Ti9火熱進行中 DOTA2和LOL到底哪家強?
全球玩家共同期待的Ti9已經在上海打響了,這是Dota2歷屆Ti比賽中首次在中國舉辦的聯賽,引發了國內玩家的歡呼熱潮,也給上海市也增添了一道新的光彩。玩家或是已經開始自己上海之旅的行程,或是守在屏幕前等待喜愛的戰隊,目前的獎金池總數大概是3300萬美金往上,換算成人民幣大概2億多,根據賽事獎金分配規則,冠軍隊伍可拿到45.5%的獎金額,也就是1億人民幣左右。
一說到獎金很多人又會聯想到另一款競技遊戲——LOL(英雄聯盟)。S8賽季的獎金池高達640多萬美金。既然同時作為競技遊戲,玩家就不由得把LOL和DOTA2之間做比較,那麼今天就讓我們來看一下LOL和DOTA2之間究竟誰比較強吧!
是時候比一波了
01前世今生
很多人都會說DOTA最先紅極一時,而LOL只不過是因為借鑒才獲得了成功,實際從歷史的角度來看......也的確是如此!但是並不準確。其實最早在《星際爭霸》一張名為Aeon Of Strife的自定義地圖中,玩家們可以控制一個英雄單位與電腦控制的敵方團隊進行作戰,而且地圖有3條兵線,並且連接雙方主基地,也是DOTA的創意源泉,而《魔獸爭霸》的地圖作者們不懈的努力和更新的「Defense of the Ancients」(DOTA),也成為當時國內外各大對戰平台上人氣最高的地圖。
時光變遷,伴隨著DOTA進入低迷期,眾多原作者選擇離開讓他們熱血不已的DOTA,2010年國內的DOTA地圖更新也只有冰蛙一人苦苦支撐。而LOL正是由DotA-Allstars原地圖作者Steve Guinsoo(DotA主要開發者,DotA中的羊刀以其名字命名)擔任遊戲主創,DotA-Allstars社區創始人PenDragen加盟負責,同時還擁有曾任暴雪魔獸世界遊戲策劃、魔獸爭霸3主策劃、魔獸爭霸3數值平衡師的Tom Cadwell擔任主策。也就是說是DOTA的原版人馬參與設計並製作的LOL,所以創意和想法上難免會有相似指出,這個也是正常的。這一點這是很多DOTAER不喜歡LOL的原因。
人馬不是雙刃劍嗎?
真正不能讓DOTAER接受的一點恐怕就是LOL打著DOTA原班人馬的招牌宣傳,最後卻來個我們是新時代的MOBA遊戲。
我們不一樣
因為在剛開始英雄聯盟自稱為類DOTA遊戲,但隨後拳頭遊戲開始將遊戲定義為MOBA遊戲,隨後MOBA遊戲的叫法開始更加流行,但本質上是從類DOTA遊戲進化過來的遊戲類型,所以這種忘本讓玩家接受不能,但是這種行為「無可厚非」,你也不能完全說人家不對是不是?
02萌新勸退
一說到DOTA2,很多人都會聯想到它的複雜機制。且不說羊刀、跳刀、吹風、隱刀這類功能性道具。就連拉野、眼位、正反補、拉仇恨這種操作就已經讓很多萌新玩家吃不消了,所以很多DOTA2的玩家都是從DOTA來的,也是DOTA2核心玩家的重要組成部分,DOTA2因為複雜的遊戲性使它不能像LOL一樣被廣泛接受。
裝備很多
萌新上手會有多麼不友好呢?我舉個栗子好了!大學期間玩膩了LOL的我帶舍友入坑DOTA2,當時他用了整整一個月才明白了英雄的基本定位和裝備體系。我也是每個英雄都會帶他玩一遍,試想如果沒有人教就自己上手的話,恐怕這第一步就已經有不少人放棄了。
DOTA2
如今已經兩年過去了,我們的LOL段位早就停留在了超凡(不怎麼玩了),然而他的DOTA2水平還在統帥止步不前,我也在萬古上遇到瓶頸。不得不說,想在DOTA2提高實力是漫長的。但是這種成長確實很有意思,只有對於新手來說,DOTA2的確是一個萌新勸退遊戲,如果不是早在DOTA1時代我就接觸過這款遊戲的話,現在的我是不會選擇玩DOTA2的。
LOL火熱
從玩家數來說,LOL是全球最火的電競遊戲我想應該沒有人反對,因為畢竟DOTA2隻有幾十萬人數同時在線而已,相比十年前在網吧的熱鬧場景,現在在網吧看見打DOTA2的人怕是都能激動的加個好友。
03競技還是娛樂
既然作為玩過兩款遊戲的玩家,我就來說一下兩款遊戲吸引我的地方吧!
LOL :在我眼中LOL是一個非常成功的遊戲,從新手教學到人機匹配到排位,過渡的非常自然。作為一個小白玩家可能只需4-5把就已經可以去匹配遊戲中打一個五號位了(LOL叫做輔助)。不光有正常的5V5模式,有的時候還可以開一把大亂斗娛樂娛樂,這樣遊戲模式使不同實力的玩家都可以接受。在這樣不斷熟悉英雄技能的同時,也就漸漸提高了遊戲實力。
畫風清新可愛
買英雄也是一個比較有意思的設定,很多人攢金幣就為了體驗一下新出的英雄,一般來說新英雄都是非常強勢的(魔法喵咪:???)!但是這也使得排位賽可能選不到比較強勢或者自己沒有的英雄。
DOTA2:正統的競技傳承,上手有困難但是核心玩家的忠誠度比較高。儘管被人稱為刀斯林,DOTAER依然奮鬥在安利和吐槽的第一線。人們常說妹子是DOTA遊戲中的稀缺資源,有趣的是一旦真打起來根本不管你是不是妹子,菜就是原罪!所有英雄全部可以免費使用,遊戲有暫停功能,掉線默認等待2分鐘。這也是競技遊戲的魅力,公平性得以保證。
暗黑風格迥異的英雄
沒有投降功能,打的不好只能掛機扣鍵盤,泉水傷害不能秒殺對方,所以後期衝進泉水虐泉經常有的事。泉水戰神、高地戰神、買活、塔防使後期翻盤成為可能,那才是真正的享受勝利。四張TP(傳送)的感動,恐怕只有打過遊戲的玩家才能體會。
我是兩款遊戲都玩的,平時輕鬆娛樂就會忍不住打一把LOL來開心一下,而遇見好友開黑的時候就會去DOTA2一波,有喜悅有不甘甚至還有點懷疑人生,但是不能阻止我對遊戲的熱愛。
04 DOTA2和LOL誰更好?
這個問題一直沒有答案,或者在一些人心中早就已經有了答案。之所以網上經常有人討論誰更好其實不是僅僅針對遊戲,而是不想否定自己。
因為,那是我們的青春!是陪你開黑的舍友、是抓你逃課的老師、是青春那些不甘和遺憾,也許你的每一次暴走和超神都能從中找到些許回憶的味道。
我們經常習慣先入為主的概念,遊戲也是如此,可能對於一些80和90後來說,DOTA是根本抹不去的回憶,我們的冠軍,我們的電競夢的開始都在那裡。
沒有什麼好比較的,遊戲就是這樣,設計之初就是為了讓人們開心。我也會因為自己是打DOTA的玩家而心懷一絲驕傲和一份感激,但也不會後悔與LOL的不期而遇。
休閑之時能打上一把遊戲,看著身邊的四個隊友,足矣。
Ti9正在火熱進行中!又將給我們帶來怎樣的精彩,我們非常期待!
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