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賣公司是他最後悔的事情,《我的世界》與創始人的悲歡離合

電子遊戲產業的發展從誕生起至今已經有了將近五十年左右的歷史,不禁讓人感嘆的是其變化之大,畫面從原來的以單位像素已經進化到了現在以假亂真的程度,而遊戲的種類也從最初的「拼高分」到現在的百家爭艷,對於玩家們來說,或許見證電子遊戲的成長本身就是一件十分幸福的事情。

不管在哪一個年代,總有那麼幾款代表作深入人心,它可能是3A大作也可能是休閑小遊戲,但他們總能在歷史中畫上濃重的一筆,成為眾人皆知的存在,其成就也不是僅通過簡單的數據就能概述,更多時候他們所承載是對於整個遊戲產業以及受眾群體的影響,這個名字在幾十年前可以是《俄羅斯方塊》,而在幾十年之後的今天,可以叫做《我的世界》。

自閉少年

熟悉《我的世界(Minecraft,簡稱MC)》的玩家應該都對一個叫做馬庫斯·泊松(Markus Persson)的男人不會感到陌生,他在遊戲中有一個更加廣為人知的名字叫做Notch,就是這個人創造了《我的世界》這款極具創造力與可能性的沙盒遊戲,其成功程度甚至遠超其自己的想像。

為玩家們稱為「創世神」的馬庫斯·泊松(Markus Persson)

Notch出生於北歐五國之一的瑞典,當地廣袤的森林當中有一座名為埃斯賓的小鎮,論規模這個小鎮並不算小,怎麼說也有4000人左右的人口。小時候的Notch有一些內向,別人家的孩子都成群結隊的去外面踢球做遊戲,Notch則更喜歡自己一個人待在在房間里玩自己的樂高玩具。在Notch七歲那年時,他的父親將一台Commodore 128個人計算機抱回了家,這讓Notch感覺如獲至寶,電腦成了除玩具以外Notch最喜歡的夥伴。

Commodore 128個人計算機

在《我的世界》的自傳小說當中曾這樣描寫Notch的童年生活:小時候的Notch經常以生病為由請假躲在家裡玩電腦遊戲並且自主學習編程,在他十二歲那年他的父母離異,家裡僅有他的父親和姐姐,父親常年醺酒且對安非他命上癮(一種抗疲勞藥物),而姐姐則沉迷毒品選擇離家出走,雖然家庭情況不太好,但好在他的母親始終非常關心他的這個兒子,Notch連高中都沒有上完便閑在家裡,他木母親知道她喜歡編程,於是建議他在家裡用網路學習編程課程,期望讓他在今後能夠有條件追逐他的夢想。在學有所成之後,24歲那年的Notch加入了《糖果傳奇》的遊戲開發商King進行工作,這一待便是四年,在這四年里,Notch不僅參與許多源自公司的遊戲開發,同時也承接了許多其他地方的項目,其中最為著名的便是MMORPG遊戲《Wurm Online》。

沙盒MMORPG《Wurm Online》

虛擬沙盒

隨著King在遊戲產業的名氣不算提升,公司規模也開始慢慢的擴大,Notch很少再有機會承接這些「外快」性質的私活,在Notch公司限制了他的自由,於是他決定離職並嘗試自己做一款遊戲出來。Notch希望做一款類似《矮人要塞》的沙盒遊戲,甚至連名字都是致敬這款遊戲,遊戲的玩法以開墾礦井為主,同時玩家能夠收集資源並利用手頭的材料在遊戲世界中進行隨意的搭建各種建築個物體,就像他小時候玩的樂高積木那樣。僅一周的時間,這款由此的雛形版本就已經完成,出於技術力的有限,遊戲的內容與Notch所設想的版本多少還是有些不太一樣,這是一款用正方體組成的3D世界,其本質上應該是一款沙盒遊戲,但玩家能在這款遊戲中能幹的事情特別少,僅僅是能像搭積木那樣將不同材質的方塊進行隨意的組合而已,於是Notch將自己的作品發布到了TIG Source試圖與其他網友與玩家進行技術上的交流,而這便是遊戲的第一個對外公開版本0.0.11a。

