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VR+軍事模擬陸軍演練、飛行跳傘,但伴隨「人道主義」問題?

軍事發展一直都是國家實力的證明,近乎所有的高端技術都可以在軍事領域上見到。而VR在該領域的研發工作早已持續了幾十年之久,再隨著VR/AR不斷深入的發展,VR 軍事受到了世界各國的高度重視。

VR 軍事的發展歷程

早在20世紀70年代,甚至先於計算機科學家Jaron Lanier正式命名「虛擬現實」之前,一位名叫Thomas Furness的軍事工程師就設想了一種名為「Super Cockpit(超級駕駛艙)」的飛行員訓練工具。這個飛行模擬器項目涉及一個真正的飛機駕駛艙,但可以將計算機生成的3D地圖、紅外圖像、雷達圖像,以及各種航空電子數據投影至三維空間,並為實習飛行員提供了一種無需升空即可學習駕駛飛機的全新方式。

從那以後,軍隊的不同部門越來越多地試驗VR,但在步兵訓練中遇到相當大的挑戰。事實證明,模擬駕駛飛機的體驗要相對容易,因為飛行模擬只涉及單一的天空環境,以及有限數量的敵軍或友軍,而步兵環境卻太過複雜繁瑣。是以20世紀90年代中期美軍耗資10億美元建成近戰戰術訓練系統CCTT,但因VR技術的稚嫩,美國陸軍直到2013年12月11日,才開始使用虛擬士兵訓練系統,這也是第一個步兵沉浸式訓練系統。

2014年,挪威將Oculus Rift VR頭盔用在坦克駕駛系統上,連接固定在坦克外側的攝像頭後,讓坦克中的士兵們能以第一視角看到360度的全方位影像。2018年,美國海軍陸戰隊中心Hueneme分部宣布與行業夥伴Moback合作,利用VR技術加強美國海軍的艦隊戰備能力。

不僅如此,VR技術的快速發展和廣泛應用,也傳入了國內。2016年,國內開始用VR訓練傘兵,跳傘員可以通過VR頭顯的第一視角配合軟體進行模擬跳傘。

近期VR 軍事應用

經過2018年的「沉澱期」,VR進入了「小躍進」的2019年,人們對VR 軍事的關注也越來越火熱:SimiGon簽下美國空軍合同,為哥倫布空軍基地提供VR訓練系統;美國海軍用Magic Leap AR系統訓練士兵,模擬反恐戰場;美國陸軍投資近1億美元用VR模擬真實城市戰場……除此之外,還有以下這些案例。

美國陸軍構建大型STE VR訓練環境

前些日子,美國陸軍構思了一個解決方案Synthetic Training Environment(STE;人造訓練環境),可以幫助增強軍事訓練的實施方式。該項目旨在為士兵創建一個統一的訓練環境,允許他們在真正踏入戰場之前練習數十次,甚至數百次的戰鬥場景模擬。在雲計算VR技術的幫助下,STE士兵送往任何國家的任何地區,並能看到自己隨行的戰友

利用地球的通用地形,能幫助陸軍在虛擬地球的任何位置進行複雜的訓練。儘管無法完全取代實戰,但STE旨在支持士兵在需要時能夠隨時隨地進行訓練。這意味著這個項目不僅可以部署在裝備精良的戰鬥訓練中心,還可以於在外駐紮期間使用。

同時,STE可以針對各種不同的訓練場景進行調整:選擇不同的敵人,及不同的戰鬥情景。在訓練期間,STE還將實時採集數據點,確保軍隊可以在問題出現之前予以發現確認。

ARA為美國陸軍提供動態隨行AR作戰系統

今年3月,Applied Research Associates表示,其已於今年1月與美國陸軍簽署了一份獨家合同,將公司旗下的AR軟體ARC4整合至當前和未來的陸軍視覺系統陸軍視覺設備顯示器之中。

當現有的智能手機和平板電腦顯示數據,需要士兵低頭才能訪問時,ARA的動態隨行顯示的AR軟體可以完美解決這一問題。ARC4能夠直接用戶視場提供關鍵的地理空間信息,士兵只需平視顯示器即可查看疊加在真實世界視圖的地理註冊圖標。不僅如此,ARC4還允許團隊獲取有關周遭環境的情報,從而提高安全性和任務執行速度。

