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設計師腦迴路有多清奇?回應假賽問題引熱議,網友:這很拳頭

大家好,我是Aggro電競小九。相信大家玩雲頂之弈的時候都遇到過英雄打假賽的情況,玩家反映過後拳頭通過版本更新慢慢修復了這個情況。但經過了這麼多個版本的更新,假賽的問題還是存在,玩家們也是叫苦不迭。

近日網友直接和設計師抱怨了英雄打假賽這件事「與其給大蟲子和女槍這些英雄傷害的加成,不如對他們的AI進行修改。比如技能優先攻擊儘可能多的英雄而不是單純地平衡他們的傷害。」而設計師的回應卻是令人出乎意料。

在設計師看來,打假賽也是遊戲的一部分,因為他們追求的是遊戲的長期健康,而差異的存在就是其中的關鍵。無論是完美的大招還是打假賽,都是遊戲的一部分,這在他們眼中都是能夠創造回憶和令人興奮的故事。

不得不說拳頭設計師的想法就是與眾不同,腦迴路也很清奇。前有刺客秒AD就是「這看起來很酷」,反之就是「一點兒都不酷」;現在英雄打假賽也變成了遊戲長期健康的一部分。這可引起了廣大網友的不滿,紛紛表示「這很拳頭」然後學著設計師的語氣開始了他們的表演。

比如給死歌加一個心情不好就不唱歌的設定或者所有英雄都隨機施法不是更「有趣」?玩家追求的只是想好好玩遊戲而已,設計師的這種說法在他們看來無疑是為遊戲BUG找了一個具有濃厚浪漫主義色彩的借口,無非就是「你有意見可以提,但我不會改」的表現罷了。

不過也有網友發出了靈魂拷問:設計師設計遊戲的初衷究竟是為了讓玩家擁有良好的遊戲體驗還是為了滿足自己的想法呢,因為到目前為止沒有一個英雄或者遊戲設定是徵求了玩家意見的,只是會在出現了嚴重影響遊戲體驗的BUG或者設定之後才會匆匆修改而已。

在遊戲日報小九看來,網友和設計師各執一詞,誰也說服不了誰,不知道大家對此怎麼看呢,究竟是哪一方的說法更有道理呢,歡迎在評論區留言。

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