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科隆遊戲展:看德國人的健康遊戲

眾所周知,由於特殊的歷史原因,德國的文化審查制度是非常嚴厲的,且以立法的形式予以強化,此類文化審查也覆蓋了電子遊戲這個領域。

目前全球有三個遊戲分級組織最廣為人知,它們分別是日本電腦娛樂分級機構(Computer Entertainment Rating Organization,縮寫:CERO)、美國娛樂軟體協會(Entertainment Software Rating Board,縮寫:ESRB)和泛歐洲遊戲信息組織(Pan European Game Information,縮寫:PEGI)。它們承擔了各自地區對遊戲軟體的審查和分級的責任,消費者可根據這些分級標誌來選擇適合自己年齡的遊戲,同時商家也會依照這些標誌來對消費者進行年齡核查。但這些組織都是各自行業以自律為目的自發成立而非政府主導,並不具有強制性的法律效力。

而在對文化出版物有明確且嚴格的法律規定與審查制度的德國,對於遊戲軟體的內容審查與分級制度,並未採用歐洲多個國家採用的 PEGI 標準,因為早在 2003 年 PEGI 成立的十年之前,德國就於 1994 年成立了自己的遊戲分級機構:德國娛樂軟體檢驗局(德語原文:Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle,縮寫:USK。根據 USK 官網的介紹,該組織由遊戲行業自發成立,它是根據德國《兒童與青少年保護法》對德國計算機和視頻遊戲進行分類的官方認可機構,也是根據德國《青年媒體保護國家協定》對網路內容進行分類的機構。與上文提到的三個大型遊戲分級組織所不同的是,德國的 USK 具有法律效力,在德國境內發行的遊戲必須經過 USK 的審查和定級才能上架。

除了對發行遊戲進行審查與分級的職能外,USK 還承擔著另一個重要職責,那就是對德國境內的遊戲展會按年齡劃分展示與試玩區域,以及強制性要求觀眾必須佩帶相應顏色的腕帶才能進入受限區域,同時對展會上還未發售僅做展示的遊戲也進行分級制度的審查。剛剛在德國科隆舉行的歐洲地區規模最大的遊戲展會 Gamescom 就得到了 USK 全方位的「關照」。

根據 USK 對遊戲分級的劃定,共有 0/6/12/16/18 五個等級,分別對應該遊戲適合的玩家年齡。在展館的入場口附近,USK 要求組委會設立了專門的手環領取處,主要以綠色、藍色和紅色分別區分 12 歲以上、16 歲以上和 18 歲以上三個年齡段的玩家,對於很多無法通過外貌而判定年齡的入場者,均要求佩戴相應的手環才能進場,以防止他們在場內誤入不適合他們年齡的遊戲展示區域。

而對於本次科隆遊戲展上展出的遊戲,USK 也做了詳細的內容審查並劃定了該展示內容的對應年齡級別,並在該遊戲的演示區域入口貼上了比較顯眼的分級標誌,以及配備專門的人員在門口檢查手環,以防有年齡不合適的玩家誤入。同時對 16 和 18 兩種分級的遊戲展示區域,都採用封閉式的展台搭設,以防被路過的低年齡玩家「偷窺」,可以說是嚴防死守了。

但與此同時,科隆遊戲展組委會還專門在展區內設立了面積不小的「家庭歡樂區」,在該展示區內出展的遊戲都可以說是老少皆宜的「健康遊戲」,遊戲的畫面多以卡通或可愛的造型為主,遊戲方式也更強調多人同樂的輕度競技或合作對抗,遊戲類型覆蓋了教育、賽車、體育等多個遊戲品類,在這個區域里常見一家人同時出沒,爸爸媽媽帶著孩子們合家同歡,或是三五同齡好友在一起開心地遊戲。

德國正是以這種「雙管齊下」的方式,來管理和疏導市場上發行的遊戲。一方面 USK 對含有血腥暴力以及色情內容等元素的遊戲審查極為「苛刻」,例如知名的《戰爭機器》系列就因為過於暴力的演出效果而在德國被禁售。另一方面在嚴格執行明確而清晰的分級制度同時,德國相關機構也鼓勵遊戲廠商多開發適合全年齡段的「健康遊戲」,希望通過遊戲傳達給低年齡的玩家們正確的歷史觀和價值觀,以達到寓教於樂的目的。

從德國的經驗我們可以看到,首先是政府相關部門提出了審查的需求,然後行業根據自身情況自發形成組織,並以專業的視角和態度制定相關程序,然後政府再將其合法化並嚴格執行。正是政府與企業的緊密配合,輔以行之有效的審查模式和管理方式,德國才能以超過 40 億美元的遊戲市場規模,以及佔據總人口一半左右近 4000 萬的活躍玩家,成為歐洲最大的遊戲市場。

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