遊戲界的第三大頑疾,遊戲「被偷跑」究竟是誰造成的?
無論在什麼領域,只要涉及到「商品」二字,就一定會有「偷跑」的情況存在,高人氣的電影可以在網上提前放出資源,限定版的鞋子包包會在半路上就被人順手帶走幾套,這些都能被看做是偷跑的現象,而這個詞語貌似在遊戲領域出現的頻率要遠遠高於其他產品。
這是一件對於遊戲玩家來說再熟悉不過的事情,很多時候那些飽受關注的遊戲經常會在解禁或發售期之前就已經被一部分人搶先一步體驗,更有甚者會將遊戲的詳細內容發布到網上大肆宣揚,即便是無心關注的人也很容易被劇透一臉,這對於那些還在眼巴巴等著遊戲發售的玩家來說無疑是一件極度不公平的事情。
2016《黑暗之魂3》(Dark Souls III)
眾所周知,在電子遊戲領域有三大頑疾:外掛、盜版、以及偷跑,嚴格上來說偷跑算是這幾樣當中惡劣程度最輕的一類,但卻與其他兩樣一樣無法徹底根除,究其根本,問題到底出在誰身上?
啥叫偷跑
所謂偷跑,是指商業產品在還未上市發售就已經通過某種渠道流傳到社會上,使得有一部分人能夠先於他人拿到商品,但與正式發售時的產品沒有任何區別。偷跑的種類有很多,從而因由也都不相同,最常見的例子便是在商品的運輸過程中被某人順手牽羊拿走幾份,亦或是商家在提前拿到貨之後在發售日之前便開始售賣等等,這些都能被稱作「偷跑」。
而電子遊戲相較之下屬於一種比較特殊的商品,因為它具有兩種不同的形態,因此能夠偷跑的方式則更加廣泛。具體來說有黑客入侵伺服器把遊戲偷出來並放到網上供人下載的,有在運輸途中被經手的人順道摸走的,有零售商在發售日之前就把遊戲擺上貨架的,更有甚者在實體光碟壓制的時候便被內部人員拷走的。
《半條命2》則格外凄慘,連源代碼都被黑客直接偷走發到網上
一款遊戲想要不被偷跑,這實在是一件極為困難的事情,畢竟這些帶有賊心的人從遊戲還在製作階段就已經虎視眈眈。隨著網路的發達,遊戲得以在網路上以極快的速度傳播,無論偷跑遊戲的負面影響如何大,遊戲廠商也通常拿不出什麼良好的解決方法。
偷跑這一行為無論採用哪種方式,對於遊戲廠商來說都會產生損失,遊戲在從製作到發售這段過程中,參與的人越多遊戲就越容易遭到偷跑,通常企圖將這些遊戲搞到手並對外售賣的人都會以原價幾倍乃至幾十倍的價格出售,而社會上最不缺的就是這種樂意花錢只為比別人提前幾天買到心儀商品的人,這些「中間人」能夠通過這種途徑掙的盆滿缽滿,而遊戲的收入則分文進不到遊戲廠商的口袋裡。
遭偷跑的《最終幻想15》
比偷跑更惡劣
舉幾個十分典型的事例,我們都知道在「主機遊戲三巨頭」當中,任天堂的防破解措施絕對是最薄弱的一個。任天堂旗下的王牌戰棋遊戲《火焰之紋章:風花雪月》於今年7月26日發售,而在遊戲解禁的一周之前,有已經有幾位主播開始在網上直播起了這款遊戲,很明顯,這些人玩的就是偷跑版。此事引發了部分網友們的抨擊,而這些主播的粉絲們也是極力為主播辯護:「偷跑版也是正版」、「既然偷跑了憑什麼不讓玩」等等言論層出不窮。
在這期間還曾發生過一次變故:其中一位直播《火紋》的主播堅持自己玩的是偷跑版,並且是實體版卡帶,然而他卻在NS主機切換遊戲時露出了他的遊戲機主界面,界面顯示他玩的不僅是數字版,主機本身也處於「飛行模式」狀態下。
2019《火焰之紋章:風花雪月》(Fire Emblem:Three Houses)
