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《黑相集:棉蘭號》試玩版體驗:五人的抉擇改變故事走向

萬代南夢宮發行的這款電影式恐怖遊戲《黑相集:棉蘭號》在公布時就吸引了不小關注,它不僅是《直到黎明》開發商Supermassive的最新作品,也是對真實都市傳說的一種具體闡述,其擬真度極高的視覺感,還有十足的遊戲氛圍,是這次試玩最為深刻的印象。

五個人開心的假日出海尋寶,卻變成了一場生死抉擇的「災難」之旅,本次的試玩版本提供了大約25分鐘的流程,也就是遊戲第一章「暴風雨」的情節,而這25分鐘也大體為我們介紹了基本玩法,以及改變故事走向的方式等。

(本文將儘力不涉及劇透)

《黑相集:棉蘭號》的標榜風格為「電影式」,而實際的觀感也的確如此。無論是暴風雨下米蘭公爵號的細節刻畫,還是每個人在互動時,各種細膩且自然的動作細節表現,包括表情和眼神的變化,說玩遊戲就像在看電影沒有任何毛病。

關於基本交互動作一般有兩種,一種是QTE快速反應按鍵,大概反應時間在1秒左右。另一種是大概有10秒鐘可以考慮的情景選擇,比如是先鬆綁,還是先觀察門外情況,這兩種交互無論哪種結果,都對應了不同的情景發生。

當然,大部分選擇並不會影響故事的主要走向,但會影響當前人物的性格形成,比如在選擇對話的時候,是強硬一些?還是慫一些?在選擇後會提示更新人物的新特性,而故事流程雖然有點小變化,但還是會收束到正常流程上去。

有意思的是,這些人的選擇也會影響互相之間的關係情況,目前從試玩版來看,還不清楚這種關係的好壞如果發展到一定程度,會有怎樣決定性的影響。

比較好的是,遊戲的查看面板非常有用,它包括了影響、秘密、當前人物狀況、照片等選擇欄,影響一欄列出了具有決定性的選擇是哪一些,方便大家在重玩章節的時候做不同選擇。秘密一欄需要在流程中解鎖,同時也是解開故事細節的一環,與照片一欄類似,相當於遊戲的收藏要素。

一些感受

在這25分鐘的體驗里,人物是不能自主移動的(不確定後面劇情是否可以),所以大部分時間就是一邊看劇情,一邊等著按QTE,或者去選對話。而互動的頻次也比較密集,尤其還都是限時的選擇,這種緊迫感非常足。

《黑相集:棉蘭號》劇情的觀感還無法做出評斷,但演出手法還是比較好接受的,一些分鏡也很有電影的味道。

可惜的是,試玩版還沒有體現出「恐怖驚悚」的具體感覺。同樣令人迷惑的是,那些關鍵選擇會讓故事走向有多大的分歧?人物之間的關係塑造到底對故事有怎樣的影響?看來我們只能等8月30日遊戲正式發售的那一天了。

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