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3DMark新增VRS可變速率著色測試:幀率更高 畫質無損

UL Benchmak今天宣布,新的3DMark VRS可變速率著色功能測試現已開放。

著色率是在顯卡渲染圖像時,為每個像素調用的像素著色器操作的數量。更高的著色率可提高渲染圖像準確性,但對顯卡的要求更高,會導致性能損失,而較低的著色率會以畫質為代價,去提高性能。

可變速率著色(VRS/Variable-Rate Shading)是一個新的DX12功能,允許開發人員在單個幀畫面內改變著色率,選擇性地降低畫面部分區域的細節水平,包括深影內、遠離相機、玩家焦點外圍等處,從而提高性能,同時對圖像質量幾乎沒有明顯影響。

利用可變速率著色,單個像素著色器操作可以應用於像素塊,例如,著色一個4×4像素塊只需一次操作而不是十六次單獨操作。

在3DMark VRS功能測試中,開啟VRS時著色率會隨攝像機距離而變化:最遠物件(下圖中的藍色區域)為4×4,中距離幾何物件(綠色區域)為2×2,最近的前景物件(紅色區域)為 1×1。

3DMark Feature Test功能測試是旨在突出特定技術、功能或能力的特殊測試,之前已經有光線追蹤、PCIe 4.0等項目。

新的3DMark VRS功能測試可以比較在使用第一級(Tier 1)可變速率著色時,性能和圖像質量的差異。

測試會運行兩次,第一次運行關閉VRS作為比較基準,第二次則會開啟VRS,測試結果會顯示每次運行的平均幀率,並計算使用VRS所獲得的性能提升。

VRS功能測試還提供了互動模式,能即時更改可變速率著色的設置,以查看它們如何影響幀率和圖像質量,並方便的可視化工具選項(用於創建上面的截圖),顯示每個著色率的使用位置。

3DMark VRS可變速著色率測試需要Windows 10 v1903或更新版本的操作系統,顯卡則要求支持第一級VRS、AdditionalShadingRatesSupported功能的DX12型號,包括NVIDIA圖靈架構的RTX 20/GTX 16系列、Intel Ice Lake十代酷睿的11代核芯顯卡。

VRS關閉

VRS開啟

3DMark Advanced高級版用戶可以免費更新3DMark VRS功能測試,另外從即日起至9月2日,從Steam或UL Benchmark基準測試網站購買3DMark時,可以享受25折優惠。

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