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AlphaGo 們都應該玩玩《我的世界》

Google 旗下的 AI 科技公司 Deepmind 現在遇到了一些難題。從 2017 年起,Deepmind 就在持續虧損,引發了人們對於 AI 前景的質疑。

但 AI 要進入人們的真實生活,就要學會處理多任務的事情。這也是 AI 下一階段的主要挑戰之一。

因此,Facebook 和麻省理工學院合作了一個項目,要在《我的世界》(Minecraft)遊戲中,開發一個可以處理多任務的 AI 系統。

《我的世界》是目前最暢銷的視頻遊戲,全球累計售出 1.76 億份,每天還有 9000 萬人在線參加。這個 AI 將在《我的世界》作為玩家的助手存在,和遊戲中的玩家進行互動,並根據要求執行一系列任務。

為什麼《我的世界》能訓練出「多面手 AI」?

首先,這個類似堆樂高一般的 3D 沙盒視頻遊戲,本身就具有「無限多樣性」的特點,遊戲中隱藏的創造力遠非其他遊戲能比。研究人員表示:

這些玩家製作物品的創意和數量令人震驚,包括地標、雕塑、寺廟、過山車甚至整個城市景觀,他們每天都會在這些 3D 物理世界中進行新的探索、互動、交易和戰鬥。

同時,遊戲的規則又是簡單且可預測的。

所以對於初級 AI 訓練來說,這是開發全能型 AI 的理想環境。在這個和玩家交互的過程中,AI 將會進化式地「成長」,並不斷開發出新的技能。研究人員說道:

我們不需要它在單一的困難任務中有超人的表現,而是首先具備一種能力——完成人類指定的簡單卻多重的任務。

不過,這個過程對於 AI 最大的挑戰性,就是去理解人類的對話。

玩家在遊戲中進入虛擬世界、製作日常工具、收集自然資源、並構建超出想像的塊狀結構,這期間的交流,都和現實十分相近。當玩家求助 AI 助手時,這一切就都需要 AI 對語言進行解析。

即使是一個簡單的請求,也需要 AI 有足夠多的信息儲備。麻省理工學院團隊表示:

例如「建造 15 個區塊高的塔樓,在頂上放一個大笑臉」,AI 助手需要了解塔樓是什麼,15 是什麼,如何建造塔樓,如何測量高度,並同時理解玩家的上下文含義,知道怎麼構建「笑臉」,把「笑臉」放到塔樓頂部又意味著什麼。

但 AI 在這期間,也會最大程度地學會處理多任務的能力。

早在 2015 年,Facebook 就在 Messenger app 中推出過一個名為 M 的 AI 助理,不過據早期測試員表示,它在手機中 70% 都需要依賴人的幫助,再加上使用場景單一,這也限制了它在用戶的要求中「成長」,這次和麻省理工學院合作,也為 Facebook 訓練 AI 帶來一個新的機會。

目前,新開發的 AI 助手正在《我的世界》中持續接受訓練。

在進展文檔中,我們已經可以看到它能較為自然地回復玩家的詢問,並在指令下搭建玩家要求的「圓圈」,同時,玩家也能隨時給到 AI 補充意見。

研發人員希望它以後能成為全新的語音助手,在手機中更靈活地幫人們完成日常工作。

儘管「多面手 AI」的目標值得期待,但這個 AI 現在仍處於開發的早期階段,未來還有待觀望。

「AlphaGo們」,或許也可以嘗試玩玩《我的世界》了。

圖片來自:Minecraft

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