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如今人工智慧如此發達:卻為啥沒法代替真人駕駛戰鬥機?

在如今這個人工智慧大發展的時代,似乎一切都可以被冠以「智能」之名,智能手機,智能汽車,甚至智能戰鬥機,這可不是開玩笑,事實上,美國空軍,美國國防高級研究計劃局,目前已經開始聯合谷歌阿爾法,研製AI空戰的項目了。

而經常玩軍事題材類型電子遊戲:《戰爭雷霆》的鐵板玩家們,也肯定知道早期版本AI的威力,官方甚至因此而刻意降低了難度,就是為了讓玩家不至於沒得玩,這種種跡象,似乎都在昭示著一個道理:人工智慧即將取代人類去進行空戰。

這聽起來似乎不是不可能,不過,這種觀點其實很久之前就出現過了,但即使到了今天,這一切恐怕還很遙遠,一個最簡單的道理,遊戲當中的參數都是固定,以及預設的,只要發現目前便能立刻調取資料庫進行分析,比方說坦克戰,只要看到目標就立刻能判定出來對方的具體型號和預設參數。

但現實當中,其實完全是另外一種情況,首先,實戰當中和我們平日所處的環境是有著很大不同的,相信大家一定都聽過一個叫做:「複雜電磁波干擾環境」的辭彙,說的其實就是真實環境下的各種電磁雜波以及人為的干擾源造成的反偵測手段。

想要在這種複雜環境下保持檢測出一個信號本身就是一件比較困難的事情了,而更加困難的是,要從這個複雜的信號裡面識別出到底具體是什麼目標?人員?坦克?工事?等等等等,其實真實戰場上還需要一個重要指標,那便是如何判定這輛坦克到底是友軍的還是敵軍的。

說到這裡,事實其實已經非常明顯了,AI確實厲害,甚至你可以說許多遊戲廠商自家AI系統比軍隊自用的AI都更為智能,但實際上,這都只是建立在條件高度理想化的遊戲環境之中,真要按照這個邏輯,其實軍隊所使用的裝備,在很多方面都是比較落後的。

比方說現在隨便一張主流顯卡的每秒運算速度都高達百億萬次左右,而美軍最強第四代戰鬥機F35C的任務計算機浮點運算能力只不過30多萬次而已,即使是目前全球最先進的F35,整體運算速度都不如一張主流顯卡,而日本最強空優戰機F15SJ才用的8位二進位數處理器,和大家以前玩過的紅白機其實屬於一個水平。

但這其實並不影響什麼,作為一種軍事裝備,戰鬥機的任務計算機服役周期往往長達10年左右,因此在運算速度上肯定無法和尖端民用產品相提並論,不過,軍用裝備本身追求的是穩定和可靠,如果計算速率足夠,就沒有必要像電子產品發燒友一樣追求極致性能了。

那麼觀眾朋友們覺得人工智慧會在空戰當中取代真人操作么?會有哪些長處和短處呢?歡迎各位在留言區發表看法,菲菲十分期待和大家一起交流觀點!

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