此外,ARC4軟體可與各種硬體視覺系統集成,並支持一系列的計算平台,包括Windows、Linux和Android。目前,ARC4已經集成了現有的命令和控制工具,包括TAK和Nett Warrior。

GTI為軍事訓練等VR場景提供2000多種氣味

一家旨在能進一步提高VR沉浸感,而開發了數以千計的氣味的公司Global Technology Integrators(GTI),已經幫助了不少的主題公園。目前,這些氣味正在進入軍事訓練場景。

相比於好聞的「餅乾、營火和海風」等,不好聞的「腐爛的屍體口臭和污水」等將非常適合軍事項目。搭配VR的視覺、音效,進一步提升沉浸式空間的身臨其境感。

美高級官員親測微軟HoloLens軍事系統

去年年底,微軟獲得了總值4.8億美元的軍方合同,並為美國陸軍提供用於戰鬥任務和士兵訓練的AR系統原型,超過10萬台頭顯旨在提高決策攻擊能力,從而增加殺傷力。這款軍用頭顯將為士兵提供訓練機會,幫助他們能夠多次重複體驗戰鬥場景,例如清理城市區域、與敵軍交火。

軍方可以在訓練期間查看相關的數據,並向士兵講解需要改進的地方。目前,美國陸軍和以色列軍方已經在訓練中採用了微軟的HoloLens設備,但還未完全進入實戰。

近日,陸軍代理秘書Ryan McCarthy和即將上任的陸軍參謀長James McConville,在美國弗吉尼亞州的皮克特堡體驗了這項設備,並表示這是一款非常優秀的「遊戲」(因為畫面是在一個房間中射殺塔利班和ISS,與槍機遊戲很類似)。

儘管頭顯深度感知功能很不錯,但目前軍用的HoloLens尚不完美,McCarthy解釋道:「體驗一會兒後,設備就會失靈,而(工程師)不得不進行調整並令屏幕恢復。」

據悉,這款設備有望在2020年之前完成原型設計,尚不清楚是否會在戰爭中使用。微軟早前曾表示,該系統或將在2022-2023年時應用至「成千上萬」的士兵,並在2028年前進行更廣泛的部署。

VR于軍事上的應用價值

談到VR在軍事上的應用價值,也是很高的。

為演習提供新途徑

VR技術建立的分散式系統,能根據部隊編成、武器配置、作戰原則、戰役戰術要求等,創建出大規模演練的聯合戰役三維虛擬戰場,允許參戰雙方的諸多兵種同處一處,並實時的改變戰場情況。

這種在室內就可以「真槍實彈」的對抗演練,讓許多軍事單位不再受地域限制。以更低的代價、更短的時間,就能實施大規模的戰役、戰略級的兵種演習,及時的讓士兵發現、解決實戰中可能出現的問題,提高部隊聯合作戰水平和戰役訓練效益。

起到戰略性威懾作用

在戰爭打響之前,綜合國力、兵力、武器裝備、技術等都是可用作震懾敵國的手段。例如,VR可以逼真的模擬出攻防場景、特殊作戰手段、破壞和影響,從而推演出敵方的戰損、環境等,會給敵國傳達震懾性的影響。

但隨之帶來的人道主義問題,也讓VR 軍事「蒙上了一層灰」。此前,大約50名微軟員工便曾向高層發布了聯名信函,並請願公司取消為美國軍方提供HoloLens以用于軍事戰鬥和訓練的4.8億美元合同;2018年10月,部分員工要求微軟取消其為美國國防部建設雲服務的100億美元項目。雖然沒有得到微軟的同意,但也能夠看到VR 軍事在「道德、監管」上帶來的疑慮。

不過好在當前還沒有哪一個國家在戰爭中動用VR技術,VR 軍事的應用也還僅限於演練環節。在技術不斷發展的當下,VR 軍事究竟能帶來多大的效益與損害?不同的人,有不同的答案。不過,在一切沒有定論前,建立一個負責執行與監督的機構,來實時把控VR 軍事的力度,或許會是個不錯的選擇。

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