《最後的木頭》評測7.2分:從三塊木筏到無敵艦隊的華麗轉變
人類從古至今對於海洋冒險的執著與好奇似乎從未停止過,無論是西方麥哲倫的環球航行還是國內明朝時期的鄭和下西洋,似乎都顯示著人類對於海洋冒險的熱情。現代科學研究普遍認為海洋是人類生命的起源,人類對於海洋探索的熱情本質上是基因中對於生命本源的探索,這從科學的方向解釋了人類沉迷於海洋冒險的原因。
隨著現代科技的日益發達,海洋的秘密對於人類來說越來越少,但是基因中對於海洋探險的本能卻依舊存在。在這種本能的驅使下我發現了一款由國內獨立工作室Just Us GameLab研發的海洋沙盒生存題材遊戲《最後的木頭》,用另一種方式滿足了我對海洋冒險的衝動。
遊戲的故事背景發生在一場空前絕後的「大陷落」之後,整個世界都被洪水所淹沒,所有的文明都毀於一旦,人類生存的地方只有零星的島嶼或者是漂浮在海洋上的木筏。玩家要做的就是和倖存者一起在木筏上建立起屬於自己的家園,並努力找出隱藏在這個世界的秘密。
自然災害作為末日生存遊戲中常用的題材本身在選材上無法給玩家帶來更多的新鮮感,而故事內容本身也可以歸為平淡無奇的類型,僅僅是為玩家帶來一個末日生存遊戲需要的背景。而本作在劇情內容方面也恰如其分的達到了這樣的需求,讓玩家足以在一個邏輯通順的故事中享受在海洋中求生的快樂。
遊戲在開始階段僅有兩個人物角色,在物資有盈餘後還會有人隨機的加入到海上漂流的隊伍之中。每個人物都有著自己的簡介和性格,也都掌握著不同的天賦技能。玩家可以根據角色自帶的天賦來安排工作。在優先順序的功能菜單中,玩家可以調配那些有對應天賦的玩家來做擅長的工作,以達到事半功倍的效果。
這種優先順序的加入在開始的悠閑階段看起來十分不起眼,甚至都不會注意到這個功能菜單的選項。然而真正開始了海上航行之後會有一個剛需逼迫玩家尋找這個菜單欄中的一個選項:使用航海設備。由於海洋上眾多島嶼的存在,玩家需要不斷調整船隻的航行路線以防撞到島嶼,而玩家需要藉助的就是將人物角色使用航海設備這一項跳到最優級,快速劃離島嶼。
事實上這個優先順序的功能菜單在人物角色的工作調配中起到了極大的作用,人物角色默認的第一選項往往存在著重複性,而為了讓每個人物都能高效的做自己擅長的事情,在優先順序菜單功能中合理的調整每個人物的順序就顯得十分必要。換而言之,拋開即將撞島的緊急情況,這個功能菜單可以便捷的幫助玩家管理每個人物的工作情況,確保所有工作都合理高效的展開,而在緊急情況下,這個功能又可以幫助玩家高效的脫離危險。
但是作為一款沙盒性質的遊戲,人物角色無法自由捏人對玩家來說遊戲的樂趣存在著一定的折扣,能夠自己DIY一個外型幾乎是沙盒類遊戲附贈的一道甜品,遺憾的是在本作中卻沒能享受到這一樂趣。雖然有搖骰子選擇角色和起名來彌補,但是就娛樂效果而言與手動捏人還存在著差距。而角色簡介和性格更偏向於對劇情內容的補充,從功能上看未對遊戲玩法產生實質性的影響。
值得一提的是本作通過基礎性的任務為玩家帶來了便捷的遊戲指引和玩法講述,讓玩家在一窮二白的前期不至於陷入一種無助的迷茫之中,可以更加平緩的渡過這段難熬的前期生涯,這得益於遊戲開發者為玩家帶來的更為人性化的新手任務指引。
作為開局只有三塊木板組成的彈丸之地明顯無法承受兩個人的活動空間,於是擴大活動範圍成為玩家在遊戲開始後首要考慮的事情。需要注意的是海洋上星羅棋布的小島對玩家船隻大小有著要求,船隻如果撞到島嶼上會裂開,也就是說在船隻擴建上不宜過長或過寬,只能往高處建,而廠商也貼心的加入了切換樓層的菜單方便玩家的管理。
在垂直拓展生存空間這方面,玩家主要依靠樓梯和支撐木這兩個基礎結構。上下層之間只需要一個樓梯來連接,卻要多個支撐木來撐起整個樓層,需要注意的是有些建造工事不適合放在底層,比如積雨器就必需放置在沒有木板遮蔽的地方,否則就無法繼續收集必需的飲用水。當這些綜合在一起時就更考驗玩家對於合理布局的理解。
