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日本動漫輝煌史:從東方迪士尼到市值數十億美元的動漫產業

日本動畫產業的優勢歸結為漫畫和動畫之間的重疊。

——Ian Condry《動漫:日本之魂》

一個夜晚,新東京郊外的封閉高速公路上,暴走族團體飛車黨正在公路上飆車。在原子彈爆炸形成的巨大黑色彈坑旁,他們踩下了剎車。這是日本動漫《阿基拉》的序幕,1982年由大友克洋創作,這部作品很快就在美國擁有了一部分狂熱粉絲。

「美國從未出現過像這樣的電影。」塔夫茨大學日語研究教授蘇珊· 納佩爾如是說。「《阿基拉》是一個關於未來的故事,視覺效果和深度非常超前,在某種程度上它甚至推動了美國動畫的發展。」

與DC漫畫和驚奇漫畫相比,《阿基拉》顯得更加獨特。故事發生在摩托車黑幫領袖金田正太郎為救朋友而戰鬥的過程中,他意外進入了一個秘密的政府項目,該項目對擁有超能力的孩子進行研究。

1988年,大友克洋將《阿基拉》作為一部動畫片發行,由於故事情節的複雜緊湊,以至於動畫師要花數年時間用手工去一張張地繪製圖片。這部電影直到現在都被認為是那個年代經典的代表,它擴大了日本動漫在美國和歐洲的影響力。

除了死亡、性與科學等等的題材之外,像《七龍珠》這樣的作品,也漸漸在世界範圍內流行起來。「日本在西方世界中的形象(1980年代和1990年代初)的形象由兩個極端組成:一個是在武士片中,由忍者和劍道描繪的極具東方色彩和封建色彩的日本;另一個是超級現代的日本,經濟像火車一樣騰飛,日本人把隨身聽和豐田賣給全世界。」明治大學的動畫片專家森川嘉一郎說。

「日本動漫、漫畫和電子遊戲在全世界的流行,為世界展示著一種更人性化和更具親和力的日本形象。」

動漫誕生於二十世紀初期,當時的日本藝術家開始反覆地進行製作動畫影像的實踐。但在那時候,動畫製作成本很高,質量低下的日本動漫被迪士尼的成功所掩蓋。二戰期間,出於戰爭需要,日本軍事政府令動畫師製作宣傳片以影響大眾,動漫這一流派才逐漸擴大。

1952年,手塚治虫——一位日後成為日本漫畫之父的藝術家創作了《鐵臂阿童木》。這是關於一個愛好和平,擁有七種超能力的機器人男孩的故事。

手塚治虫的成名和日本動畫產業的崛起幾乎發生在同一時間。20世紀50年代,手塚治虫所在的東映動畫株式會社開始向美國出口動畫電影,力爭成為東方的迪士尼。但儘管《鐵臂阿童木》在日本掀起了一場熱潮,但在美國大行其道也花了幾十年的時間。

像「星際牛仔」和「一拳超人」之類的充滿未來感的片名也吸引了參互聯網行業的外國人的想像力。當日本動漫被翻譯成英語,甚至當盜版流傳在網上的時候,「星際」、「超人」等詞語也逐漸流傳開來。「動漫不像許多被人們熟知的流行文化,它不僅僅只由一家大公司推動。」納佩爾說,「這是一種嶄新的文化,通過口耳相傳逐漸進入人們的視野。」

20世紀80年代,隨著經濟的蓬勃發展,日本成為世界第二大經濟體,許多西方國家開設了日語課程,動畫和漫畫作為教育工具進入了課堂。與此同時,「御宅族」的文化在日本變得越來越主流,通過互聯網,動漫迷們將它傳播到了全世界。

20世紀世紀90年代末,一個由任天堂、Game Freak和Creatures之間組成的「日本財團」將以數百個虛構的卡通生物為特色的視頻遊戲《寶可夢》推上了歷史舞台,它在日本以外的地區引起了更大的動漫浪潮。

東京國家藝術中心館長真澄多美子說,全世界的漫畫迷對動漫的興趣甚至改變了人們對本土動漫的態度。多美子將日本動漫的日益流行與浮世繪的藝術性從低到高的轉變進行了對比。在十九世紀末,日本出口陶瓷時,最初是用浮世繪包裝的,這樣可以防止它們在運輸途中破損。起初,浮世繪只被認為是廢紙。但是,隨著陶瓷在國外的暢銷,外國人開始收集和評價用作包裝的「廢紙」,日本人對浮世繪的態度才發生了轉變,他們把它重新估價為藝術品。

多美子認為,同屬於視覺文化的動漫在誕生之初也經歷了類似的轉變。最初由動畫工作室廉價出售到國外,然後漸漸地傳播開來。雖然廉價,但是卻十分吸引人,在才俘獲了大家的心。

最終,甚至連日本政府也從中看到了機會。日本經濟在20世紀90年代崩潰後,政府試圖將這個國家重新包裝成一個獨特藝術文化的出口國。1997年,日本文化廳開始支持漫畫、動畫、電子遊戲和媒體藝術展覽,出口的產品從大規模營銷高科技產品逐步向從Hello Kitty到壽司的所有產品傾斜。2001年,由宮崎駿執導的電影《千與千尋》問世。

這部電影的總票房高達2.77億美元,是世界上票房排名最高的動畫片。直到15年後的2016年,隨著新海誠導演的《你的名字》(總票房3.57億美元)的出現,這個記錄才被打破。宮崎駿,一個帶有強烈的反戰主義和環保主義的動畫師,一生以製作精良的動漫為己任,被稱為「活的國家寶藏」。不僅僅是《千與千尋》,他的很多作品都借鑒了日本的傳統文化和對自然的尊重,也觸動了全世界的心。

根據香港M 博物館的副館長兼館長Doryun Chong的說法,動漫有類似於搖滾樂和好萊塢電影的風格。他認為,動漫是第一批也是最廣泛的全球化文化之一。「動漫具有令人難以置信的敘事想像力,這恰恰也是它成功的關鍵。不過隨著動漫在國外的不斷發展,這個產業可能不再僅僅屬於日本人。」

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