爽的問題,比如過渡依賴於那些小窗口,英語語法也比較彆扭。但這款遊戲之所以能如此吸引人,主要在於它給玩家提供了一個與世無爭的和平世界。挑戰固然存在,但並不影響遊戲體驗,打開這個遊戲,你將會來到一方凈土。

遊戲基本信息

發售時間:2019 年 2 月 1 日開啟搶先體驗

平台:PC

遊玩人數:單人

遊戲類型:獨立 / 模擬 / 策略

開發商:Polymorph Games

發行商:Polymorph Games

遊戲價格:90 元

翻譯:小權 編輯:張易

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