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5G將至 雲遊戲會是第一個風口嗎?

5G作為最新一代可以連接萬物的通信技術,相比於4G,5G具備速度更快、延時更小、連接更多、傳輸數據更大、低功耗等特性。具體來說,速度上達到4G的百倍,也就是Gbps級別;在時延上,由4G時代的10ms級別縮短到1ms級別,滿足車聯網、遠程移動醫療等應用場景中對時延的極高要求;在連接上,5G網路面對的是數以萬億級的連接數,遠遠大於3G/4G時代,它的普及將會給很多傳統行業帶來翻天覆地的變革,而雲遊戲或是最快實現的應用領域。

什麼是「雲遊戲」?簡單來說,運行模式方面,與傳統遊戲不同的是,雲遊戲的存儲、計算、渲染等等都在雲端運行,軟體被預裝進去,用戶不再需要將遊戲下載到本地,只需要基本的視頻解壓能力就可以隨時隨地跨屏體驗到高品質的遊戲,充分解放了遊戲本身對終端的硬體要求。付費模式方面,雲遊戲結合了雲計算與遊戲訂閱制的雙重屬性,雲遊戲以流媒體訂閱的方式提供遊戲內容,以雲服務增值服務形式收費, 不再是採用一次性買斷付費模式,一定程度上降低了玩家的成本支出。

據GPC數據統計,2018年,中國遊戲市場實際銷售收入超過2100億元, 達2144.4億元,同比增長5.3%。其中, 移動遊戲市場實際銷售收入佔比最高, 達到62.5%;客戶端遊戲其次,佔比為28.9%;網頁遊戲佔比5.9%,其餘遊戲佔比不到2.5%。其中,國內移動遊戲市場規模大幅提升,但客戶端遊戲市場實際銷售收入在整個遊戲市場的比例一路下滑,從2012年的74.9%降至2018年的28.9%。

一直以來,終端成本和網路延時是制約頂配高品質遊戲大眾化和普及化的核心要素,但是雲遊戲技術的出現,所有的性能和計算力集中在雲端,雲端擁有強勁計算能力的電腦很好地解決了玩家對性能的剛需。雲遊戲的出現對於遊戲業和玩家來說將會是一場顛覆式的體驗革命。

而雲遊戲的全面爆發,需要建立在三方面基礎之上:

首先,5G手機的普及,是5G推廣的硬體基礎。從目前推出的5G手機來看,價格正迅速下降。進入8月份之後, 國內5G手機上市機型開始增多,月初有兩款, 中興AXON 10 Pro 5G價格為4999元;華為Mate 20X 5G版為6199元。本月下旬開始,三星Galaxy Note10 5G國行版也已經發正式發布, 售價7999元。另外iQOO Pro5G版也將上市,售價將會在4000元級別。

其次,對於用戶而言,流量資費是不容忽視的成本問題。4G模式下,每小時玩雲遊戲的流量在1G左右,按正常的資費計算,這樣的流量消耗對於普通玩家是難以承受的。中國移動在6月的5G 戰略發布會上表示,5G套餐將以用戶為中心,目標讓用戶獲得感更強。套餐設置上將主要以5G基礎套餐 多場景計費組合。和當年王者榮耀流量包的推出異曲同工,對於遊戲廠商和電信運營商而言,未來5G 雲遊戲的場景下, 捆綁銷售或許能成為一個雙贏的局面。

再次,雲遊戲平台的建設也需要突破一定的技術門檻。雲遊戲不僅依賴於網路的高速率,也依賴於雲計算的高性能。能否同時承載大量用戶,做好雲計算的負載均衡,對於遊戲平台而言將會是全新的挑戰。

移動互聯網正面臨人口紅利消退的增長瓶頸,5G的出現對於傳統互聯網產業是一次巨大的衝擊,更是一次歷史性的時代機遇,許多新型業態將伴隨著新技術的到來孕育而生。根據Quest Mobile數據,2018年移動互聯網月度活躍智能設備規模增至11.3億,2018全年凈增僅4600萬, 同比增長率已由2017年年初的17.1%放緩至4.2%。2019年,產業互聯網深化、5G商業化、用戶精細化運營等有望成為推動新娛樂消費、車聯網、物聯網等新型網路應用發展的新引擎。

5G即將到來,頭部遊戲廠商微軟、騰訊、索尼等早已扎堆斥巨資搶灘雲遊戲市場,押寶雲遊戲未來的無限潛力, 他們看中的不僅僅是國內遊戲行業已有的存量消費市場,更是未來有待被新技術激活的潛在增量市場。在5G、人工智慧、虛擬現實等技術共振的大背景下, 未來雲遊戲勢必會成為主流的遊戲方式之一,技術變革帶來產業升級。5G和雲計算的疊加給面臨市場天花板的遊戲行業提供新的突破口,重構遊戲產業鏈條,在傳統的FTP之外新增訂閱或者按時長收費,新增變現渠道帶來二次擴容, 打開行業天花板。

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