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《F1 2019》首個同時支持AMD/NVIDIA畫質技術:DLSS緊急撤回

幾乎每次升級新架構新顯卡,NVIDIA、AMD都會拿出一些畫質增強技術,比如這一輪,NVIDIA Turing圖靈家族帶來了RTX光線追蹤、DLSS深度學習超採樣抗鋸齒,AMD Navi家族則回應以FidelityFX。

AMD FidelityFX技術綜合了對比適應性銳化(CAS)、Luma保留映射(LPM)技術,可以獲得更清晰銳利的遊戲畫質,NVIDIA DLSS則是利用AI Tensor核心的計算能力,將低解析度畫面拉伸到2K、4K進行渲染,消除鋸齒的同時性能也更好(只是容易模糊)。

歷史上,兩家的技術都是排他性的,一款遊戲支持NVIDIA的新技術,幾乎就註定了和AMD的新技術無緣,但這次卻有個例外,它就是Codemaster的賽車大作《F1 2019》,只不過有點小曲折。

一周前,《F1 2019》迎來了最新的1.07版補丁,同時支持AMD FidelityFX、NVIDIA DLSS兩大技術,而且非常良心的是,AMD FidelityFX技術不僅支持AMD Navi、Vega兩種架構的顯卡,甚至可用於NVIDIA顯卡。

這也是首款同時支持兩種技術的遊戲,也是極為罕見地同時支持AMD、NVIDIA類似畫質技術的遊戲。

只不過現在Codemaster又撤回了1.07補丁中的DLSS技術,稱目前還沒有全部完工,還要繼續優化並消除Bug,會在後續補丁中提供完整版,只是並未給出具體時間表。

NVIDIA則表示,DLSS技術回歸後,會給《F1 2019》帶來更好的畫質。

《F1 2019》對於AMD Fidelity的支持則比較穩定,沒有任何變動,事實上AMD最初宣布此技術的時候,所用的展示遊戲之一,就是它。

期待DLSS儘快回來,也正好可以對比下兩家技術在同一款遊戲里,到底會有什麼不一樣的表現。

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