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《遺迹:灰燼重生》大雜燴下的「受苦」遊戲

許多魂系玩家經常說:如果給我一把槍,我就能無傷整個黑魂。然而實際上嘛..咳咳,當你去嘗試一下《遺迹:灰燼重生》可能會感覺到,事情並沒有那麼簡單。

《遺迹:灰燼重生》是暗黑血統的開發商Gunfire Games帶來的魂like遊戲。與大多魂like類遊戲不同,本作核心是FPS 魂like的「地牢類」遊戲,玩家將扮演「救世主」穿梭於各個時空尋找拯救世界的方法。這款遊戲一經上線便被稱讚為魂系 星際戰甲的結合遊戲,並廣受好評。

【一切的一切,源於根蔓】

《遺迹:灰燼重生》遊戲的開局從被根蔓襲擊的「地球」開始,主角作為「救世主」,擔負著解放地球的使命。然而,地球已經基本淪陷,除了那一絲安身之處,地球上已經充斥著相當數量的「根蔓」,地球,已成廢墟。

【瑕不掩瑜的多元世界】

嚴格來說,《遺迹:灰燼重生》想要展示的故事並不是發生在單純的一個星球。主角由地球出發,經過不同的世界尋找拯救世界的方法。然而,雖然我們能夠深刻的認識到製作組的雄心壯志,實際上由於每個星球流程較短,單個星球地圖的相似性較高。總是會給人一種「趕工」的錯覺。(最終BOSS更是像一個半成品一樣,全靠數值堆積)同時,短暫的流程,會讓玩家會在並未完全了解當地狀況的時候被遊戲劇情(或者選項牽著鼻子走),而產生迷茫。

【奇特的隨機地牢】

與其他魂like遊戲不同,除了特定的關底BOSS《遺迹:灰燼重生》中每個星球的迷宮採用隨機方式,根據迷宮的不同,需要面對的BOSS和獎勵也不同。不過,令人嘆惋的是,部分關底的BOSS只會出現一次。所以,需要加入不同玩家的房間才能見到全部的怪物。

比如:地球的關底BOSS可能是火龍也可能是怪樹。

【道具合成?那也是不同的】

在《遺迹:灰燼重生》中,根據不同的條件擊殺相同的BOSS,所獲得道具也是不同的,如果玩家在擊殺火龍之前先將其斷尾(老實說關底的火龍總讓我想起怪物獵人),那麼擊敗火龍後將會獲得一把「火之高興」,而如果是正常擊殺,會獲得傳說中冒紅火的「噴火者」。這一設定甚至鼓勵了玩家進行刷刷刷的遊戲模式。

【我的角色?那必須我來做主】

儘管遊戲開局分支為3個不同的職業,實際在遊戲中武器並沒有職業限制,職業也並不直接決定定位。遊戲中支持特性訂製(俗稱加點):從體力到換彈應有盡有。而特性的來源除了升級之外,地圖上藍色標記的「知識手卷」也可以幫助角色獲得額外的特性。

與此同時,本作還有所謂的槍械「改裝」(即可拆卸的技能),搭配上不同的槍械,無論你是沉迷近戰的「醫生」,還是喜歡拿衝鋒槍剛臉的「暗殺者」,本作都可以滿足你。

【故事?隱藏道具?我都藏在了遊戲里】

如同許多魂like遊戲一樣,《遺迹:灰燼重生》將大量劇情,道具和世界觀隱藏在遊戲的各個角落,玩家需要不斷才能補完各種道具,收集世界觀的情報。然而,正如之前說的,《遺迹:灰燼重生》存在「趕工」和「流程短」的情況,這就使得玩家非常容易錯過隱藏道具,甚至到了通關還一無所知。

【聯機並不會使你變強,甚至會讓我們一起受苦】

許多老ASS喜歡用正義的聯機來毆打BOSS,然而,在《遺迹:灰燼重生》的聯機模式中,敵方的等級由我方最高裝備和等級的玩家決定,這就使許多魂系老ASS倍感痛苦,畢竟在魂系列之中,同時,部分BOSS會因為在多人狀態下產生攻擊模式的改變,讓玩家苦上加苦(我宣布,那兩隻撲棱蛾子是整個遊戲最強的BOSS)。

【總結】

不得不說,《遺迹:灰燼重生》的世界觀設定的相當有趣。同時,作為一款主打多人生存的FPS魂類遊戲。無論是魂系遊戲的愛好者,還是整天刷刷刷的星際倉鼠,都能讓你享受到無與倫比的滿足。

儘管在後半程整個遊戲轉折生硬又埋下大量伏筆,畢竟瑕不掩瑜,本作依然是一款對得起售價的遊戲。期待遊戲日後的表現。

投稿來自篝火營地「1P俱樂部」成員:vivid。

本文轉載請註明出處:篝火營地。

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