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沙盒遊戲終結!《我的世界地下城》未發售被吐槽 玩法是借來的!

《我的世界》作為一款出色的沙盒遊戲,不僅僅擁有較高的自由度,還擁有豐富多彩的方塊世界。而《我的世界:地下城》作為《我的世界》的衍生作品,早在去年就已經曝光了。近期,隨著2019克隆展的到來再次亮相,並且還曝出了一段實機演示視頻,可關於玩法引起眾多玩家爭議!

從目前曝光的信息來看,《我的世界:地下城》是一款ARPG遊戲。玩家將在地牢中作戰,與各種怪物進行打鬥升級,獲取戰利品、升級武器。但由於是《我的世界》的衍生作品,場景與遊戲畫風都極其相似,依然還是那個方塊世界。要知道,《我的世界》作為一款全球銷量過億的遊戲作品,玩家好評眾多,那《我的世界:地下城》為何會遭人吐槽呢?

眾所周知,《我的世界》的主要玩法就是「創造」,玩家能夠在方塊世界中隨心所欲的建造自己喜歡的建築物。而《我的世界:地下城》完全脫離了這一玩法,除了將《我的世界》題材加入了進來,核心玩法完全失去了本質,就好像是《暗黑破壞神》換了一個像素皮膚。用《我的世界》遊戲知名度,來糊弄玩家罷了。

廣大網友評論:「不能鑿牆,這和我的世界有什麼關係??」,「冒險島2 傳送門騎士?」,對於ARPG類型遊戲來說,在市面上有許多。而關於沙盒遊戲,《我的世界》可以說是鼻祖,像《迷你世界》、《奶塊》都是借鑒《我的世界》而誕生的,可現在倒好,《我的世界》要借鑒其它遊戲玩法,來打造自己。

其實,《我的世界:地下城》遭受玩家吐槽的最大原因就是失去了「創造」、「破壞」,若後期微軟能夠在遊戲中加入放置方塊等功能,像《泰拉瑞亞》那樣。玩家需要自己搭建一座橋樑才能通往下一個目的地,這種玩法可要比單純的ARPG有意思的多,還保留了《我的世界》「創造」核心玩法。

不知道你們是否對《我的世界:地下城》感興趣呢?如果有什麼想說的,歡迎在下方評論區留言!

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