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《爐石傳說》標準樸實任務賊——劫掠集市:百場62%勝率傳說

廢話後面慢慢再說,先上卡組:

潛行者 標準模式

# 2x (0) 伺機待發

# 1x (0) 暗影步

# 2x (0) 背刺

# 1x (1) 劫掠集市

# 2x (1) 法老御貓

# 2x (2) 刺骨

# 2x (2) 聰明的偽裝

# 2x (2) 悶棍

# 2x (3) 軍情七處特工

# 2x (3) 怪盜惡霸

# 1x (3) 艾德溫·范克里夫

# 2x (3) 閃狐

# 2x (4) 宿敵

# 2x (4) 荊棘幫蟊賊

# 1x (5) 火車王里諾艾

# 1x (5) 邁拉的不穩定元素

# 2x (5) 集市惡痞

# 1x (7) 疾跑

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想要使用這副套牌,請先複製到剪貼板,然後在遊戲中點擊「新套牌」進行粘貼。

引言

作為常用盜賊的玩家,樓主也是個五千多勝的盜賊了,平時逛逛NGA通常都是潛水。奧丹姆新版本給盜賊的任務——劫掠集市,版本開啟前不少人都看好,而開啟之後則是普遍看衰。樓主認為劫掠集市確實稱不上很強,但仍是一張可圈可點的卡牌,不羸弱,不濫強。

樓主的小號是一個零氪號,15號的時候運氣不錯,開到了一張最最偉大的考古學

,想都沒想就把它分解成了400塵,加上原有的塵合了一張劫掠集市,然後開始爬天梯。15號開打,17號上的傳說。

小號開新版本前沒怎麼玩,大約是從9級開始打,一直打到傳說,全程都是用任務賊沒有換過其它卡組。因為用得是官方插件,沒有對局統計。但是有錄像功能,我利用錄像列表手動統計了一下最近105場的對局(從5級開始統計),對陣情況如下:

打法及對陣分析

通用起手留牌:

必留卡:劫掠集市(即任何對局都不換掉任務)、法老御貓

高優先度:背刺、怪盜惡霸、軍七、聰明的偽裝、閃狐

中優先度:宿敵、荊棘幫蟊賊

特殊:悶棍、大范

悶棍通常都是不留的,但是如果考慮到對面有可能有大個隨從或者BUFF的時候可留,如心火牧

大范的話看其它手牌合不合適,如果你覺得可以在3費左右造大范的話就可以留。

另外對於邁拉的不穩定元素,我的習慣是不留。以前打節奏賊可能會留,但是這套牌打下來我覺得不留比較好。

通用打法

簡單概括就是打節奏,把自己當成節奏賊來打,其實這套牌更像是帶了任務的節奏賊。也就是盡量地站場、優勢交換和搶血、然後通過高爆發斬殺。

高爆發的斬殺方式最常見的就是火車王。火車王暗影步是8費斬12血,手上有刀就是15血,10費加刺骨就是19血,有伺機待發的話還可以多打一個刺骨23血或者悶棍過牆等。另外偷牌也是經常能偷到一些直傷牌或者咆哮、嗜血、遠古祝福等場面BUFF牌。

其實這些內容都是節奏賊的打法了,上個版本玩了那麼久的節奏賊想必大家都有經驗了。

關於任務的一些小細節

法老御貓是有一定概率可以加任務進度的,但是只有4/13的概率,很低,所以1費的時候我推薦上法老御貓站場,後手如果不需要留硬幣的話(沒有軍七大范惡霸等連擊牌,2費有聰明的偽裝或3費有閃狐等就是有事可做)可以1費任務硬幣御貓。

其它職業的迴響牌是可以加任務進度的,一些補充手牌資源的卡也是可以加任務進度的,例如女巫森林蘋果、獵人工具包、不虛此行、法力颶風等等此類卡牌。

完成任務的當回合還需要2費轉刀,如果需要轉刀請注意費用。

對面有吸血隨從的話,可以用刀解掉,不會被吸血。

集市惡痞突襲和刀都是3攻,需要選一個解場的話,如果對面接近斬殺線則用惡痞去解場用刀打臉,壓血線很重要,不是特別需要去保惡痞的血量。

如果對面是偏慢的卡組,完成任務後需要儘可能地搶血,盡量保證每回合都砍一刀。如果手上沒刀,沒有足夠費用同時上隨從和轉刀的話,請根據具體情況好好斟酌一下。

簡單說說職業對局

這兩天標準天梯中遇到最多的是法師,勝率不錯,有73%。天梯上遇到的大部分是宇宙法。按通用打法盡量搶血就是了,有時候對面5費口袋銀河,6費烏龜匣子一波把你打崩了是沒辦法的,下一把繼續。奧秘最需要防的是火焰結界,記得用最高攻擊的隨從踢臉,法師會帶復生牆,可以留悶棍應對,山嶺最好是能用0費宿敵加點什麼給解了,悶的話比較怕下次放下來接個咒術師出兩個牆就難打了。

