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《爐石傳說》老中醫娛樂卡組刷龍牧:提前向你的滑鼠耐久說拜拜

作者:NGA-虎牙暴雪菌

大家好這裡是虎娘~ 歡迎來到虎娘小酒館,這裡將持續奉上當前最新最熱的卡組內容,文章內容由每期的酒館信使創作,不代表本館觀點,歡迎大家回(指)帖(點)交(江)流(山)。

今天的酒館信使是「受獸」,給大家推薦一套來自虎牙主播老中醫的刷龍牧。老中醫是狂野構築型玩家,也是狂野前百的常客,那麼廢話少說我們來看看吧!

狂野整體環境分析

作為一個在預覽季就被評價為強度極高的版本,《奧丹姆奇兵》不負眾望對環境造成了不小的衝擊。隨著《奧丹姆奇兵》上線,狂野模式的各個卡組均有得到一定的加強,其中法師的加強尤為明顯,也正是因為法師的數量和佔比結構發生改變,天梯環境也進行了重新洗牌,原本的以奇蹟法、奇數賊等為主體的環境發生了明顯的改變。這場圍繞著法師而來的天翻地覆的變化可以用五個時期來總結:

1,版本初混沌期。

2,奧秘法統治期。

3,二法齊飛期。

4,張傑(奧秘吞噬者)數量異常期。

5,環境穩定期。

總的來說,法師(奧秘法,宇宙法)為目前九職業人氣之最,機械術成為分奴首選卡組。戰士和騎士的環境目前沒有得到什麼改變,沒有人氣也缺少強度,不過至少現在有德魯伊陪他們坐冷板凳。獵人的處境並不好很多,幾乎只有機械獵這個形態還能入大部分玩家法眼,熱度和強度卻被機械術的光芒遮掩住。潛行者和薩滿依舊玩著奇偶套路,奇數賊除了人人雙總督察沒啥變化,或許偶數薩的構築因為新卡能獲得新的思路,已經出現了宇宙偶數薩和不同以前版本的偶數薩但目前還沒有定論。宇宙牧和宇宙術熱度不及宇宙法,但是曾今在各個版本輝煌時積累下來的人氣也不可小覷。至暗術和快攻牧是環境中的兩個異類,由於一些天梯登頂選手的發揚光大讓它們擁有了一定人氣,但很明顯不是所有人都能駕馭的了卡組需要的運氣和技術,也沒有廣泛的群眾基礎,但在合適的環境下可以作為一種不錯的選擇。還有一些新卡組和新思路,相比主流卡組還有些瑕疵,不在這裡一一贅述。

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本卡組則是環境中一個非常嶄新的思路,主體的展開則是依靠著巨龍之魂三個法術出一個55的巨龍這個特性,在場上有光照元素的情況下利用防腐儀式引力反轉配合實驗體無限刷龍,展開之後非常的強勢而近乎於無解的場面是這個卡組最大的特性。

老中醫自述

利用巨龍之魂配合場上實驗體加靈媒加防腐儀式加翻轉在有光照的時候無限刷,沒光照的時候十費五個5/5的龍無限刷,壓死對手,任務作為苟活和過牌用,強度不高主要是快攻抗性不好。(感謝中醫提供的資料~)

單卡小解

除去combo所用的光照元素實驗體等卡外,配合體系的卡往往是畫龍點睛的神來之筆。

現在環境中奧秘法稱霸,所以很多慢速卡組都帶了軟來防守,而我們是非常依靠刀去啟動的,被誤傷了不要怕,我們可以拿狗頭人拾荒者拿回來。

任務體系是狂野牧師非常經典的一個體系,利用本身亡語快速過牌來讓整個牌庫活動起來,而任務的獎勵則是我們打快攻的最大機會。

新版本被人低估的一個卡,現在在標準中最強的心火牧的一個關鍵卡,很多人都沒有想到復生的賴場能力是如此之強,而在狂野中,他的表現依舊不差,是我們畫龍點睛的一筆。

我們的最後的機會,簡稱planB,因為我們法術會非常的多,這個導演是我們實在打不過最後的機會,做人一定要有夢想。

卡組玩法分析

卡組分為兩個部分,第一個部分就是我們主要傷害來源——巨龍之魂實驗體刷法術,第二個部分則是我們苟活的保障——喚醒造物者。

起手除非龍魂實驗體光照元素這樣的天胡起手否則不留任何刷法術的組件,盡全力的找低費亡語生物(不是實驗體).在做任務的途中湊齊組件啟動斬殺對面。有光照元素的情況是可以空場7費啟動的,一波場面直接壓死,如果對面解掉了反手再來一波,生生不息讓對面絕望。

主播打法分析

老中醫自己在直播的時候很直接的說出了卡組的弊端之一——快攻抗性差,喚醒造物者的任務期望是5費左右,我們在非常順利的情況下6費才能拍出你安全了,而狂野的超展開強度,以機械獵和超生德為代表,4費已經可以斬殺對手了,所以我們的生存環境並不是非常的舒服,而卡組的最大特點則是信息差,很多職業打牧師都會找一些變形法術,而我們是不吃這個的,當然因為牧師前期的場面劣勢是共通的也可能直接被中速卡組壓死,不過我們的展開在現在這個環境中很多卡組是吃不住的。當然啟動並不是非要用光照元素,在十費情況下我們可以直接用5/5的龍連刷十個。也是一個展開的場面。

