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Steam基因Wegame模式,完美世界的蒸汽平台未來會好嗎

近日,Steam中國以其堪稱「硬核」的命名方式上了熱搜,一時間成為各路玩家新的玩梗對象。直接機翻Steam為「蒸汽」作為平台名稱實在是出乎玩家的意料,但更讓玩家意外的是蒸汽平台將會獨立於Steam而存在,「專為中國玩家量身定製,將提供高速的伺服器,高質量的本地化運營,新鮮奇特的遊戲體驗和分享途徑。平台也會支持VR虛擬現實等新技術,同時逐步構建海量遊戲庫,從而滿足不同年齡和品味玩家的需求。」

在完美世界的眼中,蒸汽平台是Steam本地化的體現;而在玩家的眼中,這一番論調卻更像是「鎖區閹割」的預兆,只是又多了一家綠色平台而已,只不過恰好落在了玩家們的心頭肉Steam上。

同早先發力的Wegame類似,蒸汽平台上線之初遊戲數量近40款,整體內容體系還是相對薄弱,而這也正是國內遊戲分銷平台的同病。一方面是內容對比上的巨大鴻溝,另一面則是玩家口碑之間的撕裂斷層,遊戲產業環境晦明不辨,遊戲平台又該何去何從呢?

具有中國特色的蒸汽平台

在年初艾瑞諮詢給出的一份報告中,2018年PC單機遊戲用戶消費規模預計達到50.6億元,雖然增速同比放緩,但PC單機遊戲市場總量仍佔有龐大的規模。但作為遊戲分銷的陣地,國內外分銷平台卻有著天壤之別。憑藉出色內容和中文化支持力度的提升,Steam平台自然成為了用戶的主力消費場所,而國內平台因為遊戲陣容的劣勢要顯得慘淡許多。

在早年盜版猖獗的情況下,相信不少用戶的第一次花錢買遊戲都是一張光碟開始的,雖然有付費意識,但奈何國內遊戲銷售渠道並不完善。及至現在,遊戲銷售進入數字主流時代,線上平台的作用更加重要。這不僅僅是針對用戶,也是針對開發者而言,一個成熟的遊戲分銷平台意味著更加穩定的曝光流量,因此國內不少廠商也正在發力遊戲分銷平台,朝著成熟的消費體系邁進。

在國內,拋開單純賣Key的平台,我們不僅有著蒸汽平台和Wegame,還有著諸如方塊遊戲、鳳凰遊戲、杉果等平台。這些遊戲分銷平台大多採用了上架國內 引進國外遊戲的模式,但是由於國內內容的薄弱,因此遊戲平台很大程度上只能依靠低價來吸引用戶,並不能形成長久的用戶黏性。

外力太強,本地廠商無力,也難怪此次蒸汽平台的推出會引起玩家對於其合理性的質疑。可從玩家和開發者的角度來看,國內遊戲平台的存在還是有必要的。

雖然提供中文服務,但Steam本身還是屬於境外出版服務,因此本質上一直遊走在灰色地帶,而此次與完美世界達成「蒸汽平台」也是為了合規而做出的改變。要想光明正大賺錢,Steam還是需要規避掉一些風險的,而且與國內廠商進行合作也可以提高本地化體驗,完善用戶服務。對於開發者而言,上架國內平台意味著在合規語境下的更多的流量曝光,產品的銷量也有所提升。

對於玩家與開發者而言,上線國內平台是利好整體消費環境的,而Steam也需要一份「證明來保證自己的運營的合法性,兩者一拍即合,蒸汽平台就此上線。

平台只是開始,內容才是王道

雖然蒸汽平台上線,但這並不意味著它能夠一帆風順。此前騰訊花費力氣拿出Wegame,最後也只能以平淡收場,而這一次的蒸汽平台從目前看來也會如此收場。

一方面,蒸汽平台需要應對玩家的質疑。從現場內容來看,蒸汽平台與Steam獨立運營,因此這次發布的遊戲並不會影響到Steam國際版上。可能是出於之前CS:GO代理鎖區的差評,這一次蒸汽平台還是相當克制,所以玩家們也不用擔心以後喜歡的遊戲成為蒸汽平台獨佔的存在。

至於原有Steam國際版是否會被K掉,這一點我們還是要打一個問號。即便在V社在採訪中表示將會儘可能確保玩家原版數據的完整,但對於國內政策法規,V社表示會進行遵守。因此在不可抗力條件下,蒸汽平台出現與否對於原有環境影響並不重要。

至於有玩家質疑蒸汽平台是否會存在刻意「打壓」的可能性,電科技認為Steam作為玩家的敏感點,完美世界很大可能不會去觸這個霉頭,一旦使上了騷操作,這對於國內遊戲消費信心的破壞程度要超過好幾個「上海堡壘」,這是要謝罪的……恰恰相反,如果Steam原版出了問題,蒸汽平台必然會承受玩家的怒火,而目前可見盈利模式薄弱,最終的結果只能是被斃掉。模式等同於Wegame,基因承自Steam,完美世界這一步確實是有點趟雷的意味。

另一方面,蒸汽平台需要面對國內單機遊戲市場作品貧乏的現狀。對比Steam平台,國內分銷平台難以做大主要是因為內容的稀缺和同質化,前者因為版號政策原因所以需要時間,而後者則是國內遊戲生產體系的缺陷所致。縱覽當下遊戲平台的國產遊戲,在內容上保持著高度一致,這也意味著你更多的是出於價格來挑選平台而非遊戲陣容,而這一點則限制了遊戲平台的用戶黏性。

總現狀來看,蒸汽平台就像是準備了一道大餐,但只拿出了精美的餐具讓人想像這是一頓豪華大餐,卻並不端出正菜上來,而這邊的食客的口味卻又十分挑剔,因此這家餐廳更多收到的是催促聲和失望的聲音。

雖說如此,國內的遊戲市場還是具有巨大的潛力。無論是從索尼的入華舉措,還是近日騰訊代理任天堂,從這裡都可以看出國外廠商對於國內市場的重視程度。在外來平台和內容的刺激下,國內遊戲消費體系毫無疑問會更加成熟化,但這也為國內遊戲製作銷售帶來了一定的衝擊。

因此汲取國外優秀經驗,培養本土研發實力才是平台應該去做的事情。從趟雷的角度來看,蒸汽平台勇於跨出這一步還是值得肯定的,但如果只重視短期封閉的利益,蒸汽平台翻車的可能性還是比較大的。而目前的Wegame更多的則是引進精品小成本遊戲,從價格和質量來改變玩家對單機遊戲的觀感。不僅如此,騰訊還提出了翼計劃方案,通過初篩和評估挑選出合適的作品,從而進行簽約投資培養,直至登上遊戲平台,對於國內的開發環境還是利好的。

畢竟當下遊戲製作更多崇尚的是掙快錢,巨大的成本周期壓力也不是小工作室能夠承擔的,這也最終導致換皮流水線作品層出不窮,既影響用戶的消費習慣,也破壞了行業的整體水平。因此這次蒸汽平台的出現更希望它從整體遊戲環境出發,能夠為開發者提供更好的製作環境,而不是選擇站在玩家的對立面,造成隔閡。

遊戲市場是一塊掘金地,也是一塊荒地,埋首堅持下來需要一定的勇氣。瓜熟蒂落,在市場成熟面前,廠商們還需要走很長一段路。希望蒸汽平台能夠真正拿內容讓用戶「爭氣」,而不是「真氣」。

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