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真正的黑科技 雙屏才是筆記本電腦的未來?

[PConline 雜談]在台式機領域「分屏」的概念,以及其應用場景都已經非常成熟,我們可以利用第二塊屏幕,放置我們瀏覽的網頁,聊天窗口、視頻,不僅提高了工作效率,也有極大的娛樂性。換句話說好玩又好用!

隨著筆記本電腦產業技術的成熟與進步,越來越多的廠商為了提升用戶體驗,都開始打起了屏幕的主意。提升解析度、使用窄邊框等都收到了良好的市場反應。在這個基礎上雙屏筆記本來啦。

去年的台北電腦展上,華碩就展示了雙屏設計的概念筆記本,今年就推出了雙4K顯示屏的華碩?靈耀?X2?Pro。第二塊顯示屏被稱作ScreenPad?Plus,從整體效果來看就像是升級款的Touch?Bar,大家對這塊擁有4K解析度的ScreenPad?Plus又怎樣的想法呢?

我剛剛看到這台筆記本電腦的時候,腦海中湧現了許多問題:

這款筆記本電腦能否滿足設計師的要求,是否會提高其工作效率?

雙4K屏會不會影響續航?

這第二塊屏幕的使用場景有哪些?

是不是所有的軟體都可以在ScreenPad?Plus使用?

因為ScreenPad?Plus的存在,筆記本電腦的C面也出現了較大的變化,是否會影響使用體驗?

29999元的售價,值得購買么。

首先在硬體方面,華碩?靈耀X2?Pro搭載第9代Intel?Core?i9八核處理器,NVIDIA?GeForce?RTX?2060顯卡和疾速存儲方案。在硬體肯定可以滿足大部分設計師的需求。

靈耀X2?Pro的主屏是15.6英寸的4K超高清OLED?HDR觸摸屏,擁有95%的NTSC色域,在測試途中我們可以看到,其色域款寬度與NTSC標準相當。

華碩?ScreenPad?Plus是一塊全寬的14英寸4K解析度的觸控屏。解析度3840?x?1100,可與15.6英寸4K?UHD?OLED主觸摸屏配合,在一些場景下會有非常不錯的使用體驗,例如在Adobe系列軟體中,華碩?ScreenPad?Plus的表現就非常不錯。

對於續航,因為時間的問題,我們沒有進行詳細的測試,從官方參數我們得知華碩?靈耀?X?Pro配備71WHrs,8芯鋰電池,續航時間高達8小時。

第二款屏幕可以使用絕大部分軟體,但是遊戲就不行了。華碩?靈耀?X?Pro的ScreenPad?Plus可以簡單的當做台式機的分屏使用。

一些軟體也可以通過調整布局,利用其觸控的特性來進行操作。同時也支持手勢操作,在觸控體驗方面變現不錯。

其實鍵盤下移,觸控板替換小鍵盤區的設計在很早之前就有了。不過那是作為遊戲本的設計,許多遊戲本用戶都會選擇外接鍵盤使用,C面布局的變化對其影響不大。但是華碩?靈耀?X?Pro作為一款為創作者設計的產品,鍵盤布局的更改可能會其產生一定的影響。在我的體驗中,文字錄入方面,確實有些不太習慣。

單單從配置參數來看,29999元確實貴了一些,但是單就是15.6英寸的4K超高清OLED?HDR觸摸屏 全寬的14英寸4K解析度的觸控屏的價格就不低了。我的建議是,設計師大佬們可以入手以提升自己的工作效率,當然現在雙屏的使用場景並不豐富,等待更加全面的評測在做定奪也不失一個好方法。

其實在華碩?靈耀?X?Pro中ScreenPad就可以作為手寫板使用了,不過手寫的效率真心不高,在這方面華碩還要進行較多的優化,如果可以當做手繪板來使用的話,相信會有一批用戶買單的。

在中文識別方面ScreenPad2.0表現不錯,不過英文識別率還有待提升。

可以像手機或者平板電腦一樣支持手勢操作,方便用戶的日常使用,這點點個贊。

在使用Adobe系列軟體是,雙屏會給我們帶來非常不錯的使用體驗。

例如在使用Ps時,在第二屏上放我們需要處理的圖片或者需要用到的素材,可以方便我們的操作,不用在頻繁的切換窗口了。

在使用Pr時,可以將時間軸拖拽到第二屏,方便觸控操作的同時業障展示窗口更寬廣。

需要注意一點,這種使用場景僅適用於可以窗口化操作的遊戲,例如《魔獸世界》、《最終幻想?14》、《地下城與勇士》。如果是全屏操作的遊戲(《守望先鋒》、《英雄聯盟》、《絕地求生》)的遊戲,會因為切換窗口而最小化。

