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5G能為HTC孤注一擲的VR業務「續一秒」嗎?

圖片來源@視覺中國

文 | 腦極體

5G,彷彿是一道 「大補丸」, 讓不少行業突然開始「回春」。2019年伊始,關於VR行業的大額融資事件就一個接一個發生。而在所有滿懷信心、等待起跑的人中,HTC顯然是極為迫切的一個。

從2015年3月正式和遊戲公司Valve合作,推出頭戴式VR設備Vive之後,HTC就將扭轉業績下滑的希望放在了VR這一新技術身上。手機業務賣身谷歌所得到的11億美元,也絕大多數也都花給了VR。

結果如何呢?發布不久的2019年Q2季度財報中,HTC不僅不出所料地繼續虧損,甚至還傳出了VR業務造假的醜聞。

一開始聲稱「Viveport遊戲內容有90萬款」,很快被網友指出HTC Viveport PCVR內容數量僅為1665款(HTC官方應用商店數據)。官方快速修復了這一bug之後,第二版財報將描述改為「90萬次遊戲內容使用」。

小插曲很快銷聲匿跡,但將兩個截然不同的概念搞混,這種低級錯誤讓人一時之間竟然無法確定到底是一時手滑,還是HTC已經急迫到「石志樂」……

(首次發布的HTC2019年Q2季度財報)

在2月舉辦的MWC(世界移動通信大會)中,HTC掌門人王雪紅表示,雲端運算結合5G傳送速度後,可將每個AR與VR終端轉變成運算威力強大的裝置。

感覺在5G面前,HTC正在散發出「扶朕起來,朕還能剛」的氣勢。5G真的能變成HTC的救命稻草,幫助這個搖搖欲墜的公司轉危為安嗎?

HTC的VR夢:一鼓作氣,再而衰,三而……

正如HTC的手機業務一樣,它的VR產品也是輝煌過的。

「VR是引領往後十年宏達電重要發展的產品」, 2015年,王雪紅面對大眾信心滿滿地表態。

彼時,HTC的智能手機業務已經日薄西山,高端旗艦市場被蘋果、三星、華為盤踞,中低端有榮米OV等勢頭兇猛的新銳,HTC在「高不成、低不就」的產品定位中,日漸被人們所遺忘。「火腿腸」和「腸粉」,已經成為古老、過氣的名詞。

隨後,HTC決定all in VR,一方面,聯合電子遊戲場商Valve推出了頭戴式虛擬現實產品HTC Vive,正式進軍VR界;同時也開始了軟體生態建設,推出了在線應用商店Viveport,還在次年舉辦了「HTC Vive VR大賽」,以期扶持稀缺的VR原創內容,鼓勵開發者從遊戲、影視、醫療、教育等方方面面為VR爆發尋找突破口。

Superdata公布的數據顯示,在號稱「VR元年」的2016年,HTC Vive以42萬台的銷量奪得VR裝置銷售的第二名,僅次於索尼的Play Station VR。僅一年就佔據了全球高端VR市場大約30%的份額,一切看起來都很順利。

但這種聚光燈下的輝煌並沒有持續多久,整個VR舞台就因冬天降臨而變得暗淡。2017年,VR這朵電子消費市場的「高嶺之光」開始紛紛走下神壇,廠商們為了搶奪市場大打價格戰。「背後有爹」的Oculus將Rift Touch降到了399美元,這對當時售價799的HTC Vive造成了沉重一擊。

還沒從被逼降價的壓力中緩過來,來自千元一體機市場的打擊也紛至沓來。Oculus攜手當時有「價格屠夫」之稱的小米,讓Vive Focus(售價3999)舉步維艱。

當時還有另一種選擇,就是迴避價格戰,不與廉價一體機爭天下,而是繼續深挖PC VR上的體驗優勢,HTC隨後推出的Vive PRO也顯露了這種苗頭。

作為最後一根救命稻草,HTC在VR市場的相對領先優勢與孤注一擲,自然不會輕易放棄。2018年,全球首家HTC Vive旗艦店開業,並持續參加各種展會,在美國CES2018上,HTC發布HTC Vive的後繼者:Vive Pro。

然而仍舊高昂的售價之下,Vive Pro在其他技術上並沒有驚艷的突破,僅僅提高了解析度,自然也沒有成為力挽狂瀾的「天選之子」。

時鐘走到2019年,一切會有變化嗎?前不久在2019世界移動通信大會-上海 (MWCS2019),HTC聯手中國移動推出了5G雲VR解決方案,六自由度的VR一體機HTC VIVE FOCUS PLUS接入5G網路之後,就能藉助雲端伺服器體會不亞於PC VR的享受。

時不利兮騅不逝,既然都說5G是VR的時代,看起來HTC終於迎來了自己「最好的時代」,能夠打好這場翻身仗嗎?