除了這種頗有創意的向上建造之外,建造本身的內容也十分豐富,從大的種類上可以分為傢具、資源、結構等十個種類,而每一種下面又有一到多個不同的內容,從房屋建設到基礎的衣食,從科技研發到海上航行,幾乎是無所不包。豐富的基礎內輕鬆除了為玩家帶來了多種富有變化性的建造體驗外,也更考驗著玩家如何用這些材料建造出一個美觀且實用的船隻。
通過樓梯來向上拓展生存空間確實給玩家帶來了頗有新意的驚喜,而加入了自由切換樓層的操作讓這個驚喜在體驗上顯得更加優質,不會因為在樓層管理方面產生不必要的混亂。密布的島嶼除了供玩家自由探索外,還在建造玩法上制約了玩家將船隻變長變寬的野心,讓玩家建造出來的船隻可以有更美觀的視覺效果。當然,最不可忽視的是內容豐富到無所不包的基礎材料為這一切提供了紮實的基礎。
解決了生存空間之後自然是要填飽肚子,相比於內容豐富的可建造項,船上能夠賴以生存的東西就不太多。玩家飲用水全靠積雨器來收集,食物則是種植蔬菜、釣魚和抓鳥。航行過程中會遇到一些島嶼,玩家可以選擇去島嶼上搜集一些自己沒有或者無法種植的東西比如:藥草、棉花等,算是為生存玩法增添一些探索的樂趣。
本作在物資內容方面對於玩家不算苛刻,除了前期對於飲用水的急需度比較高以外,能夠開始種植根莖作物基本就可以保證不會餓死,或者是選擇就地取材釣魚都可以輕易保證肚子的溫飽,這就讓遊戲在節奏上少了一些緊迫感。在生存玩法方面,探索島嶼確實增加了玩家的遊戲樂趣,但是稀少的相關物資讓這個玩法顯得有些單調,再加上缺少緊迫感的慢節奏遊戲體驗,這些都讓生存玩法有點偏向太過輕鬆。
不會受到飢餓的威脅並不意味著人物角色永遠不會死亡。玩家在漂流過程中會不斷受到各類異族人的入侵,擊殺入侵者是唯一的選擇,如果所有人物角色都被侵略者殺死遊戲就會結束。玩家在海上航行時也會碰見其他船隻或者島嶼的人,玩家也可以主動入侵來掠奪各種資源。除了入侵以外遊戲中定期還會來一些商人進行交易,玩家可以拿自己生產的東西來交換各種成品,也可以選擇劫掠商人的物資。
隨機的入侵機制增加了遊戲的不確定性,卻是對枯燥日常種植生活的一種不錯調劑,在農作休閑之餘建一個假人進行鍛煉來提升自己的武力值也變得十分必要。擊殺了入侵者之後也可以從入侵者身上獲得可觀的資源,充盈玩家的儲物箱。
甚至玩家可以選擇直接鍛煉武力值備上一些基礎的食物和水源依靠打劫島嶼完成資本積累也是一條全新的遊戲思路,這對於遊戲玩法本身也是一種拓展。商人的交易在前期物資沒有那麼充裕的情況下是一種極好的補充物資手段,可以幫助玩家獲得攻擊性更好的武器來抵禦異族的入侵。
本作在角色的生存玩法上沒有給玩家帶來太大的威脅,玩家甚至幾乎感受不到缺吃少喝的威脅。但是遊戲加入了異族入侵的機制讓玩家的生存環境變得岌岌可危起來。這在拓展遊戲玩法機制的同時,也豐富的玩家的遊戲體驗,這些都是本作在生存玩法上的優點所在。然而不可忽視的是這樣的玩法也容易導致玩家苦心經營的一切在一次戰鬥失敗後付之東流,無奈的選擇重新開始遊戲,這樣的懲罰機制明顯有些過重。
在選擇遊戲畫面之前,我們還可以看到畫面中有空餘的地方寫著開發中,敬請期待的字樣,表示遊戲後續依然會有新的內容加入進來。在遊戲的宣傳視頻中也可以看到諸如為船隻加入大炮之類的改裝玩法,似乎支持海戰,在遊戲內的生存知識的體系中也有很多尚未出現在遊戲里的東西,這些都是值得玩家期待的內容。
在熟悉的故事中加入內容豐富且頗有新意的建設玩法和緊張刺激的異族入侵都令遊戲在整體的玩法上有著一個全新的提升,而優先順序菜單功能的調控確實可以讓玩家更便捷、從容的調整每個人物的工作順序,這些都是本作的加分項。雖然在生存物資上存在著內容不足的缺陷,但是搜集島嶼物資也算是對這個玩法的另類補充,再考慮到遊戲未來不可小覷的潛力,都足以讓玩家感受到這款國產獨立遊戲的上佳品質。
優點
便捷的人物指揮
有新意的垂直拓展空間
異族入侵機制
不足
生存資源過少
故事劇情老套
※《哪吒之魔童降世》評分超《大聖歸來》 創動畫電影破億紀錄
※《生化危機》電影重啟正在積極籌備 將回歸遊戲根源
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