還原真實,三分球時代,《NBA2K20》Demo試玩
博士在前些日子和大家分享了文章《氪金無處不在,季收入破三億美元,商業上大獲成功》,講述了《NBA2K19》的銷售量超過了1200萬套,創下了《NBA2K》系列銷量最佳紀錄!《NBA2K19》成為當季Take-Two最賺錢的遊戲,完全碾壓了旗下其他熱門遊戲,比如《GTA5》!
收入當然是建立在各種氪金點「迫使」玩家進行消費得來的,《NBA2K19》的Steam評價從開賣之初就一路下滑,如今整體負評量已經超過正評量兩倍。如今,《NBA2K》系列的新作《NBA2K20》即將在9月6日正式上架,你會期待嗎?
不過,與足球遊戲不同,籃球類遊戲中《NBA2K》系列似乎沒有競爭對手。近日,《NBA2K20》在 PS4平台上推出了遊戲Demo試玩。博士試玩了一下新作的遊戲系統,不禁感嘆:現在的《NBA2K》越做越還原真實!
這次的《NBA2K20》Demo 主要是讓玩家體驗自創球員模式(MyPlayer系統)。玩家在《NBA2K20》建立的自定義區球員與之前相比,自由度更大了。除了常見的模樣﹑身材等等細節可以自定義外,配合籃球員在位置上的變化,玩家將可以為自己的角色進行能力配點。技能分有四大類:籃下(終結)、投籃、組織和防守/籃板,玩家可以按自己的喜好為球員配點,比如你可以為自己的中鋒把三分球屬性點滿,打造如恩比德、唐斯、約基奇這樣的球員。
同時,可根據玩家的配點,設定角色的潛力。同樣在籃下、投籃、組織和防守/籃板中,選擇和升級不同的技能徽章,比如玩家在投籃一項的配點較多的話,就能夠在該項擁有更多的升級點數,讓角色的特色更加明顯。
這一次試玩Demo可以玩的內容比較少,只有一場比賽,2K主要還是希望玩家體驗自創球員。畫面方面,博士感覺沒有太大的變化,因為球員建模方面從《2K16》、《2K17》開始,差不多極限了。如果想看到明顯的提升,可能要等PS5出來。
最後之所以在前面說到「現在的《NBA2K》越做越還原真實」,是因為《NBA2K20》中把如今NBA的三分球時代完全還原到了遊戲之中。如果你一開始選擇了中鋒,你會發現兩分完全追不上三分的節奏;直到你也選擇得分後衛,開始投三分球的時候,才明白《NBA2K20》中也是三分球為王。用上擋拆,只要有一丁點的空間,配合好一點的投籃時機,三分球的命中率出奇地高。
當然上述只是遊戲Demo體現出來的內容,完整的體驗還需要等到9月6日。你期待嗎?歡迎留言。
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