《HALF DEAD 2》評測:經典科幻片的致敬之作
作者:NGA-喜歡狗的陳叔
遊戲簡介:
HALF DEAD 2(半死不活2,以下簡稱HD2)是2019年8月2日由Room710Games發售的一款生存動作遊戲
語言:支持中文,但漢化不完全,英文俄文參半
人數:支持單人遊玩、2-4人聯機合作或16人混戰
STEAM售價:19元人民幣
STEAM評價:特別好評
遊戲靈感來源於經典驚悚科幻片《異次元殺陣》(又稱《心慌方》)系列
建議玩家在遊玩前先把這個系列三部電影觀看一遍,可以幫助玩家理解遊戲設計的理念和其中出現的許多致敬元素。
在本作遊戲劇情中,玩家被設定為銀河系最兇殘的罪犯,不幸被逮捕的玩家在死刑前得到了第二次機會——參加為了取悅統治者而組織的生存遊戲:
大量和你一樣的罪犯被關進了一個迷宮中,為了活下來,你不僅要躲避各式各樣的陷阱,還得和其他的罪犯拼個你死我活。
這個劇情設計在遊戲里幾乎沒有任何體現。
基本操作:和絕大部分FPS遊戲一樣,WASD移動,滑鼠控制視角,1234切換道具,E鍵拾取道具,左鍵攻擊或使用道具,右鍵防禦,G鍵扔出鞋子
名詞解釋:
房間:遊戲的迷宮由這樣一個個的房間組成,四個方向都有門,除了地圖邊緣的門之外都是可以打開的。
PVE模式下的房間指示器,紅條的數量代表房間內的陷阱數量
PVP模式下的指示器,右邊的時間代表房間關閉的時間(毒圈)
致敬電影的重要元素:房間笛卡爾坐標表
在電影中,如果3個數字元合條件,這個房間就是沒有陷阱的,同時這個數字也表示房間在整個迷宮的位置,因為電影迷宮房間數有17000多個,正確解讀數字是逃出迷宮的關鍵。
遊戲里的數字應該也是按照這個設定做的,但是因為筆者不太懂數學,加上房間數量實在太少,陷阱數量也告訴玩家了,所以這個數字並沒有實際意義。
道具箱:裝著各種各樣道具的箱子
PVP模式專用道具:包含頭盔、近戰武器、投擲物、防彈衣等等,PVE模式下撿不到
繃帶:PVE唯一回血方式(PVP有醫療包),一個回20點血,底層數下到處都是,高層數幾乎見不到或是撿不著,想挑戰高層的一定要多留幾個。
鞋子:源自電影設定的遊戲核心道具,因為遊戲中的致命房間和大多數陷阱都是觸髮式,把鞋子扔過去即可探測危險,有一雙鞋在腳上比什麼都重要(扔出去的鞋子還可以穿回來)
常見非致命陷阱:這類陷阱往往沒有傷害或是傷害很低,單獨出現不會造成任何威脅
會在房間里按照一定規律移動的龍、球等等,碰到才會有傷害,不會主動追人
地雷、夾子等放置在地板上的陷阱,不碰到就沒有傷害
從房間中間的圓圈出現的陷阱,有導彈、噴火器、噴冰器等,多數是玩家進入房間後觸發的,跑得快可以在啟動之前快速通過房間。
這種骷髏塔和天花板上的骷髏群都是沒有任何傷害的,別跳進去就行
在天上盤旋的無人機、機械甲殼蟲,會投擲3種顏色的方塊,方塊短時間後啟動,紅色汽油彈,黃色爆炸,綠色毒氣
牆上的各種刀片、爪子、鎚子機關,因為判定體積的關係比較難躲,底層數下建議直接莽過去。
會在進門的時候掉下來嚇你的書、鐵站,基本中不了
致命陷阱:
落穴、熔岩、鱷魚池等,有些上面會有水覆蓋不容易看出來,需要扔鞋子試探。
致命房間:進入之後四邊的門都會關上,沒有逃出的辦法,只能慢慢看著陷阱怎麼花式把自己弄死,唯一的解決辦法就是拿鞋子試探,這也是為什麼鞋子在高層數下至關重要的原因。
組合陷阱房間:高層數玩家的主要死因,多種非致命陷阱組合起來讓你沒有落腳的地方。
通道房間:一般用來給玩家回血或是看地圖,但是經常有玩家腳滑掉下去
樓梯:踩上去即可通往上一層或落到下一層
NPC:隨處可見的瘋子,不用理他們,別主動靠上去
紅魂白魂:不知道是啥東西,沒有任何作用也沒有傷害
遊戲開始菜單
1.點擊傳統合作按鈕可以切換模式;
2.角色設置里可以設置人物的外觀,以及開啟戰利品箱子;
3.遊戲設置里可以設置畫面、聲音、鍵位等等;
4.右上角1/4的按鈕可以邀請你的STEAM好友加入隊伍了;
5.右下角的AUTO按鈕可以切換地區。
模式介紹:
傳統合作:逃生模式,在每一層大量的房間中尋找當前樓層的樓梯,移動到下一層並找到最終的出口,支持1-4人遊玩,人數不同迷宮層數也不同,隨著迷宮層數的增加,房間陷阱的數量會越來越多,難度也隨之加大,致死房間的數量非常多,靴子變得至關重要。本模式下只能獲得繃帶和靴子兩種道具。
孤軍殺戮:吃雞模式,只有一層迷宮,但是最外圍的房間會隨時間流逝而變得不能再進入(毒圈),僅支持1人遊玩,迷宮的大小是固定的,毒圈縮小的範圍也是固定的,也就是說最終都會縮到地圖最中間的房間,房間內的陷阱數量偏少,幾乎沒有致死房間(但還是有的),靴子的作用大幅度弱化。本模式下可以獲得各種近戰武器武器、盾牌、頭盔、防彈衣(?)、包括火焰瓶在內的各種投擲物等等攻擊性的道具
其餘三個選項:三種不同的自定義房間,想給自己和朋友自定義迷宮的時候可以選擇。
心得體會:
HF2作為一個致敬電影的遊戲,在許多地方做的相當不錯,良好的優化,流暢的網路,BUG數量極少,以及很多令原作粉絲會心一笑的元素。
就連16人混戰的吃雞模式也是如絲般順滑,沒有出現任何的穿模、瞬移、卡頓、閃退以及其他干擾我正常遊戲的現象
這些在同類小成本生存動作遊戲里是很難能可貴的,5個小時的遊戲體驗如果讓我打分我可以給出8分。
戰利品箱子和人物DIY也使得遊戲有著不多的可重複遊玩空間。
遊戲的不足之處也很明顯,內容實在是少,而且許多地方欠缺打磨。
PVE模式低層難度太低,高層難度又太高,有些房間的陷阱組合一看就不可能通過,同時玩家之間也缺乏合作互動的方式,你幾乎可以把其他玩家當成幫你搜索出口的無人機。
PVP模式因為玩家太少、房間難度降低的關係,基本就是獨自搜刮道具然後毒圈縮到最後一個房間,幾個人將身上的投擲物全部扔完之後開始肉搏,玩了有20盤每盤都是按照這個劇本來的,無一例外。
儘管存在著部分問題,但是遊戲的售價擺在那裡,對於一款19元的小品遊戲,你又能要求多少呢?
如果你可以找到一起遊玩的小夥伴,我相信這款遊戲給你們帶來的遊戲體驗,絕對是物超所值的。
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