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割草也講究五大條件,這幾款遊戲怎麼能不出「無雙」!

原標題:應該「無雙化」的四款遊戲

本文基於篝火營地與Game Informer中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

割草,是無雙系列遊戲的代名詞 —— 一位傳奇戰士獨自一人面對整支軍隊,一擊就可以打敗數十名敵人。儘管大多數無雙系列遊戲都取材於歷史,但也不乏一些由其他系列改編而來的無雙遊戲。

例如此前光榮獲得了「塞爾達傳說」的授權後,在 2014 年開發的《塞爾達無雙》就收到了許多好評。一年後,出現了《勇者斗惡龍:英雄》,在 2017 年,又出現了《火焰紋章無雙》。最近,《女神異聞錄 5 對決 :幽靈先鋒》也宣布即將在 Switch 上發售。

這些聯動讓系列的粉絲很是歡喜,不過也有人會感到吃驚,畢竟粉絲們從未預想過一款有著新的角色造型、金屬風格的配樂,更偏向於戰鬥的塞爾達新作。

其實,一個遊戲系列能被做成「無雙」,是有先決條件的。下面是我們認為「無雙化」的必要前提,以及幾款應該推出「無雙」作品的遊戲。

「無雙化」的奧秘

要「無雙化」,一個系列必須滿足五個條件:

首先,遊戲得是近戰類型,雖然聽著簡單,但這點非常重要。無雙系列,最大的特色就是無窮無盡的敵軍海洋,如果變成安逸地待著不動,不停朝人射箭的玩法,遊戲性將會大打折扣。退一步講,即使角色進行的是射箭、魔法這樣的遠程戰鬥,也得把他們做成近戰、大規模攻擊的類型。

第二,遊戲得有成群結隊的、不同等級的敵人,使得玩家能夠輕鬆幹掉成千上萬的小兵。而那些有不同種類、不同能力敵人的遊戲,還會帶來更多玩法,例如《火焰紋章無雙》中,你就會遇到普通步兵和騎著雙足飛龍的士兵。

第三,遊戲要有一大堆富有特色的Boss。令人印象深刻的大小 Boss 們是這類遊戲的關鍵組成。

第四,遊戲需要有悠久且讓玩家耳熟能詳的歷史。就像《火焰紋章無雙》有歷史模式,《塞爾達無雙》有冒險模式一樣,深厚的歷史能讓遊戲延伸出多種不同的模式,使玩家能夠在體驗系列積澱的同時獲得新物品、解鎖新角色。

最後,也是最重要的一點是,遊戲里必須的有很多玩家喜愛的角色。「無雙化」的關鍵,就是要放入許多有趣又好玩,但需要玩家解鎖才能玩到的角色。

更多的角色意味著更多的玩法和更長的遊戲時間,其中有些角色還能讓玩家有「在沒玩之前,我不知道竟然會這麼喜歡」的感覺(就像塞爾達無雙裡面的庫克雞一樣)。比如「火焰紋章」系列就能提供超過 30 名可玩角色,這也讓遊戲的「無雙化」變得更有底氣。

現在,我們可以看看哪些遊戲系列滿足上面五個條件,適合「無雙化」。

惡魔城無雙

惡魔城系列擁有悠久的歷史、激烈的近身戰鬥、眾多角色、數不清的敵人以及設計出彩的 Boss,因此我很驚訝沒人做《惡魔城無雙》!

故事內容上,貝爾蒙特家族與其盟友為了反抗德古拉而挺身而出非常符合無雙主題。

角色設計和戰鬥上,惡魔城的戰鬥方式多樣有趣,貝爾蒙特家族的鞭子、阿魯卡多與來須蒼真的能力、瑪莉亞·雷納德與賽琺·貝爾南堤斯的魔法,甚至亨利的槍都非常適合「無雙化」。

敵對角色上,德古拉、死神等幾個經典 Boss 的劇情也十分具有挖掘的空間,當然也可以直接讓他們變成可解鎖角色。而骷髏兵和美杜莎這樣的雜兵,則可以與騎士和牛頭人等更強大的敵人形成組合,增加戰場的趣味性。

如果要做歷史模式,可以讓玩家遊歷古堡,通過一系列戰鬥後,最終直面系列中的 Boss 們。此外,無雙遊戲金屬風格的配樂,也和惡魔城十分搭調。惡魔城是如此適合「無雙化」,使我一想到這款可能永不會有的遊戲就激動不已。

最終幻想無雙

最終幻想系列信息量太大,一部無雙可能裝不下。不論是敵人、角色、Boss 還是遊戲歷史,最終幻想都有太多可說的地方了。

最終幻想的戰鬥系統設計得十分豐富:有劍、有魔法、有槍等一大堆東西可以上戰場。此外,15 部正統作品、30 余部外傳、衍生作品創造了巨量角色,這可能會是一款遊戲時長超過 200 小時的割草遊戲。

敵人和 Boss 的設計不成問題,而若真有一個記錄了最終幻想系列 20 年來點點滴滴的歷史模式,流程可能會是無限長。

Square Enix 曾發行過一款名為《最終幻想:紛爭》的粉絲向遊戲。對於如此源遠流長的系列,打造粉絲向的東西可謂信手拈來,但 Square Enix 之前的遊戲證明,如果真要「無雙化」,這將會是一項巨大的工程。

星球大戰無雙

星球大戰無雙並非不可能面世,結合原力與光劍,在萬軍叢中掀起爆炸的火光,無雙式的遊戲風格能以另一種方式來詮釋絕地武士的戰鬥。

敵人方面,星球大戰中有機器人大軍、克隆人大軍、帝國、第一秩序等成群結隊的反派。無雙化的星球大戰也許相比《星球大戰:前線》,會更帶有些卡通風格,但必須得是《星球大戰:克隆人戰爭》那種。

在可用角色上,所有使用過光劍的角色都可以算進來(為了平衡,還得再加幾個不會用的)。不會使用原力不代表你沒有大肆破壞的能力,所以波巴·費特、詹戈·費特、克隆人指揮官科迪以及楚巴卡這樣的角色也可以加入。

對於歷史模式,可以安排玩家回到星球大戰系列標誌性的戰場中,例如卡希克之戰、吉諾西斯、霍斯等。

王國之心無雙

《王國之心》的戰鬥已經和無雙的戰鬥模式非常相似了。現在我們需要的就是足夠數量的可玩角色。

王國之心系列有三個人物來源(迪士尼、王國之心、最終幻想大概也算),能在高飛、巴斯光年以及克勞德?斯特萊夫之間切換角色聽上去有些過於夢幻,但在無雙的戰場上,這是可行的。同時來自迪士尼的冥府守門狗、刀疤這樣的反派也可以與索拉的無心者、薩菲羅斯等組合在一起。

歷史模式則可以設計為,讓玩家回到系列前幾作的世界裡探尋。比如正派勢力與無心者的戰鬥可以涉及到野獸城堡,然後最終戰鬥以與《王國之心 2》中「美女與野獸篇」的野獸一戰來收尾。

這些場景有著很大的挖掘空間,能以有趣的方式留住玩家持續遊戲。王國之心系列的粉絲傾向非常明顯,這也是適合「無雙化」的一個優點。

翻譯:柳生非情劍 編輯:唐上程

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