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用240Hz刷新率的顯示器玩遊戲到底有多爽?三星CRG5評測

這幾年

顯示器行業在刷新率方面的發展

真可以稱得上是日新月異

兩年前144Hz才開始流行

現在144Hz已經成了平民產品

甚至240Hz都進入了主流市場

各個廠家都在逐步推出

越來越親民的240Hz的顯示器

三星也推出了自家首款240Hz的顯示器CRG5

三星CRG5外觀稱得上好看

邊框也做得足夠窄

即使是背面,CRG5也做了精心設計

中間巨大的圓形凹陷

配合一圈精美的放射線紋路令人印象深刻

它搭載了一塊

解析度為1080P的27英寸面板

其屏幕曲率可以達到1500R

作為曲面顯示器性能的重要指標

屏幕曲率

曲率是指曲線上某個點的切線方向角對弧長的轉動率,在曲面顯示器上就是彎曲屏幕的半徑數值。曲率數值越小,顯示器曲度越大,畫面的縱深感越強。從實際產品市場價格看,曲率越小,製造成本越高,價格也就越貴。

而1500R的三星屏幕

貼合人眼視物習慣,看起來更舒服

營造出視覺的包圍感

帶來更好的臨場感和代入感

以及更加驚艷的視覺體驗

此外

三星CRG5支持Nvidia G-Sync

這項技術可以讓玩家在享受高刷新率時

不必擔心圖形問題

但G-Sync技術支持需要一個英偉達的顯卡

CRG5的其他規格包括

3000:1的對比度

4ms的響應時間

高達300尼特的亮度

機身有一個DisplayPort 1.2

以及兩個HDMI 2.0埠以及耳機插孔

當然

這個顯示器最厲害的地方

就在於240Hz的刷新率

或許有人要說了144Hz的刷新率

已經可以滿足FPS資深玩家的電競需求了

240Hz真的有那麼大區別嗎?

還真有!

如果把144Hz刷新率的顯示器

比做奧迪A6的話

那麼240Hz的刷新率

比144Hz的快了1.6倍

這意味著什麼?

妥妥的就是奧迪的RS系列

這其中的區別

不用測試儀器和軟體

光憑我們的肉眼完全感受得出來

這不我們將144Hz和240Hz的顯示器

進行了一場PK

我們特效全開

在相同配置的情況下

打了一場《使命召喚》

電腦的核心處理器

會把高速運動的子彈過程渲染

並通過顯示器輸出給玩家

在同樣的單位時間內

240Hz的顯示器能夠刷新出240幅畫面

流暢的顯示出人物的動作和子彈的運行軌跡

而144Hz的顯示器

則只能在單位時間內輸出144幅畫面

對比240Hz缺少了近百幅畫面

畫面就會不夠連貫流暢

有明顯的拖幀

我們再來測試一下

同樣對刷新率有著高要求的賽車遊戲

相同的遊戲畫面

240Hz顯示的畫面清晰、穩定

就好像RS超跑瞬間加速

而144Hz

就出現了頓挫感

就好像A6一樣

邁數表達到表底需要一定的時間

雖然對比普通家用車A6已經足夠優秀

但是其與超跑的差距

就好像144與240的差距一樣顯而易見

240Hz高刷新率的顯示器

和低刷新率顯示器的差異就不言而喻了

總的來說

三星這台240Hz的CRG5

能夠讓畫面、遊戲圖象

更加穩定、更加自然清晰

觀看視頻時讓眼睛更加享受

而如今遊戲的幀率是越來越高

如果你的顯示器只支持低刷新率的話

是無法感受到遊戲效果全開的完美體驗

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