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《槍與香蕉》,一個無厘頭的遊戲名卻有著紮實有趣的靈魂

卡牌構築類 Roguelike 冒險遊戲可以說是目前在中小團隊里最受歡迎的基本形式之一,底層架構簡單、玩法設計成熟、可重複性強等等優勢使得這類遊戲在玩家和開發者群體里都有不錯的口碑,壞處當然就是直接導致市面上出現了大量同類題材的產品,競爭愈發激烈,也讓玩家心中的標準不斷上升,不會只看到個卡牌構築的殼子就傻乎乎掏錢。

此前已經推出過智能手機版本,8 月 28 日在 Steam 開始搶先體驗的《槍與香蕉(Pirates Outlaws)》以極度風格化的 2D 美術以及濃郁的中世紀海盜風情吸引了我的注意,儘管這個官方中文名顯得有些無厘頭,但這並不妨礙我對這款遊戲的好奇心。

簡而言之,這是一款典型的卡牌構築 Roguelike 冒險遊戲,玩家將在裡面扮演一名海盜船長,駕駛帆船在大海上與各種各樣的敵人、事件以及寶藏遭遇,在這個過程中聽著輕快的BGM,體驗純粹的卡牌戰鬥樂趣以及王道的海盜冒險故事。

每一局開始玩家的船會擁有 100 點行動點數和100銀幣等資源,地圖上則會顯示叉狀的行動選項,選定一個分支之後無法走回頭路,不過由於一開始就能看到整張地圖,所以也不必擔心運氣不好老是碰到負面的事件,和一些經典爬塔遊戲一樣,玩家可以充分把握前進的路線以及玩法。

戰鬥系統是這類遊戲的重中之重,《槍與香蕉》當然也不例外,主角和敵人分左右兩邊站立,主角只有一名,敵人最大 3 名,可以清楚看到雙方具備顯著時代特徵的服飾和武器,通過簡潔的線條勾勒出非常具有辨識度的角色形象,加上整體偏淡的色調以及風格清新的配色,進一步強化了遊戲在大地圖模式下給人的精緻感受,很容易讓人對作品產生天然的好感,進而才有了解它更深層次玩法與內容的衝動。

遊戲的行動機制比較特別,使用遠程武器需要消耗名為「彈藥」的資源,在角色形象的左下角顯示,這是最主要的攻擊手段,卡牌種類也集中在這個類型上,每打出一張牌消耗一顆或多顆彈藥,可以抽卡補充。

而近戰以及部分不涉及遠程攻擊的技能則不消耗彈藥資源,只要抽到了就可以免費使用。但由於系統每回合只會自動從牌庫抽 5 張卡牌發到玩家手上,除非有技能進行補充,否則打完之後只能選擇結束回合,從機制上限制了玩家每回合的輸出效果。如何通過調整卡組、選擇合適的卡牌隨機應變地與敵人展開攻防,是《槍與香蕉》最核心的玩法。

戰鬥勝利後進入喜聞樂見的選卡環節,玩家可以從系統刷出的三張卡牌里選擇一張加入自己的卡組,然後再接著進行下一回合的路徑選擇以及冒險,途中除了戰鬥以外還有毒氣迷宮探險、購買道具的商店、升級卡牌的鐵匠鋪等設施,這些當然也都是常規內容了,不斷重複選關的過程一直到關底擊敗 BOSS,就算是完成一局,系統會根據完成情況結算完成度以及給與一定的聲望值。

從當前版本的情況來看,遊戲的卡池還是非常豐富的,共分為近戰、遠程、技能和詛咒四大類,此外還有提供各種被動屬性的「遺物」卡,總數達到 394 張,由於 PC 版取消了所有遊戲內課金選項轉而賣拷貝,所以要湊齊這些卡牌除了到冒險關卡里去碰運氣以外,就只能通過不斷闖關搜集「聲望」,然後購買擴展包進行解鎖。

從遊戲的實際感受來說,首先 Steam 版繼承了手機版經過很長時間迭代出來的內容、卡牌機制以及數值平衡,玩法考究、系統穩定,有著極為豐富的內容量與極高的可玩度,雖然這種耐玩性有一部分是靠低收益、高解鎖要求強加於玩家的,比如解鎖競技場模式需要 2000 聲望,解鎖兩張新的冒險地圖分別需要 1500 和 3000 聲望,正常花半個小時左右打完一局普通模式的冒險,最多也只能得到 200 左右的聲望,肝度十分感人。

但平心而論《槍與香蕉》在各個方面仍不失為一款十分優秀的卡牌構築遊戲,Steam 版的畫面和穩定性也令人滿意,雖說跟正常的 PC 遊戲比起來在戰鬥特效、動畫細節等方面有一些缺失,整個畫面顯得太過樸素,但完整而厚道的內容結合卡牌構築的基本機制帶來的樂趣仍舊十分紮實,很容易讓人沉浸其中,推薦給沒有玩過手機版的玩家。

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