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微軟高層:Xbox下一代主機強調可玩性與高幀數

菲爾·斯賓塞在與外媒的採訪中透露了有關 Xbox 下一代單機的細節,強調了可玩性與高幀速率的重要性。「確保遊戲讀取的速度要快,確保能以最高幀速率運作。我們是微軟公司,要看到遊戲廠商與 PC 的功能都能發揮。玩家喜歡每秒 60 幀的遊戲,所以讓每個遊戲都能以這個速度運作,對我們會是個真正的設計目標。」

他繼續解釋,目前單機重點都放在 4K 的視覺效果上,取得了很大進展。同時也把視頻與串流播放達了這個層級,目前 Xbox One X 已經有能力讓遊戲以 4K 的效果呈現。但對他來說,下一代單機的可玩性更是核心重點。

「遊戲載入能多快? 玩遊戲的時候我能儘快融入遊戲嗎? 玩起來感覺如何? 這個遊戲的視覺跟玩起來的感覺能帶給我從未有過的體驗嗎? 這都我們的目標。」菲爾·斯賓塞說。

至於與舊遊戲的適配性,微軟已經在打造 Xbox 與 Xbox 360 的遊戲庫,菲爾·斯賓塞說他們會持續增加舊遊戲。「通過 Xbox One 舊遊戲適配項目所得到的反饋與用途令我們很是欣喜。從 Xbox 最早遊戲,到Xbox 360 遊戲、Xbox One 遊戲和新一代的遊戲,我們確保了四代單機的遊戲內容都能在下一代的平台上運作,這對我們而言非常重要。我們想尊重所有玩家從我們這裡購買的所有遊戲。確保每一代都能互相通用,所以你如果買了下一代單機,你朋友卻還是舊版,而這個遊戲在兩個平台上都能玩,你們還是可以跨代一起玩遊戲。」

微軟也將推出新的適配選項,讓玩家可以在任意新一代主機上使用舊的手柄。特別是有些玩家買了客制化或特殊版本的控制器。「本世代我們推出的精英手柄,讓玩家已經花錢在客制化的手柄上,這是他們喜愛的東西,我們想讓這些控制器也能用在未來的主機上」菲爾·斯賓塞說道。

次世代 Xbox Scarlett 主機預計將在 2020 年年底聖誕假期推出。

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