談戀愛米哈游是認真的:實測《未定事件簿》,品質爆表
7月底,米哈游宣布將推出女性向律政戀愛推理手游《未定事件簿》。消息一經公布就引起了熱議,畢竟在大部分玩家的認知中,米哈游的立身之本《崩壞》系列和女性向這一題材相去甚遠。但事實上,據TalikingData的數據顯示,《崩壞3》的女性玩家比例高達40%,遠超一般人的想像,因此米哈游推出《未定事件簿》並不是無的放矢。
此外,米哈游的產品線一向少而精,甚至每個項目的團隊都獨立運作。在這種精品模式下,這款備受矚目的《未定事件簿》品質到底如何?抱著好奇,GameLook有幸參加了今日上午開啟的《未定事件簿》迷霧測試,帶大家一窺本作的真容。
近百張精美動態卡面,實力CV加盟,硬實力過關
事實上,《未定事件簿》的高水準製作在剛進遊戲的3D長鏡頭動畫中就有所體現。從最開始陽光明媚的階梯,到女主畫像逐漸斑駁的美術教室,再到氣氛略顯陰森凄涼的墓地,幾處場景更替後,故事的懸疑氣質已有所展現。隨著最後神秘事件發生的倒計時落幕,好奇已經在玩家心中紮下了根,對遊戲的劇情也愈發期待。
氣氛逐漸有趣了起來。。
作為一款女性向遊戲,立繪以及人物塑造自然是重中之重,畫多了女性角色的米哈游對於男性的塑造水平是否過關,也是很多玩家關心的焦點。但當男主出現時,筆者就自然而然地打消了這種疑慮,微風吹拂下散開衣領的造型,真的很讓人心動。在今日為數不多的微博曬照中,這一畫面的曝光率也極高。
毫不誇張地講,高水準的美術立繪在本作中隨處可見,除了劇情中時常出現的動態人物外,據官方稱,遊戲中每一張卡面也都是動態的。只不過SR級別的卡初始就是動態卡面,而基礎卡牌需要通過升級才能獲得,這種質量在女性向手游中還是十分罕見。
此外,遊戲中風格輕靈、層次鮮明的UI以及國內幾位一線聲優的加盟,也使得本作的整體製作實力更上一層。顯然,雖然半個月前才對外宣布,但米哈游在《未定事件簿》這款產品上是傾注了大量時間與人力的,製作硬實力顯然並不遜色於國內的頭部產品。
律政x戀愛,女性向原來還能這麼玩?
作為一款新穎的律政戀愛推理手游,遊戲劇情的著墨點主要分為兩方面,律政x戀愛。因此本作的劇情基本可分為主線的律師委託,以及支線的各男主劇情,這點在遊戲的主界面上也一覽無餘。
左至右:主要玩法,主線劇情,各男主支線
遊戲下方的幾處界面按鈕分別為主界面、事件簿(主線劇情 卡牌/卡組管理)、感情(每個男主的攻略劇情)、未名手札(抽卡)、活動(素材獲取)、其他,以及手機使用界面(其中包括聊天、電話、好友圈)。其中主線劇情側重於推理解謎,而感情線則更注重於玩家與各男主的關係推進。目前測試版的主線遊戲僅有三章,而各男主劇情除了感情線外,也分布在SR卡片的故事板塊中。
在主線劇情的推進中,玩家會慢慢認識4大男主,並在搜集線索的過程中也得到了他們的幫助。與其他女性向遊戲不同,主打律政題材的《未定事件簿》在劇情的塑造上確實讓人眼前一亮。其中很多劇情更是站在女性角度出發,闡述了弱勢群體的困擾與心聲,玩家也可以從中學到許多基礎的法律知識。
譬如第一章中,玩家接到的委託就來自於一位被有戀物癖的上司騷擾的女職員孫曉曉。曉曉因不堪上司騷擾要離職,上司卻對來進行背景調查的新公司污衊孫曉曉的職業操守,後更是將自己貪污公款的行徑栽贓到孫曉曉身上,令人髮指。因此,玩家要做的便是幫助委託人,一步步搜集犯人的罪證,最終與犯人對峙公堂,用事實揭穿惡人的謊言。
場景調查是本作的一大玩法,在這種關卡玩家會進入3D場景搜集關鍵調查點,也就是觸碰場景中的亮點與之互動搜集信息。當然,雖然這種玩法在傳統推理解謎遊戲中也十分常見,但《未定事件簿》中對調查點都進行了提示,也更有利於本作在手游市場的大眾化。在取得相應證物後,玩家有時還需在放大界面對物品進一步勘查,才能獲得更多線索。
場景調查玩法界面
而當劇情物品搜集完畢之後,玩家也基本了解到了整個事件的全貌,也拿到了隱藏在其中的線索,這時就來到了十分精彩的庭審環節。
玩家在公堂上與對方律師辯論的過程中,需要選擇對應的選項來駁斥對方言語中的漏洞,並確定支持論點的相應證物。當然,為了避免玩家沒有一次弄懂所有劇情,庭審階段中增加了一個信心值的設定,前幾次選錯選項並不會使玩家立馬敗北,只會損失信心值。
值得一提的是在筆者實際體驗過程中,發現本作在推理方面還是略為硬核的。如果玩家沒弄懂線索以及案件的實際情況,在各類有效、無效的證據面前,真的會不知所措,甚至很難蒙對正確答案,並不是那種點點點就能無腦通關的遊戲。
氣急敗壞,開始打架
卡牌戰鬥拼數值,卡牌升級元素齊備
有趣的是,在庭審環節的最後,壞人氣急敗壞就會開始與玩家動手。如果將此前的各種推理、邏輯演繹比喻為文斗,那以卡牌元素為核心的說服環節就是本作的武鬥部分。
本作中雖然只有4個男主角,但是遊戲為每個男主的多種場景都製作了卡面。每張卡擁有日、月、星三種屬性,可以用於針對不同弱點的敵人。除了屬性以外,每張卡還擁有理性、感性兩個維度對應的數值,此外還有等級以及星級,常見的卡牌元素都齊了。在未名手札界面玩家可以抽卡,每抽十次必然可以獲得一張SR卡。
玩家可以用5張牌組成一個卡組,根據5張5牌的屬性卡組擁有不同的說服力。在名為說服的武鬥環節,玩家選定的卡組中的卡牌會輪番上場對對方造成傷害,當傷害高於對方血條時則說服成功,如果傷害不足則說服失敗,無法進行後續劇情。
純粹拼數值的戰鬥環節
基本上,除了庭審環節最終要來一次武力PK以外,整個主線劇情中也經常穿插著戰鬥,此外各種素材的收集也需要用戰鬥來達成。雖然戰鬥開始後就不由玩家操控,但是欣賞駁斥的話也是別有一番風味,也能獲得一些防詐騙的法律常識。當然,儘管筆者感覺目前遊戲的戰鬥環節與整體劇情的關聯性還是有些薄弱,玩家的參與感也不夠強。但遊戲仍處於開發階段,未來還有很大的改善空間。
總的來看,在首次亮相時遊戲就能有這麼高的完成度,未來的遊戲性十分值得期待,米忽悠拓寬產品陣線的口號,真的不是喊喊而已。
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