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Futuremark推出VRS測試,3DMark高級版和專業版免費更新

今早,Futuremark推出了「VRS功能測試」,對3DMark高級版和專業版進行了免費更新。

可變速率著色(VRS)是一項全新功能,它允許開發人員通過選擇性地降低幀的部分細節程度來提高性能,而這些部分對圖像質量幾乎沒有明顯影響。

使用VRS,開發人員可以在單個幀內改變著色速率。例如,通過使用VRS來降低深陰影、遠離相機或玩家焦點外圍的部分幀的著色率,遊戲可以以更高的幀速率運行,視覺質量幾乎沒有明顯損失。VRS可供開發人員廣泛使用,因為它集成於DirectX 12, Vulkan, OpenGL, 和DirectX 11 (NvAPI)中。

對VRS的支持有兩個層級。第1層級的VRS允許每個繪製命令具有不同的著色速率,第2層級的VRS支持可以令硬體在每次繪製命令中額外支持VRS。只有圖靈GPU(包括RTX和GTX)同時支持兩個層級的VRS。

在VRS的基礎上,圖靈GPU還支持NVIDIA自適應著色(NAS),可調整屏幕部分著色的速率,這意味著GPU工作量減少,從而性能得到提升。MachineGames的《德軍總部:新血脈》(Wolfenstein:Youngblood)已經支持NAS,在某些場景中,NAS提供高達15%的性能提升,並且將於今年年底發布的《使命召喚:現代戰爭》(Call of Duty: Modern Warfare)也將支持NAS。

今天,NVIDIA在GeForce.com上發布了一篇文章和一個視頻,對NAS做了充分解說:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-adaptive-shading-a-deep-dive

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