最難打的對局是戰士,只有44%的勝率,天梯上遇到的大部分是防戰,另外在2~1級還遇到三四個打臉戰(也有可能是宇宙)。打防戰也是儘可能搶血,完成任務後盡量砍臉壓血線,通常贏下來的局都要靠火車王斬殺,暗影步不要隨便用了。跟班和小隨從放中間防對撞器,隨從能蹭臉就盡量蹭臉,讓對面來解你。對打臉戰的話比較好打,按通用打法走就是。

聖騎也是不太好打的對局,天梯上遇到的魚人騎和任務騎大概各半吧。打魚人騎看雙方誰胡了,有時候對面3費跳幣稜鏡,4費鋪一地,一點辦法都沒有;有時候我方前期站住了隨從,對面5費左右鋪一地,我們還是可以解個七七八八並繼續站場的,魚人騎就只有透鏡和魚人為王兩種法術,一旦我們站住了場對面是返不了場的。任務騎的話也是按打偏慢卡組的通用打法,悶棍是一張比較重要的卡,不要輕易甩了。

盜賊內戰接近五五開,天梯上遇到的盜賊大部分是節奏賊,5級還能見到同行,上面就只剩節奏賊了。打四刀節奏賊我感覺是有點劣勢的,對面的搶血能力比我們更強一些,閃狐也不能完成任務。內戰打法也沒什麼好說的,按通用打法走就是。

對陣獵人也是接近五五開,大部分宇宙獵,小部分機械獵。宇宙獵很難打,奧秘個個都怕,而且個個都要防,其中最怕的莫過於捕鼠陷阱,盡量在手上有悶棍的時候打出三張牌,有伺機待發可以考慮用伺機待發鋪墊一張。對面牌序好了是真的難打,7費銅須10費祖爾金什麼的根本看不懂。不過畢竟宇宙,不可能次次牌序都很好的。機械獵比起宇宙獵會好打一點,打機械獵盡量解場,什麼0-2炸彈也解了防磁力。另外對陣獵人注意防一下放狗,小跟班沒必要就不要鋪一地了,機械獵可能不帶放狗但是其他獵都是必帶的。

薩滿基本是任務戰吼薩,少量魚人薩。打魚人薩的話,盡量解場,解到天荒地老;打任務薩的話按通用打法走,另外注意防一下TC130,任務薩都帶的。(不過我經常不防,想鋪就鋪,因為我不姓囚,嗯真的(認真臉))

術士遇到的不多,都是動物園,往死里解場,解乾淨就贏了,解不掉就輸了,場攻不足時應對飛毯最好的方式是0費的宿敵加點什麼。

德魯伊遇到的最少,僅有2次,都是任務德,盡量搶血,任務德前面要留費做任務虧節奏,我們盡量鋪,大范盡量做大,一個10-10大范可以讓對面自動死亡,3費能出6-6大范也可以接受,對面做完任務之後什麼羅緹什麼綠洲涌動者強得看不懂,前面如果沒搶到血的話大概就輸了。

不得不說自古以來盜賊就剋制牧師,這裡對陣牧師的勝率達到了驚人的100%(8/8),天梯上碰到的大部分是心火牧,好像有少量的任務牧不過是在5級左右。打心火牧盡量解場防翻倍,心火牧也算一個長青卡組了,基本上就是解掉就贏了,解不掉一翻倍就突然死亡,悶棍是一張比較重要的卡。

單卡說明

暗影步:通常都是留給火車王斬殺用的。有時候很缺牌用的話可以給荊棘幫蟊賊、怪盜惡霸。如果手裡有火車王,場上有偷牌隨從然後任務又剛好差1個的時候用不用呢?我覺得如果不是當前非常需要轉刀解一些重點隨從的話,就不用。少數情況下也可以給軍七。(其實這卡組帶的所有隨從都可以暗影步,都不會很虧)

伺機待發:「伺機待發被砍了還帶著幹嘛?」答:「被砍了也得帶啊」

疾跑:伺機待發被砍的結果導致疾跑更虧了,但是確實是需要過牌,有一張邁拉我覺得還是不太行,也只能帶一張疾跑了。

卡組造價方面:橙卡一共四張:劫掠集市、大范、邁拉、火車王。大范勉強可以用一張質量生物替代,其它三張請用1600塵替代

;紫卡兩張伺機待發,分了的同學請允悲

寫在最後:有人可能會說了,不帶任務的節奏賊比帶了任務的更強吧。我覺得呢,帶任務也是一種構築方向,它有著更穩定的武器和更多變的戰況,因為偷牌組件比較多,經常靠偷牌打出對面難以置信的操作,打起來不會一成不變,也就是更加有趣。何況上版本玩了好久的節奏賊了,這個版本也換換口味了。劫掠集市的強度其實是有的,只是現在的任務賊還是新版本的新構築,還不成熟,所以勝率普遍顯低。等卡組的構築日趨成熟,勝率也會普遍提高的(大概)。

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