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鹹魚翻身之後還是鹹魚?《無人深空》的辛酸血淚史

2019年8月15日,太空科幻遊戲《無人深空》迎來了他三年之後的第七次大更新,遊戲正式進入2.0階段,為玩家帶來了更多新鮮的內容。遊戲的開發商Hello Game將這次更新的大型DLC命名為「Beyong」,並表示:「Beyong是我們一直以來最具野心的一章,我們在這上面付出了近乎荒謬的努力,我們將用這種方式在未來不斷支持《無人深空》」。

《無人深空》這個名字放在幾年前,意味著「欺騙」、「虛假宣傳」、「吹上天的牛皮」,而放在當下,則變成了「業界良心」、「不忘初心」、「先知恥而後勇」。仔細想想,《無人深空》不過是一款獨立遊戲,開發商Hello Game也不過是一介小作坊,他們曾經引發了「遊戲史上最大騙局」,而如今也變成了與《Warframe》、《最終幻想14》等3A作品旗鼓相當的「業界楷模」,讓人不禁感到好奇,這幾年裡《無人深空》與Hello Game都做了什麼。

「索尼大法好」

肖恩·默里(Sean Murray)從小立志成為一名遊戲設計師,大學時學習的專業也是計算機,在畢業之後便加入了英國吉爾福德鎮上頗為有名的遊戲工作室Criterion Game(代表作《極品飛車》、《火爆狂飆》),曾參與過許多賽車遊戲的開發工作。肖恩在Ceiterion幹了三年,他剛來的時候工作室僅有50人,而後續由於EA的收購,工作室規模一下子漲到400人,對於肖恩來說,他並不願意一輩子都只做賽車遊戲,於是便選擇了離開,並帶領著幾位志同道合的有志之士成立了自己的遊戲工作室Hello Game。既然工作室有了,總得想想做什麼,工作室起初僅有4個人,成立之初可以說是真正的「用愛發電」,他們的工作室里有一個名叫「喬伊」的玩偶作為擺設,幾個人總願意把他扔來扔去,看著他在空中和落地時扭出個或只能怪詭異的姿勢,這成了幾個人的靈感來源,他們打算以這個玩偶為主角,製作一款帶有物理效果的特技摩托遊戲。

Hello Game遊戲總監肖恩·默里

這款摩托遊戲與早年間Flash遊戲中的橫版特技飛車遊戲以及FC時代的《越野摩托》有異曲同工之處,而畢竟那時候已經是08年了,遊戲的畫面好歹要跟上,但奈何幾位員工都是在依靠自己的積蓄在維持遊戲的開發,長期的入不敷出很快就讓工作室陷入了倒閉的窘境,為此肖恩賣掉了自己的房子以維持工作室的運營。但即便如此也不是長久之計,他們只得尋求一位發行商為他們提供幫助,恰逢那個時候的索尼歐洲分部開展了一項扶持獨立遊戲開發者的計劃,Hello Game便找上了索尼。索尼對於他們的作品很是欣賞,不僅為他們提供了開發資金,並且還將幫他們發行遊戲,同時還讓Hello自主保留遊戲版權,這讓Hello Game很受感動,表示絕不辜負索尼的幫助,最終這款名叫《特技車手喬伊》遊戲以十分出眾的質量獲得了媒體的一致好評,IGN甚至為其打出了9.5的高分,遊戲在幾天之內就給工作室回了本,而這便是Hello Game與索尼的初次結緣。

2013《特技車手喬伊》(Joe Danger)

「我Hello Game有一個夢想」

隨後,HelloGame用掙來的錢稍微擴大了工作室的規模,並為《特技車手喬伊》推出了續作,依舊取得了不錯的反響,「是時候做一款大規模的遊戲了」,肖恩帶著這樣的想法開始了他的想像。眾所周知,星戰科幻文化在歐美國家的影響力非同一般,即便是在中國亦是如此,很多人都對影視作品中的太空生活充滿了幻想,而肖恩也同樣不例外。他想要做一款太空遊戲,這款遊戲中有巨大的宇宙,並且有著一輩子都探索不完的星球,每一座星球都可以隨意探索,並且每顆星球都有不同的生態環境與奇觀,玩家自己可以成為一名太空遊俠四處打擊犯罪,亦或是成為商人遊走於各個星系之間,玩家可以在這片宇宙里做任何事,而這款遊戲的名字叫做《無人深空(No man』s Sky)》。

2016《無人深空》(No Man"s Sky)