對局分析

對陣盜賊

默認為奇數賊,環境中有著很少的爆牌賊和更少的大哥賊。

打這個對局我們對做任務的速度有著很大的要求,但是我們也要及時清理掉盜賊第一波節奏,起手要找鞭笞和戰利品,用鞭笞解決掉起手的兩個海盜,然後用低費亡語生物去蹭血量,正常情況在7費的時候開任務獎勵用靈媒術反手再拿一個回來盜賊就打不過了,當然你可以用實驗體去反覆的刷靈媒術的數量,直接打碎對面的心態。

而爆牌賊這個對局,我們甚至不需要很費勁的去湊組件,他會幫忙的,而我們要注意的是一定要拿靈媒術拿一個實驗體回來在對面消失後能再跟上一波生物。

至於大哥賊,如果對面胡了是真的沒有辦法,不過大哥賊是慢速賊中唯一沒有消失的構築,所以我們只要啟動了對面就可以投降了。

對陣薩滿

默認為偶數薩,環境中有著戰吼薩也分成類似於標準的節奏型和傳統的青玉型。

打這個對局就快速的做任務,用小生物去解圖騰,注意不要一次上很多的隨從被反手退化了就節奏崩盤了。刀在血量安全的情況下早掛為好,無論是什麼體系的薩滿都是沒有軟在構築中的,在能刷的情況下反手刷一波壓死對面是我們贏的唯一機會。

至於戰吼薩,無論是慢速還是節奏在有了任務的提升後我們對局都異常艱難,因為沒有小軟是我們的一個機會,去盡量的湊組建啟動,不要被對面的塞布卡掉節奏被一波壓死是我們非常關鍵的一個地方,當然薩滿的數量現在很少了所以我們不需要非常的吃力。

對陣小德

默認青玉德,環境中的千甲德我們打不穿甲,快攻德完全守不住。

這個對局非常輕鬆,小德過少的aoe是關鍵,但是劇毒之種是我們很難處理的,類似爆牌賊對局,我們要用靈媒術拿回一個實驗體用來打進攻的第二波。

對陣戰士

默認海盜戰,剩下的就是要啥有啥的宇宙戰了。

這個對局無論是海盜戰還是宇宙戰都是非常難打的對局,海盜戰我們需要快速的做任務,而宇宙戰要啥有啥,我們就需要拿狗頭人拾荒者拿回我們的刀來鋪第二波,傑弗里斯的翻盤幾乎是不可能防守的,不過好在這倆都打不過奧秘法,所以環境中很少。

對陣獵人

默認機械獵,還有小部分的女王獵。

機械獵是我們大劣勢對局,做任務是我們的首要任務。

而女王獵並沒有很高的進攻性,我們可以安心的湊齊配件,一波場面對面是拉不幹凈的,反手再來一波對面只能打出gg。

對陣騎士

默認奇數騎,其實更多的是魚人騎,甚至還有污手騎。

奇數騎最大的問題和優點都是穩定,你很容易算出他的斬殺線,也很容易被他鋪死,所以做完任務是我們最需要考慮的問題,反手一波無論如何奇數騎也是沒辦法的。

而魚人騎和污手騎則是兩個胡了讓人沒有辦法的卡組,儘快的湊齊combo斬殺對面是當務之急。

對陣術士

默認宇宙術,環境中百花齊放還有蛋園,模塊術,機克術,恐龍術,至暗術,機械術等等。

傑弗里斯的強勢是不可估計的,但是宇宙術依舊缺高傷害aoe,展開結束戰鬥是我們的贏點,而對陣模塊術,機克術都是這樣的,

至於恐龍術至暗術和機械術則是吃胡的卡組,不胡的情況下壓死是很輕鬆的。

對陣牧師

默認大哥牧,環境中還有宇宙牧

現在大哥牧已經把奸笑去出構築了,雖然牧師依舊是aoe機關槍,不過我們這個卡組的一波接著一波打大哥牧是非常輕鬆的。

至於宇宙牧,自拉茲老爺被削了以來,斬殺線低了很多很多,不要被otk掉是我們需要注意的,一個你安全了直接勸退對面是正常情況。

對陣法師

默認奧秘法,環境中還有宇宙法

新版本的最大贏家,狂野最強卡組,無腦做任務是我們唯一贏點,你安全了靈媒術,只要有第二個40血奧秘法是絕對打不穿的。就不要想著拿巨龍之魂壓死對面了。

至於宇宙法,得到了新雷諾之後變得更加強勢了,四費口袋是常態,很難解決掉他的展開,只能靠著巨龍之魂找機會連壓兩波,不要防aoe是我們打法師的一個要點。

不知道大家看完之後有沒有想去嘗試一下這套卡的想法呢?歡迎大家分享自己展開後的截圖,一同分享交流。

這裡是虎娘小酒館,各位下期再見!

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