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萬麗RTX2060評測:甜品級RTX顯卡也能暢玩2K光追遊戲

老黃推出RTX Super系列顯卡後,市場反應非常熱烈,性價提升幅度大大超過價格提升,讓Super系列顯卡成為比甜品還香膩的甜品。

RTX2060到RTX2060 Super之間的性能參數差距有:

計算單元規模上,從RTX2060的1920個CUDA單元升級到了2176個單元;(提高畫面繪製效率)

顯存容量從6G提升到了8G,比肩RTX2080;(增加高解析度素材容積)

顯存位寬從RTX2060的128bit升級到了256bit;(增加高解析度紋理傳輸效率)

核心頻率從1365-1680MHz提升到了1470-1650MHz;(提高幀生成速度)

光柵單元翻了一倍,從30提升到了64;(提高畫面繪製效率)

哇,乍一看,這簡直就是一張新卡啊,前後端全面升級,雖然價格從2899提升到3199,但是架不住依然比RTX2070便宜。如果RTX2060玩家升級到RTX2060 Super,對遊戲體驗提升會有多大呢?大黃將在本文種分別從1080P和2K解析度下為大家展示升級前後的幀數提升差距,給想升級2K顯示器的朋友提供一些參考。

測試環境

Win10 64bit 1809、驅動版本436.20、虛擬內存2G-4G;

i7 9700KF(超頻至5.0)、華擎Z390極限玩家4、DDR4 3000MHz 16G雙通道、主盤為PM951 256G、從盤PM981 1TB;

參與測試遊戲:《重返德軍總部:新血脈》《鬼泣5》《戰地5》,遊戲設置為100%渲染(鬼泣5為200%),全特效,光線追蹤(如有)低;

參與測試硬體:英偉達柏能旗下AIC品牌,萬麗RTX2060與萬麗RTX2060 Super,萬麗RTX2060 Super相比RTX2060,熱管從2熱管提升到了3熱管,以應對TDP 160W到175W的功耗提升,兩張顯卡均為單8pin輔助供電。

1080P下遊戲測試

測試方式:統一測試兩張顯卡在三種不同場景下的幀數表現,並取算數平均,以其得出性能提升幅度。

《鬼泣5》特效全開後,分別測試了第一關小怪戰鬥、BOSS戰和第二關非常吃資源的燃燒公交車頂部,綜合幀數從RTX2060某些場景下50多提升到60-70,幀數提升幅度為12%。

《戰地5》關卡測試定在了光追效果最明顯的「猛虎末日」關卡,該場景在玻璃、水面和金屬表面大量運用了NVIDIA RTX鏡面反射特效,讓遊戲場景栩栩如生。該關卡RTX2060幀數採樣點區間為72-96,RTX2060 Super幀數採樣點區間為80-101,幀數提升幅度9.6%。

《重返德軍總部:新血脈》是本月才登場的一款第一人稱射擊大作,被玩家成為「抗德神劇」。遊戲幀數採樣分別在靜態走廊、近距離交火和華麗車廂中進行,RTX2060幀數變動幅度為157-175,RTX2060 Super幀數變動幅度為185-213,幀數提升幅度21%。

2K下遊戲測試

用甜品級顯卡在2K解析度下玩遊戲,考慮的主要就是能否達到60幀流暢的及格線。

使用萬麗RTX2060 Super運行《鬼泣5》在200%渲染解析度下,幀數從1080P的70 下降到55-60,而RTX2060平均幀數已經掉到40-50附近,有明顯操作不流暢感。大黃建議:實際遊戲時可以將渲染解析度設置為100%,幀數表現可以大為改觀。

《戰地5》使用RTX2060 Super和RTX2060最直觀的體驗區別就是幀數穩定性和最低幀數大幅提高。RTX2060在2K下全程只能在50幀左右運行遊戲,而RTX2060 Super幀數則明顯穩定60以上。

RTX2060在《重返德軍總部:新血脈》這款遊戲2K解析度下直接宣告戰敗,6G顯存已經不足以流暢運行遊戲,進入遊戲時會提示顯存不足。遊戲可以運行,但是幀數極度不穩定(60-90幀),同時遊戲也無法截圖。

測試總結:

在不考慮DLSS的情況下,如果你是RTX2060用戶想升級2K顯示器,個人認為要麼降低畫質,要麼花幾百塊代價升級到RTX2060 Super;而RTX2060/1080P用戶升級RTX2060 Super得到的改觀則是部分大型3A大作能夠在1080P全特效下以60幀標準流暢遊戲,升級的必要性,智者見智吧。

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