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Oculus新專利構思,旨在實現低功耗無線通信

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基於人體通信技術的解決方案

映維網 2019年09月02日)除了常見的遊戲和娛樂目的,虛擬現實和增強現實系統實際上存在其他大量的用例。例如,政府可以將其用于軍事訓練模擬,老師可以將其用於教學講解,工程師可以將其用於可視化輔助工具。

由於各種原因,沉浸式設備正在朝一體機的形式發展。但遺憾的是,功耗成為了一個主要的限制因素。針對這個問題,行業和社區正在積極地探索各種解決方案。根據日前美國專利商標局公布的一份專利,Oculus構思了一種旨在實現低功耗的無線通信方法。

在名為「Apparatus, Systems, And Methods For Enabling Low-Power Communications Via Wearers』 Bodies」的專利申請中,Oculus主要描述了一種基於人體通信技術的低功耗通信解決方案。

實際上,人體通信技術早在上世紀90年代就已有提出,而業界多年來針對這一課題的研究與實踐已經取得了長足的進展。

所謂的人體通信技術是指以人體作為傳輸路徑的通信技術。人體通信技術採用電極取代天線,並將信號耦合至人體。與傳統無線通信手段相比,無線人體通信技術具有低功耗、結構簡單、安全性高和易於集成化等優點,而且不存在多人通信時效率降低的問題。

相關專利

Apparatus, Systems, And Methods For Enabling Low-Power Communications Via Wearers』 Bodies

https://patent.yivian.com/5523.html

Oculus在專利中概述了系統的構成:「頭顯設備可以包括生成數據的數據源;配置為將由身體約束的載波信號施加到用戶身體的人體耦合器;連接到人體耦合器,並配置為用數據調製身體約束的載波信號,以及經由人體耦合器將數據發送到輔助處理裝置的發送子系統;連接到人體耦合器,並配置為經由人體耦合器接收來自輔助處理裝置的載波信號,解調從數據處理的結果,以及將結果輸出給用戶輸出組件的接收子系統。」

通過上面所述的系統,「與僅利用用戶周遭環境以傳輸和接收數據的設備相比(如空氣),無線頭顯能夠以更低的功耗和更高的帶寬安全地發送和接收數據」。

名為「Apparatus, Systems, And Methods For Enabling Low-Power Communications Via Wearers』 Bodies」的專利申請最初於2018年2月提交,並在日前由美國專利商標局公布。需要注意的是,這只是一份專利,尚不確定實際的應用效果,以及Oculus是否會或將於何時商業化具體的發明技術。

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