迎來5G 輝煌之前,HTC恐怕還需以史為鑒

雖說5G已經在全球範圍內開始大面積部署,但在商業模式不明朗的前提下,VR到底還有多長的路要走,而HTC 又能不能撐得到黎明,還真是一個令人疑惑的事情。

首先我們都知道,HTC在年輕消費群體中的品牌形象已經嚴重老化。它曾經一度引領大眾智能手機市場的創新亮點,比如率先推出雙攝、玻璃透明後蓋、變色背殼等,已經在大浪淘沙中被人們所遺忘,而在VR市場上,HTC面臨的競爭對手也是三星、索尼、谷歌這樣的科技巨頭,甚至在大眾消費市場所向披靡的蘋果和任天堂也都在等待時機入局。這些品牌一旦開始發力,HTC的市場號召力能否與之一拼,恐怕需要打個問號。

我們知道,內容是VR產業最大的瓶頸所在。不可否認的是,HTC在VR開發者生態上面做了許多工作,具有一定的先發優勢。比如Vive X加速器計劃,幫助一部分VR創業團隊曝光,與深圳市政府建立國際虛擬現實研究院,推出了VR遊戲付費會員服務Viveport Infinity,開發者可以通過分賬模式獲得更多商業回報……

然而這種優勢也迅速被家大業大還有金主爸爸的Oculus所超越。在XRDC(原VRDC)的AR/VR創新報告《2019 XRDC AR/VR Innovation Report》中,連續三年成為「最受開發者歡迎平台」的HTC Vive如今風光不再,Oculus旗下的產品已經超越了它。伴隨著這樣的「脫粉率」,HTC的內容優勢還能持續多久?

內容也好,用戶也好,都可以通過大手筆的金錢搞來。但HTC面臨的則是前途未卜的商業模式和盈利前景。

從前文提到的 「價格戰」中不難發現,HTC的核心思想是追求利潤,很少在定價上佔據主動優勢。曾經手機業務就被不少人吐槽「性價比低」,而同樣的故事還在VR世界裡上演。資金不夠雄厚,也讓HTC和同業相比,難以投入更多去探索新技術,5G環境下的VR應用還是一片荒土,需要不斷去驗證各種可能的實現方式,在這一點上,急於變現的HTC在核心技術上是否能佔據優勢,恐怕還不能過早下結論。

比如HTC最近的VR技術解決方案,通過雲端伺服器來將內容下發到硬體設備,但以VR所需要的數據傳輸速率,雲端處理會帶來明顯的額外延遲。對此,HTC 在官網用極為不顯眼的標註提醒大家——無需PC的雲端VR體驗「取決於MEC技術和5G基礎設施的發展」。翻譯一下就是等網路準備好了再說……

這種對核心技術的無感,或許與HTC的外包出身有關。手機是代工的,VR同樣是拼湊的,HTC Vive是Valve公司的技術授權,Vive Focus是高通公司的技術授權,Vive Focus串流技術則來自Riftcat,這導致HTC在行業標準和價格上很難有話語權。

前不久AMD、英偉達、Oculus、Valve和微軟等廠商組成的VR行業組織剛剛發布了VirtualLink規範——夠支持下一代VR頭顯通過單個高帶寬USB Type-C連接器連接PC和其他設備的開放行業標準。這種標準能夠讓輕薄筆記本電腦等埠少的設備也能實現VR體驗,解決普及難題。而如此重要的突破時刻,卻沒HTC什麼事兒……早年與HTC合作的Valve也推出了自己的VR頭顯Valve Index,未來二者的合作關係如何變化,還是未知數。

HTC 這種情況,很像是一個擺脫不了「成熟企業」魔咒的中年人……理查德·泰德羅在講述美國零售史的專著中提到,「成熟企業面臨的最大的障礙就是它們缺乏這麼做的意願。」對於那些重新定義了現有技術軌線的創新來說,成熟企業想要引領這些技術的商業化進程的唯一方式,就是進入這些技術能夠創造價值的價值網。至少目前看來,HTC在這個價值網中的既有優勢並不足夠令它恢復往日榮光。

時代機遇降臨,HTC的機會在哪裡?

當然,我們並不能因此就做出結論,認為HTC在VR的未來發展上缺乏希望。這顯然也並不客觀。所以我們也可以嘗試探討一下,5G浪潮面前,HTC的商業機遇又在哪裡?

目前來看,HTC一度引以為傲的B端市場開拓能力,與VR硬體在B端的剛性需求,正在碰撞在一起。

目前來看,高端VR產品更多的還是應用在To G如政府、學校,以及To B工廠、電力行業等等。在一些高危行業及相關職業教育中,比如消防教育、交通安全、搶險救災等領域,5G將提供高質量、高帶寬的通信環境,通過VR 實現遠程實時互動教學與協作。

而且和大眾消費市場相比,後者對價格的敏感度也相對較低,也更看重公司在B端服務的實力與穩定性,而這正是HTC品牌價值依然留存的所在。

HTC 也在迅速行動,上個月剛剛成立了名為Vive Enterprise Solutions的事業部,為企業提供軟硬體和服務體系化的XR解決方案。

另外,HTC Vive依然是全球第二最受VR開發者歡迎的分發平台,在中國的市場佔有率更是在50%以上,這意味著其產業區位也更容易拉開與後進者的距離。

「5G到來,移動網速迅速提升到光纖級別,明年會有新的VR設備,這促使我們要開發VR版微信了。」在2018年11月的互聯網大會上,馬化騰用這一句話點燃了5G VR的一把火。這或許預示著一個未來,當新的社交網路在硬體上生髮開來,新的戰爭還只是剛剛開始,頭部玩家還都有機會。

既然HTC已經將自己的命運與VR緊密捆綁,那麼迎接5G已經成為定局。前路不忍直視,不如望向遠方,或許海闊天空的新故事,正在黎明的背後等待……

【鈦媒體作者介紹:腦極體(公眾號ID:unity007)】

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