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萬物皆可娘,DMM再推水果娘,娘化遊戲玩的是什麼?

在ACG文化圈內,娘化特指人們對各種角色甚至非生命體進行女性化同人的行為,其根本還是源於人們對「萌」的追求,對美少女的渴望。

在動畫界,無論是《三國演義》中的翼德雲長,還是克蘇魯中的外神奈亞拉托提普,都能給你娘化成萌萌噠的美少女。

艦娘

而遊戲界最開始的娘化題材遊戲多是艦娘,以日本的網頁遊戲《艦隊collection》,國內的《戰艦少女R》、《碧藍航線》為代表。

這類遊戲即使是玩法不同,但核心內容都是大同小異,搜集打撈不同的艦娘,並將其培養的養成遊戲。

作為主要的賣點,遊戲中的艦娘設計自然是非常的重要。

由於存在著歷史原型,艦娘遊戲的艦裝部分極其考究,必須完美還原歷史戰艦的外形、裝備等,甚至連一些歷史梗都必須在艦娘立繪中體現。

早期的艦娘遊戲在這點上無疑是做得相當優秀的,許多此前從未接觸過軍事知識的玩家通過艦娘遊戲入門,後深入了解了近現代的世界海軍知識,可以說是寓教於樂的典範。

百年海軍這個理念是根植到了這批玩家的心中,在了解到了中國近代海軍史後,甚至是還增長了不少玩家的愛國情懷。

猶記得當年《戰艦少女R》的一名玩家的爺爺似乎還是遊戲中一艘戰艦的艦長,不可謂是緣分啊。

與此類似的還有飛機娘化的《皇牌機娘》,槍械娘化的《少女前線》,坦克娘化的《鋼鐵華爾茲》等。

城娘

除了武器娘化,城市娘化、地域娘化也廣泛存在ACG文化圈中,不過在國內,這部分的遊戲就非常少了,倒是日本,有推出過一款名叫《御城收藏》的遊戲。

這款遊戲將日本的各個城市擬人化為了綺麗少女,當日本玩家抽到了自己城市的城娘以後,一定會大加喜愛吧。

對於遠在異鄉的玩家來說,無疑是會產生一種奇異的歸屬感的。

而城娘所描繪的地方特色形象,從某種程度上,對旅遊業也有著不錯的宣傳作用呢。

不過除了這些正常題材的娘化,其他一些類型的娘化題材,就有些失控了。

首相娘

《政劍Manifestia》是一款將日本歷代內閣總理大臣(首相)娘化成為美少女「政靈」的策略模擬遊戲。

將這些歷史上的大老爺們進行娘化,真是不得不佩服日本玩家的口味。

然而令人有些憤怒的是,儘管遊戲宣稱:本遊戲純屬虛構,與現實的人物、團體沒有關係。真的沒有任何關係,只是美少女戰鬥的幻想遊戲而已。

但向遊戲中加入二戰甲級戰犯東條英機這種事,可不是一句「純屬虛構」就能解釋得了的。

時至今日,扛起娘化遊戲大旗的依舊是些老古董,究其原因,還是後續的娘化遊戲本身素質底下。

所謂的娘化,說白了也不就是一個噱頭而已。拿早期的艦娘遊戲說起,儘管有一些策略因素在遊戲裡面,但實際上遊戲的戰鬥還是非常無聊的,就是卡片對撞而已。

娘化遊戲,玩的是廚力,吸引玩家的除了卡片立繪,還有角色的性格,背景等多方面因素。

艦娘角色非常成功的一點就是將遊戲和歷史融合,由於歷史的存在,每一位艦娘從誕生之日開始就有著豐滿的形象塑造。

拿《戰艦少女R》的逸仙為例,她的實力並不強,立繪也只是精緻,然而其被賦予的國父逸仙之名,同時也是中華民國海軍自行建造的一艘輕巡洋艦,因此被特地設計成了一名大姐姐型的角色,得到了無數玩家的喜愛,早期還是遊戲的看板娘人物。

《艦隊collection》的夕立,除了歷史上「所羅門的瘋狗」這一名號之外,遊戲也著重塑造其人物形象,Poi這一口癖可謂是萌倒了不少人。

因此,娘化題材選什麼?角色該如何塑造,對於此類遊戲來說非常重要。

而後期的娘化遊戲,僅僅是學到了前輩的表面,在娘化題材的選定上絲毫沒有做研究,多是隨隨便便就拿一個題材進行娘化,在角色的塑造上也完全沒有花功夫,比如DMM最近推出的水果擬人RPG《可愛水果!創生大樹與果實少女》,簡直是無聊透頂。

這些角色可愛嗎?可愛,但這個年代遊戲最不缺的就是這些萌妹子,市面上一找就是一大堆,沒有賦予其靈魂,註定是無味的軀殼。

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