也可以在第二屏上,打開電視劇,遊戲追劇兩不誤!不過因為第二塊屏幕比例的問題,觀影體驗並不好。

友情提醒,不要在排位賽使用該操作。下圖為測試員因為看劇被電腦選手幹掉了……

整體上來看,華碩靈耀?X2?Pro的雙屏似乎更適合創作者使用,其他雙屏的操作場景尤其是遊戲方面,還需要做進一步的優化!那麼現在遊戲碰到雙屏筆記本電腦會碰撞出怎樣的火花呢?

惠普幻影精靈X作為首款雙屏遊戲本,與華碩靈耀?X2?Pro不同的是,惠普幻影精靈X的第二塊屏幕僅有6英寸大,並且在遊戲體驗方面進行了較多的優化。在設計上,幻影精靈X創新性地採用了雙屏設計,顛覆了傳統的遊戲體驗。配合玩家多屏幕使用習慣,可在遊戲同時進行多任務處理,更能拓展遊戲中更多可能,猶如玩家的物理遊戲buff。

有一種3DS的感覺

這塊第二屏幕不僅能同時進行多任務處理,更能拓展遊戲中更多可能。此外,它還支持實時屏幕投射功能,可以切割和放大主屏幕的各個部分——比如《守望先鋒》的準星部位(自帶8倍鏡效果)玩遊戲就猶如開了物理外掛一樣。

不過因為我沒有實際體驗過幻影精靈X,對其操作體驗就先不妄下評論了。不過幻影精靈X的雙屏在官方描述中,似乎與「世界主宰」的3DS/NDS類似,如果以後有專門為雙屏遊戲本所開發的遊戲的話,那麼雙屏遊戲本會擁有更大的市場!

其它雙屏PC產品

雙屏筆記本電腦的出現,其背後少不了微軟的支持。雙屏PC類產品能走多遠,微軟在其中有著舉足輕重的作用。因為操作系統的支持與否和優化,會對用戶體驗產生產生極大的變化。不過微軟怎能甘心僅僅成為幕後的英雄呢?上一次微軟出面引領市場誕生了Surface系列,這次微軟會搞什麼「大動作」呢?

在今年年中時就有消息稱,微軟新型雙屏設備。關於這款產品我們目前所了解到的資料顯示,「Excalibur」的驍龍版Surface設備將搭載驍龍8cx?ARM處理器,型號可能是SCX8180。並且與曲面屏手機不同,微軟可能回選擇兩塊屏幕拼接的方式,實現雙屏/翻轉。

英特爾已在華碩、惠普之後推出了一款概念版的雙屏筆記本,不同的是其具有雙鉸鏈結構。

英特爾的這款雙屏筆記本同樣是在C面增加一塊顯示屏,觸控板可做數字按鍵,排列在全尺寸鍵盤右側,不同的是,除了主屏幕與C面的之間的鉸鏈之外,副屏與鍵盤之間也有一道鉸鏈,可以將副屏抬起來。這樣會為我們提供更好的使用體驗。不過由於是概念產品,何時上市發售就不得而知了。

其實筆記本電腦多屏幕的概念很早之前就有了:

比如雷蛇在去年被偷走的原型機。

戴爾申請的雙屏專利

曾經聯想、華碩等多家廠商在之前也曾展出過雙屏的概念類產品。不過目前都沒有正式發布。

可以確定的是,屏幕依舊會是各大品牌高端產品的主攻方向之一,2019年筆記本的屏佔比以及顯示效果會進一步提升。根據目前筆記本電腦的發展趨勢來看,雙屏筆記本電腦應該是近期筆記本電腦發展的一個趨勢。隨著微軟和諸多OEM廠商的合力推進,雙屏筆記本會很快從概念機開始量產。

因為有許多工作對於鍵盤的依賴性較小,例如音樂、繪畫、設計等。如果第二塊屏幕可以在一定程度上替代鍵盤,成為新的人機交互中心,那麼雙屏筆記本電腦絕對是有光明的未來的。不過目前來看雙屏筆記本電腦的應用場景還有一定的局限性。

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