iFixit+數毛社動手了:新版Nintendo Switch拆解and性能測試
iFixit的拆解
首先是包裝,新版的包裝發生了很大的變化,包裝背景變成紅色。包裝的內容沒有任何差距,同樣的主機、適配器、底座、一對Joycon和手把,還有HDMI連接線。
識別新機型可能只能靠機身背後的具體型號來認,可以看到新NS的型號比老版多了一個"(-01)"。
新舊兩版的拆解方式基本一致,連主板都幾乎沒有差距,不過主板上面的主要原部件發生了變化,可以看到使用了新的SoC和不同的內存顆粒。新版的SoC應該就是Tegra X1 T210B01版,是一枚採用16nm製程的晶元,而老版Tegra X1則是20nm。內存顆粒也從LPDDR4變成了LPDDR4X,能夠在更低的功耗下提供更大的內存帶寬。
Digital Foundry的評測
Digital Foundry對新老兩板NS進行了包括遊戲功耗、幀數和續航等一系列的深入測試。
功耗
採用16nm製程的Tegra X1在能耗比上面的提升實在是太明顯了,同樣的遊戲場景,能夠省下接近一半的功耗,這也是幫助續航提升的最大推手。
續航
SoC製程提升的最大受益者就是手持模式下面整個機器的續航,如任天堂所標稱的那樣,新機器的續航著實提升不少,在DF的測試場景中,新的NS續航提升了將近一倍的時間。
發熱
製程提升還可以帶來發熱情況上面的改善,在底座模式下,同位置的溫度有所降低,但是幅度也不是太大。
而手持模式下也沒有明顯的改善。
不過有一個改進點在於,風扇的轉速降低了,不管是新的還是老的NS,用的散熱風扇都是能壓制15W發熱規格的,所以在功耗降低之後,溫度控制幾乎相同的情況下,風扇的轉速也就可以降低。而對於手持模式來說,這枚散熱風扇其實也是一個耗電大戶,轉速可以放低對於整體的省電也是有很大幫助的。
遊戲幀數
因為使用的Tegra X1在規格上面並沒有發生變化,所以在實際的遊戲表現上差距並不是很大。不過《塞爾達傳說:荒野之息》作為吃干NS硬體的第一方大作,跑出來還是有一定的差距,部分老款NS不能穩定30幀的場景,新款可以穩定在30幀了,這也是製程與內存雙方面都有提升的結果。
其他遊戲測試也可以表明,新版NS的幀數確實要來的更加穩定一些。
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