最早版本畫面

社區給出的意見在很大程度上決定了這款遊戲的未來走向,比如將遊戲中所有的方塊均無限提供給玩家們以進行隨心所欲的創造,亦或是加入探索元素使其成為一款以生存為目的的冒險遊戲。再後來的版本中Notch加入了晝夜交替的概念,白天儘可能收集材料建造各種設施,其目的在於在晚上能夠抵禦怪獸的攻擊。從某一個角度來看,這些設計既有點生存遊戲的感覺,且整體設定又有點《塞爾達傳說》系列的風格,由於Notch 的美術功底並不算好,於是他便十分討巧的採用了像素風格材質加立方體的遊戲風格,在經過幾番調整與修改之後,這款遊戲勉勉強強是達到了「玩起來有點有趣」的程度。而最值得一提的是,由於遊戲中所有的東西都是以立方體的形象呈現的,能夠讓玩家將每一個立方體看作是一個像素點,因此在建造模式的幫助下玩家能夠用任意材質的方塊進行隨心所欲的搭建。

由各種方塊可以組成各種建築

機緣巧合

Notch沒有為自己的這款遊戲投入一分錢用作遊戲的宣發工作,得益於從最初便開始活躍與遊戲論壇,因此早已經吸引了相當一部分人的關注。這款尚待完善的遊戲與第一個公開版本上線沒多久之後便以6美刀的價格開始售賣,幾乎每天都會有幾百個人為這款看上去十分新奇的遊戲買單。稍稍有了錢之後,Notch聯合自己曾經在King工作室時的同事雅各布波瑟一同建立的公司Mojang,意為瑞典語中「小工具」的意思。《我的世界》就像是一個病毒一般一發不可收拾地不斷進行擴張他的受眾群體,由互聯網逐漸散播到世界各地,起初Notch還想著不慌不忙的用正來的錢顧一兩個人藉助遊戲的後續更新與完善,但現在這幅情景是他做夢都不曾想到的,有了影響力與收入自然要加快遊戲的更新步伐,僅一兩個人是絕對不足以達到這一點,而遠遠不斷的收入也一時間撐爆了他的Paypal,使得交易受到了限制。

《我的世界》在一瞬間成為了爆款,後期工作室的主要工作全部都是圍繞著這款遊戲的更新與修正,其極具創造力的玩法與所蘊含的無限可能性使其成為了一款老少咸宜的獨立遊戲,隨著更新的深入,遊戲本身也不再執著於表面上的內容,機關與紅石電路的加入讓遊戲中充斥了許多物理學元素,甚至還有了寓教於樂的作用。對於小孩子們來說,在這款遊戲中不僅能夠學習到許多知識,同時也能聯繫生活常識的實際運用,因此許多家長也很放心的讓孩子嘗試這款遊戲。如今的《我的世界》總計銷量即將突破兩個億,緊緊尾隨在《俄羅斯方塊》的深厚,一個隨心製造出的遊戲能夠取得這般的成功,換做是誰也肯定無法想到。《我的世界》的成功引發了大廠的關注,且其自身價值絕不容小覷,財大氣粗的微軟直接出價25億美元決定收購Mojang工作室與《我的世界》這一IP的所有權,而面對如此高昂的價格Notch也是十分乾脆利落的決定出售公司。

尾聲

Notch為什麼要這麼做?可能或許是因為他從小家境條件不好,過夠了窮苦日子,他想要一筆足夠他用盡餘生去享福的巨款。在出售了公司之後,Notch也離開了公司過他的幸福生活去了,他用這筆巨款買下了洛杉磯比佛利山莊的一座價值7000萬美元的豪宅,這座豪宅可是連一眾國際巨星都十分青睞的存在,能夠從洛杉磯中心一直看到太平洋。

Notch的豪宅

然而,有了錢的Notch似乎並沒有過上他所預期的幸福生活,他發現他還是對那個一手親力親為創造出來的公司與《我的世界》戀戀不捨,這種感覺宛若失戀一般,雖然他得到了他最想要的,但同時他也失去了對他來說最重要的。

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