被一張圖蠢哭了,從耳機塞紙談遊戲耳機選購注意關鍵點
打FPS遊戲必戴遊戲耳機,這基本上已經是定律。遊戲耳機比起音樂耳機更適合遊戲,遊戲耳機提供7.1聲道效果,更準確的3D音頻定位效果,更豐富的遊戲細節還原,這些都是大家對於遊戲耳機的訴求也是遊戲耳機的使命。
雖然說,遊戲耳機本質也是滿足聽覺上面的需求,但是除了聽覺,我們還可以從觸覺上面去了解你的遊戲耳機,是不是適合你。
上圖來源於網路,三個玩家都用紙巾墊著佩戴遊戲耳機,雖然看起來有點蠢,但是本質還是耳機佩戴的問題所致。所以說,遊戲耳機除了「好聽」,佩戴的體驗同樣重要。
1、 夾耳朵問題
這裡所說的夾耳朵,並不是以前打撲克輸了用木夾子夾耳朵的夾耳朵。嚴格來說,應該稱為夾頭更加合適。頭戴式耳機,基本上是垂直夾在頭上,甚至可以說是270度箍在頭上。
如果遊戲耳機彈性太差,夾得太緊,分分鐘就是猴哥的待遇---腦瓜疼。
造成腦瓜疼的原因又是兩方面引起的,一方面因為早期很多遊戲耳機還是採用全塑料的材料。這種全塑料的耳機,樣子看起來還是不錯的,但是,塑料基本上是沒有多少形變、拉伸、抗暴能力的。很容易一摔就碎,更重要的是,由於形變能力差,固然就造成了對耳朵「夾」得很厲害,也就是夾耳朵的問題。
相比而言,金屬鋼圈倒是更合適的遊戲耳機骨架材料。金屬鋼圈可以用兩根左右的鋼圈就可以實現原有塑料更好的結構效果,而且,金屬具有非常好的形變能力和狂暴能力,甚至扭麻花也不會輕易損壞。
2、 調節方式
調節方式的問題,其實就是上面夾耳朵的延續而已,但是考慮到舊式調節方式的遊戲耳機還是非常多,特意還是拉出來再說說。
相信,不少的朋友都用過這種刻度型調節的耳機。嚴格來說,這種也是金屬骨架的,但是,和鋼圈的不一樣,這種相當於是一整塊的金屬塊,不僅僅重量比較重,而且相對來說比較硬,調節起來也非常麻煩。
相比而言,金屬鋼圈架構的耳機,完完全全具備自動調節的能力,戴上頭就自動適應,根本就不需要折騰,反正形變能力強,哪怕是兩米的壯漢,一樣可以輕鬆適應。
3、 隔音問題
玩過的遊戲耳機非常多,從羅技到國內的金盾算起來接近20個品牌,卻發現一個很有意思的現象。國外的品牌,夾耳朵的程度反而更加明顯。這個有一定程度是對隔音的理解所致。
打個比方,過去國內不少朋友都喜歡玩鈴聲,甚至不少鈴聲下載,鈴聲DIY的玩法。然而,據說國外更喜歡把鈴聲調為靜音或者是很低的音量,這是因為國外更注重隱私以及不願意被外部干擾?
同樣,雖然說,遊戲耳機對於隔音是有要求是共同的,但是具體隔音到什麼程度,這也是國內和國外的要求不一樣。遊戲耳機從成本來說,不大可能引入主動降噪技術,真正能玩轉主動降噪的還是Bose的中高端耳機。而遊戲耳機基本上是屬於被動降噪,也就是說,靠物理壓力壓著耳廓隔音。
如果太緊,就會出現不適,太松就漏音非常嚴重。就相當於,女友讓你緊緊抱著,你真的把對方勒緊嗎?如果太松,她又會覺得你是敷衍。
也是因為這個原因,國外似乎對鋼圈架構一直不感冒。只能說,文化和理念不一樣吧。
4、 壓頭和悶熱的問題
壓頭的問題,主要是兩方面造成,一方面是重量,太重的耳機,佩戴時間長了必然會著得重,一般來說,遊戲耳機要控制在350g以下,如果對於重量過於敏感的朋友,只能放棄頭戴式,選擇入耳式遊戲耳機。
引起壓頭的另外一個原因是因為結構,一般來說,傳統的密封結構,雖然說厚厚的海綿挺柔和的,然而,重量和透氣性都比較差。傳統遊戲耳機的頭梁、頭帶一體式設計就容易有偏重、透氣差、悶熱的問題。
而鋼圈式架構,頭梁和頭帶是分離式設計,頭梁部分完完全全鏤空,一下子重量降低、透氣性提高,配合自適應頭帶,壓根就不存在悶熱的問題。
更徹底的做法就是西伯利亞S21採用的分離式頭帶設計,進一步能夠靈活適應。
5、 海綿與pv材料的問題
一般來說,耳罩部分以及頭帶部分都是採用pv皮革包裹海綿的結構。
多數的遊戲耳機,外包的都是pv皮革,真皮的真沒見過,而且厚度和重量來說並不見得合適。但是,pv皮革的材料太差的話,很容易就會就爆裂。
不過無論是再好的材料,磨損還是必然的,一般大品牌的高端型號會有替換件可以購買,自己換很容易的說。當然了,低端的因為材料關係,確實會出現爆裂甚至掉皮的問題。
海綿的話,一般來說,回彈力度、透氣性都要考慮,現在主流是用記憶海綿,舒適度還是不錯的說。
整體而言,遊戲耳機除了主要的聽聲辯位能力以外,還要考慮的是重量、透氣性以及佩戴舒適度的問題,新的金屬鋼圈結構以及在一定程度上完全解決了夾耳朵、壓頭、悶熱的煩惱,足以滿足遊戲玩家長時間連續遊戲的需求,可以放心選擇了。
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