在經過幾年的製作之後,Hello Game覺得時機差不多了,便企圖聯合索尼對外公布這款遊戲。2013年12月的VGX遊戲頒獎典禮上,遊戲的首個預告推出,其風頭瞬間蓋過了當年的一眾3A大作,成為了萬眾矚目的存在,顯然擁有遨遊太空夢想的玩家不在少數,當然了,這其中也包括筆者,對於我們這些人而言,這簡直就是美夢成真,紛紛表示錢已經準備好了,剩下的就是等遊戲發售了。奈何天有不測風雲,在VGX結束後的十幾天便是聖誕節,而就在聖誕節那一天,全英國多個城鎮遭遇了暴風雨,暴雨導致河流水位上漲,工作室就在河邊上的Hello Game沒能在這次天災中倖免,許多設備與傢具均被洪水沖丟,僅存的設備也慘遭報廢,大量的數據丟失。而玩家們擔心的不是工作室的情況怎麼樣,而是遊戲還能不能準時與他們見面,即便是很多媒體也在報道這起事件時的最後直言不諱的表達對於遊戲開發進度的擔憂。

洪水持續了近半個多月

厚積薄發

索尼為這款遊戲的宣發做足了工作,在推廣力度上絲毫不亞於他們的眾多第一方大作,為了不拖慢工作室的進度,後續的補救工作均有進行幫助。隨著時間的推進,發售日也越來越近,遊戲透露出的內容也越來越詳細,肖恩表示遊戲中將會有十多億億顆星球能夠探索,保證一輩子玩不完,並且遊戲世界的細節之豐富令人難以想像,幾乎囊括了所有太空模擬遊戲中的元素,看上去儼然一副「世界第一」的架勢。2016年八月遊戲發售,後面的事情相信大夥都已經知道了,遊戲的實際內容與肖恩對外宣傳的內容大相徑庭,有將近大半的內容沒有出現在遊戲當中,且遊戲內容極度匱乏,重複度極高,而這樣一款遊戲卻賣出了一款3A遊戲的價格,在發售當天創下了8000萬美元的營收,但由於上述問題,同樣也有約90%的玩家要求退款。

首日遊戲評價

Hello Game遭到了玩家與媒體們的口誅筆伐,仔細想想也是,一個規模不過20人的團隊要如何實現幾百人都無法完成的遊戲規模,何況中途他們還經歷過一次天災。對於Hello Game的「欺騙行為」,各式各樣的輿論四起,有的玩家甚至對肖恩送去了死亡威脅,開發商也被爆出卷錢跑路人去樓空,對於玩家們的反響,Hello Game也沒有做出什麼回應。而在這背後的真相卻是他們正在忙著補救遊戲現有的問題,根本沒有時間回應玩家們的謾罵,很顯然,他們自己比誰都清楚遊戲究竟是個什麼樣子,為了不受外界的干擾,他們的做法則是關起門來先不管別的,先儘快為遊戲進行補救。直到遊戲的第一個大更新DLC上線之後,那些社會輿論不攻自破,他們沒有跑路,而是在盡全力彌補他們的錯誤。

「你做了什麼比你說了什麼更重要」

尾聲

2018年七月數據,《無人深空》熱銷量一舉超過《怪物獵人:世界》

從那之後,Hello每隔一段時間就會為遊戲推送新的更新內容,遊戲的口碑也是逐漸有所回升,直到《無人深空》的上一次大更新「Next」上線時,一切的一切才算是真正有所好轉,一直以來玩家門呼聲最高的多人聯機功能也是在這個版本上線,愈加完善的《無人深空》在那一刻重新衝上了遊戲銷量排行榜的榜首,打開了屬於他的全新篇章。事後在接受媒體的採訪時,肖恩表示自己曾經犯下的最大錯誤就是將還未能在遊戲中實現的內容過早的公佈於眾,在經歷差評與退款的浪潮之後,他們並沒有選擇放棄,畢竟做這樣一款遊戲是肖恩的夢想,他們也不想讓這麼多年以來的心血就這樣付之東流。

在今年的GDC遊戲開發者大會上,肖恩對外公布了這些年裡他具體都在做什麼,以及抱著一個怎樣的心態在做,每一封來自玩家的郵件他都有留著,並且沒有將那些給差評的玩家屏蔽,在它看來,即便是差評也可能包含有價值的信息。他並不推薦其他開發者像他一樣悶不做聲,但實在是因為他們忙不過來,玩家們的每一封郵件他都有看,每一次更新的內容都是建立在玩家們最期望,且以現有條件能夠實現的內容,通過一點一點的積累,最終成長到現在的狀態。肖恩深深的記住了一件事情,就是做遊戲是一件急不得的事情,唯有耐心與恆心才是關鍵,但最重要的是,這個領域需要野心,誰說獨立遊戲工作室就不能做一款大規模遊戲,如今《無人深空》巨大的體量便是最好的例子。

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