平衡性調整再立新王 「奧丹姆奇兵」階段總結
導語:隨著《爐石傳說》「奧丹姆奇兵」第一次平衡性調整即將上線,我們即將進入嶄新的遊戲環境。本篇我們將簡單回顧《爐石傳說》近三周來環境中的關鍵事件和構築形式,並一起展望接下來一段時間的趨勢和走向。
奧丹姆之初 堅堡與快矛
「奧丹姆奇兵」確實帶來了《爐石傳說》嶄新的遊戲面貌,隨著這個版本對宇宙體系和任務玩法的二度開發,各職業都迸發出勃勃生機——幾乎每個職業都產生了多套完全不同的構築體系,即便是同一體系,超過三張不同備牌的版本也同樣是五花八門。
我們簡單整理了一下各職業在「奧丹姆奇兵」中登場的卡組類型,並按熱門程度排序:
戰士:防戰、打臉戰、炸彈戰、宇宙戰
獵人:宇宙獵、機械獵、奧秘獵、中速獵、任務獵
聖騎士:魚人騎、任務騎、元氣騎、其他騎(國王騎、宇宙騎等)
法師:宇宙法、導演法(冰法)、任務法、國王法、奇蹟法、奧秘法、龍法
牧師:心火牧、任務牧(牆牧、復活牧)、傻子牧
薩滿祭司:魚人薩、任務薩、宇宙薩、過載薩、大大薩
德魯伊:任務德、超生德、藍龍德、宇宙德
潛行者:節奏賊、任務賊、宇宙賊、其他賊(宇宙節奏賊、兔兔賊等)
術士:動物園、任務術、宇宙園
我們在這裡可以看到九職業近四十套完全不同的構築方向,其中每個職業都有接近六成勝率的優質卡組,這在《爐石傳說》歷史上也是不多見的。而巨龍年以來,隨著平衡性調整日益頻繁和節奏化,大家真的能夠在一個百花齊放的遊戲環境中體驗卡牌遊戲的樂趣。
雖然版本伊始以防戰為代表的戰士一枝獨秀,佔據了標準模式天梯勝率的榜首,但各職業快攻、中速、控制體系幾乎處於一種八仙過海各顯神通的狀態。我們也逐漸看到法師、聖騎士的牌組厚度,後期卡組如堅固的堡壘般巋然不動;另一方面魚人騎、魚人薩、動物園術士為代表的快攻體系,依然爆發出強大的能量,如鋒利的矛直刺要害,往往羅預間取敵首級。
經過一段時間玩家們對新環境的熟悉,戰士的整體勝率悄然下降,而獵人、聖騎士、法師等職業依然保持著穩定的勝率,牧師也從谷底攀升至中游——可以這麼說,即便這次沒有官方介入平衡性調整,「奧丹姆奇兵」的最初設計依然是成功的,至少它保證了大量具有競爭力的卡組均勻分布在了所有職業中,讓幾乎所有玩家在各個天梯層級中都能感到滿意。
如果我們觀察HSReplay近期的卡組排行,你就會發現其實除了防戰,法師套牌和心火牧還沒有真正發揮出他們的實力:
T1中魚人騎、魚人薩都是快攻體系的代表,而目前階段,心火牧可以說是沒有天敵,勝率也非常之高——官方對增生手臂的削弱,一方面是回歸「機械崛起」版本前的樣子,也可以說是合理的;另一方面,這也是對心火牧otk強度未雨綢繆式的擔心。
而加上T2排名的話,我們可以看到全部九個職業的亮相,每個職業在現階段都有至少一個頗具競爭力的卡組。而實際上,隨著平衡性調整的公布,玩家們已經開始逐漸嘗試新的構築形式了,接下來的幾周可能還會異常有趣。
舊王將逝 新王當立
我們絲毫不用懷疑,隨著砰砰博士英雄牌的削弱,以及法師傳說法術口袋銀河的費用增加,戰法這兩個職業會遭受何等程度的打擊。
而實際上,隨著防戰變得不那麼可靠,以強橫著稱(甚至會帶八爪巨怪)的打臉戰,和一直以來如鏡花水月一般的宇宙戰都開始嶄露頭角。這顯然與我們第一周認為宇宙體系沒有戰士的份有所差異,因為「了不起的傑弗里斯」的出色效果與收益,戰士居然也可以宇宙起來了。
拋開玩家們不再固守防戰不談,「奧丹姆奇兵」的卡組開發速度明顯更快更有效。如果你是一名混跡於天梯的選手,你將感覺到這三周來對陣卡組的明顯變化。
最典型的就是宇宙獵,從預構築時就被人發覺特別厲害的宇宙體系,經過版本初期的嘗試和徘徊(一度被認為不如奧秘獵能打),如今已經找到了應有的方向,特別是一些檢索型單卡的選擇,不僅為獵人,也為各職業的宇宙體系都給出了參考答案。
現今的環境中,已經有八個職業有明確可行的宇宙體系(只有宇宙牧的數據太少沒能落實),儘管強度不一,但基本都可以實現低保,這在以往來說也算是偉大的突破了。隨著版本的進化,玩家將更多的目光投向天梯5~1級乃至傳說級別,這對於遊戲生態來說也是一件大好事。
另外,隨著戰法牧的削弱,一些職業將因此起勢——不我們說的不是薩滿,也不是德魯伊。首先節奏性更強的潛行者職業最被玩家們看好,其次術士職業中動物園的強度本來就不低,近期又有嶄新的快攻宇宙體系出現,流暢爽快的作戰形式被玩家親切地稱為宇宙園,是近期非常值得關注的新構築形式。
宇宙園:
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結語:其實我還想專門拿出一小部分來聊聊這個版本藍白卡強度的問題,畢竟在目前的構築形式里,不乏心火牧、機械獵、魚人快攻等造價非常低廉,效果還非常不錯的,簡直是新玩家的福音。但畢竟平衡性補丁將至,把一些更符合實戰的卡組推薦放到以後再聊吧!
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