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刀塔霸業:刺客流全面解析,讓你感受暴擊的藝術

無論在哪種遊戲里,暴擊都是輸出的代名詞,和單純的攻擊傷害加成不同,暴擊屬性在其中加入了一些隨機元素(也就是所謂的「人品」),對於歐皇來說就是刀刀烈火,對於非酋來說等於沒有,而這,卻反而抓住了玩家們的心,使得「暴擊」屬性廣泛存在於各類遊戲之中。

今天,為大家帶來的就是這樣一套以「暴擊」為主的陣容體系「刺客流」。

刺客流體系介紹

刺客流強大的資本

(1)核心羈絆:刺客聯盟

效果:

3刺客時,所有刺客擁有10%幾率造成300%的暴擊傷害;

6刺客時,所有刺客擁有20%幾率造成400%的暴擊傷害;

9刺客時,所有刺客擁有30%幾率造成500%的暴擊傷害,同時,獲得使落地點處敵人致盲2s的額外能力。

「刺客聯盟」所帶來的的強大暴擊能力,是刺客流立身的根本所在,同時,從上述效果可以看出,每一次的提升,除了增加百分之十的暴擊幾率外,暴擊傷害也在穩步提高,9刺客時更是可以獲得致盲的能力,配合強力的刺客單位,絕對有著吃雞的資本。

(2)實力的根本:刺客家族的強力成員

如果只是單純的羈絆強大,並不足以使一個體系立足於豪強之林,例如「血親流」在「重大契約」這件道具加入之前,雖然羈絆強大,但是受限於血親單位弱小的實力,一直只能以娛樂體系示人,但對於刺客陣容來說,這種缺點卻是完全不需要擔心,相比於只有兩個低費單位的「血親」一家,刺客家族可稱得上是人才濟濟。

在刀塔霸業中,到目前為止一共有九個刺客單位,而這九個刺客單位幾乎個個都是大哥級別的,

1費單位中,賞金不說了,前期專業打工仔,強度那是杠杠的;血魔一星一般,兩星強度優秀,尤其是拿到「不死頭盔」之間道具後更是質變,配合被動在不死的4s內簡直就是一台無情的殺人機器。

2費單位中,水人女王絕對是大哥大級別的存在,就算去掉暴擊這個屬性,憑藉強大的技能輸出無論在哪都會擁有一席之地,尤其是自身三星難度低,但是三星之後輸出確能產生爆炸般的提升,是的這兩個單位無論是前期中期還是後期,無論是1星2星3星,都非常的強勢。

3費單位中,pa是暴擊的代言人,是將刺客暴擊藝術升華到極致的不二人選;小魚前期稍顯一般,但是愈戰愈勇的技能設定,使得其中後期擁有著carry全場的強大實力;毒龍本身並不弱,三星提升更是很大,不過由於比他厲害的大哥太多,稍顯遜色。

4費單位中,沙王有著強力的控場技能和不俗的傷害,而聖堂刺客擁有「折光」這一神技,兩者都有著不錯的強度,不過本身費用偏高,加上陣容其他單位更加優秀,因此後期兩星足夠,為大哥保駕護航就行。

總結下來就是刺客之所以強大:其核心在與強大的羈絆配合上強大的家族成員,兩個結合相得益彰,焉能不強。

刺客流陣容推薦

前期:三刺搭配前排最優

三刺選擇:兩星最優先,其次水人女王(一星也十分優秀)

推薦陣容(5人口):水人,女王,賞金,小小,伐木機

中期:逐漸過渡至6刺客

如果兩星刺客多就直接上6刺客輸出;如果刺客還不能形成戰鬥力,就仍以前期陣容為主,逐步完善。

推薦陣容(8人口):水人,女王,pa,小魚,聖堂,沙王,大樹,熊德。

後期:追三星,提人口

想吃雞三星是必須的,同時滿級羈絆需要9人口解鎖,需要合理規劃經濟,決定兩者優先順序。

推薦陣容(9人口):9刺客完全體。

刺客流裝備推薦

刺客核心單位裝備推薦表(以對戰中實際能獲得的常見裝備為主):

pa,小魚:前期瘋臉提升非常大,標配;後期考慮生存可以換bkb,尤其是對戰法師之時。

血魔:不死頭盔完美搭配血魔的殘血狂暴被動,殺戮機器發動機。

水人:玲瓏精華唯一選擇,也是對輸出提升最最最大的道具,如果有必選。

女王:雖然和水人一樣都是靠技能打輸出,但是生存能力差了不少(同樣爆發也強了),搭配虛無寶石回藍就行。

刺客流運營流程

1.人口運營

0~4人口:1~4回合自動升級

4~5人口:前期一費對子很多(賞金,血魔),可以等拿到兩星再升5人口,或者直接等9回合自動升;其他情況直接在第五回合升5人口,提升戰力。

5人口以後抉擇:

第一,經濟最大化流,適度賣血,優先積攢50金吃利息,13回合升6,17回合升7,21回合升8

第二,戰力最大化流,13回合升7,17回合升8,連勝21回合直接上9,否則8人口後存錢回復經濟。

2.經濟運營

在刀塔霸業中,50金是一道坎,由於利息機制的存在,玩家在回合結束時沒擁有10金就獲得額外1金的利息(20金就獲得2金以此類推),而利息上限為5金,所以,將存款維持在50金能最大化平衡經濟和戰力的比重。

經濟代表著可持續發展力,而人口在一定程度上決定著當前戰力,因此,經濟的運營要和人口運營結合起來才能發揮最大的效果。

結合上述人口運營簡單理解就是:

場面強勢,追求連勝;或者戰力太弱,維持血量,選擇戰力最大化流,以人口為第一優先,連勝加強壓制力,連敗就減少血量損失,追求爛分。

否則,就以50金為目標,用利息提人口,搜卡,等8人口以後再一決勝負。

結語

和法師流類似,刺客也是捨棄了防禦將技能點全部加到了輸出上,不是你死就是我亡,但是和法師的技能傷害不同,刺客的重點在於暴擊,臉好無敵刀刀暴擊,臉黑只能追求爛分,不過到了後期暴擊羈絆會越來越強,並且由於暴擊無法閃避的特性,使得本來應該是刺客剋星的「無蹤閃避流」反過來被刺客血克,沒有天敵的存在,一切取決於人品,就是真么的自信。

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