懂行的人一眼就能看出來,這位主播玩的不僅是偷跑版,還是破解機上的盜版,根本不需要付費的那種。至於後面的情況無非就是這位主播造成了不良影響,被平台封禁並給予懲罰,而重點不在於這位主播怎麼樣,筆者這裡特地想要說的是這個比偷跑版更加嚴重的存在:盜版偷跑。
筆者上文已經提到,大部分人獲取偷跑資源無非是為了某一己私利,而還有那麼一部分人就是將偷跑版搞到手之後在網上公開資源的盜版偷跑,以提供給那些支持盜版的玩家們。就像那些擁護主播的粉絲們那樣,偷跑版也是正版,此話不假,畢竟買偷跑版的人也是付了錢的,至於這錢進了誰的口袋則不得而知,而若是盜版偷跑的話,那幾乎就只能以批判盜版的眼光來看待這件事情了。
這就是一台破解機
事例
說回正題,與偷跑有關的事例還有很多,比如幾千年的PS4獨佔遊戲《神秘海域4》在首發運輸至英國的途中遭到一群劫匪的暴力劫持,整整一車的遊戲被搶走流入市場當中,這便是典型的管理失誤,只不過屬於一種比較極端的例子。
還有卡普空的遊戲《生化危機7》在中東地區曾提前一周被零售商擺上貨架引發瘋搶,結果本身以恐怖與劇情著稱的本作的相關資料在網上被人大肆轉發與推廣,這已經不單單是對卡普空造成了損失這麼簡單,同時還對那些等待遊戲發售的玩家們造成了毀滅性的傷害,如果一款恐怖遊戲的恐怖元素與懸疑都被揭發開來,那這個遊戲就瞬間失去了他的價值,也徹底摧毀了其他玩家的遊戲體驗。
提前一周就被擺在門口的宣傳牌
而對於偷跑這種情況,不同的廠商們也嘗試過各種不同的應對手段,比如在早年間《使命召喚:現代戰爭3》發售之前,遊戲就遭到了泄露被發布在網路上供玩家們下載,發行商動視在知曉此事之後表示他們會用各種方式查出都有誰下載了盜版偷跑,被查出來的人會遭到起訴,等待的是五千美元的罰款。有的人表示不在乎,畢竟誰也不是嚇大的,該玩玩該下下,結果最終真的受到了動視的起訴。這種手段明顯有些唬人,下遊戲的人那麼多,總不能挨個起訴吧?
2011《使命召喚:現代戰爭3》(Call of Duty: Modern Warfare 3)
而對此有著「東半球最強法務部」之稱的任天堂則採取了更加極端的方式,同樣是在幾年前,在《精靈寶可夢:日/月》發售之前也遭到了盜版偷跑,玩家只需要準備一台3DS破解機即可體驗遊戲的全部內容,包括線上聯機對戰功能。而任天堂隨後便Ban掉了所有有過線上聯網記錄的玩家的機器,被Ban的人則永久無法使用所有的聯網功能,曾經買過的遊戲也無法進行下載,想要解決這一問題只能通過換新機的方式。眾所周知,玩過破解遊戲的玩家應該知道,玩破解遊戲還想聯網絕對是大忌中的大忌,在別人看來,這些被Ban機的人一點也不值得同情,完全就是他們的咎由自取。
2016《精靈寶可夢:日/月》(Pokémon Sun/Moon)
結語
簡單來說,遊戲會被偷跑,與每一個環節上的人都脫不了干係,現如今我們不難發現,許多廠商越來越鼓勵玩家通過線上進行遊戲的預購,以達到與他們的規定時間同步推出的效果,通過聯網機制以避免遊戲內容的泄露,亦或者是乾脆明令禁止遊戲內容的傳播。
偷跑這一問題顯然無論是採用多麼強硬的手段也無法完全解決,遊戲廠商也只能儘可能的保證玩家們的平等收益,而對於玩家來說,如果真的非常喜歡一款遊戲,為什麼不選擇從正規渠道進行購買,這樣既能凸顯對遊戲的熱愛,也能給予遊戲廠商一份支持,而選擇偷跑渠道雖然能提前玩到遊戲,但卻並不能稱得上是真正喜歡這款遊戲。支持官方渠道,尊重創作者的心血,也等於是尊重我們自己。
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