《量子特攻》——為少了點什麼的「戰術競技」補缺口
流行的題材,常常會衍生出很多的變種,戰術競技類就是其中之一。這一個火遍全球的遊戲題材可謂是火遍了PC、主機和移動端各大平台,在中國國內更是成為繼MOBA後的第二個國民級遊戲類型。不過玩了這麼多的戰術競技,也出了這麼多優秀的戰術競技手游,很多玩家已經開始覺得乏味了,原因在於其玩法缺乏新意,雖然遊戲地圖不斷更新,不過玩法還是那樣子,只是規則上出現了一點大同小異,某些手游還被斥責為「換皮遊戲」。可見在當下,戰術競技類手游真的已經缺了點什麼,《量子特攻》針對這一點,在具體的玩法方面做出了諸多的改善,因而受到不少玩家的關注。
戰術競技類手游本身就已經夠多,但基本上以寫實類風格為主,就連漫畫風格的也是以寫實為基準。而《量子特攻》則採用了現在不多見的未來科幻風格,遊戲中的場景和武器都很有未來感覺,奇特的房屋,類似於下一代戰鬥機的投射飛機,都讓人充滿了好奇。其中的載具也是一個很有特色的地方,各種造型獨特的水路載具特色鮮明,一路酷炫狂飆,似乎都在訴說著未來戰爭的炫酷。
在降落的時候也並不再是降落傘降落,而是滑板形式來前進,那種劃著滑板,使用氮氣加速俯衝,從空中落在地面的場景,真的是很帥氣。在降落預定地點,也會有類似於信號彈的衝天光柱矗立在那裡,比一般的降落傘降落更有特色,也更有未來感覺。
既然是未來風格,那麼槍械方面肯定也是不會忽視。《量子特攻》的槍械有很多非常有趣的名字,歐米伽、圓舞曲、萬有引力等等,都是很有感覺的槍械,在設計上也盡量採取類似於藍色的神秘色和有銀河感覺的冷色,看起來很奇特也很酷炫。大多數槍械射出的子彈都以「光彈」形式呈現,所以在戰場上經常可以看到光彈穿梭的絢麗場面,看起來很有感覺。
而且新的槍械也帶來了新的玩法,《量子特攻》的高科技特色槍械師遊戲一大亮點,例如萬有引力電弧手炮,可以在一定範圍內實現自動追蹤對手,只要鎖定對手,不斷發射,對手很快就會被幹掉。不過為了保證平衡性,這種高科技武器不存在「一擊必殺」說法,而且威力相對於一般槍械略微減弱。高科技武器為戰術競技類遊戲帶來了全新的打法,可以說是一個很大的特色內容。
未知地帶的探索,讓人感到驚喜又緊張,因為人們都不知道會發生什麼,因此很多人都希望有一個「哆啦A夢的口袋」,這樣總能在關鍵時刻化險為夷,這就是戰術技能。其實它並不是一個全新設定,有的手游中已經出現過,不過多數其實都比較簡單,而且套路單一,以至於其自定義性常常不足。
《量子特攻》的戰術技能比較全面,它包含有多達21種生存戰鬥技能,涵蓋了遊戲的各個層面,包括治療、建造掩體、建造車輛、增強能力等等(這裡暫時不透露太多,以免劇透),只要收集材料就可以隨時使用技能。這樣的獨特技能可以涉及到遊戲中的多個環節,以至於玩家在任何時候都有機會捲土重來,鹹魚翻身。例如建造圍牆防偷襲被殺,建造車輛防止「跑毒」致死等等,這一玩法使得每個人都可以按照自己的想法進行戰鬥,打造自己的DIY戰術打法,豐富了遊戲的自定義性,也增加了不確定性和可玩性,避免了許多所謂的「意外因素致死」,使得遊戲競技性更強,更考慮玩家的戰術技巧和遊戲實力。
普通的戰術競技,很多人都已經摸透了套路和玩法,即使是所謂的「反套路戰術競技」,玩家也已經再熟悉不過,重複的審美疲勞讓很多人都已經不想再玩。
《量子特攻》針對現有戰術競技玩法做出了諸多改良,這樣的改良也帶來了新的戰術變革,包括傳統戰術競技中的伏地魔、伏擊黨也會變得更需要技術,對於判斷分析能力提出了更高的要求。遊戲中還加入了類似於攀爬、放翻越、滑翔等全新的戰術動作,你可以攀爬障壁,滑翔前行,這樣的新元素不僅僅是提升了遊戲的顏值,更是進一步改良了遊戲的可玩性。
在遊戲玩家的戰鬥將不再局限於一般的對槍和剛槍,對於攻擊來說,任何地方都可能成為伏擊點,對於防禦來說,各種地方都可能直接逃走等待機會,對於玩家的技巧性和腦洞提出了更多的要求,在非平原地區的戰鬥,除了比拼槍法以外,對於地形的利用要求也很高,這讓遊戲變得擁有無限可能性,幾乎在任何地方都可以展開一戰。在玩家對操作要求日益提升的情形下,這可能也是一個改良戰術打法的方式。
捏臉系統一直是有人喜歡有人討厭,因為人們對於捏臉這樣的東西並不是一定感興趣的,針對這一點,《量子特攻》改良了捏臉系統。
很多人喜歡用美圖秀秀,是因為其簡單強大的功能讓所有人都能輕鬆做出美照。而PS中的很多功能,其實利用幾個美圖秀秀之類的軟體進行結合,也能輕鬆實現。《量子特工》也是如此,要讓捏臉變得很簡單,只要將其中很多複雜的規律進行梳理和簡化,然後集中起來變成具體操作就行了。《量子特工》的捏臉系統中,將符合大多人們審美的觀念和捏臉系統做結合,並給出具體的相關方案供玩家選擇,造型、面部、妝容等等都有設定,簡單做幾個選擇,就可以捏出自己喜愛的臉型,非常簡單,任何人都可以輕鬆上手。如果對自己的捏臉有信心,也可以選擇自己調整,例如臉部骨骼是可以拖動的,可以自己調整輪廓和臉型,所以玩家不用擔心簡易機制下自定義性變弱。
服裝方面,《量子特攻》保留了當下流行的風格,但也加入了一些未來風格和個性風格,例如哥特式風格,蒸汽朋克式風格也都出現了,做的還是相當人性化,無論喜歡哪一類,總能找到自己的最愛。
論改造和轉型,《量子特攻》無疑是成功的,它填補了戰術競技方面自定義玩法的空缺,讓戰術競技更偏重於「戰術方向」,可玩性也變得更好。雖然遊戲依然存在有一定的優化問題,但畢竟是在測試階段,正式上線後,相信這個遊戲還是可以有驚喜的。
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