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智能手機能給NS Lite的後續什麼啟示?

任天堂針對便攜性強化的Nintendo Switch Lite,即將於9月20日發售。新設備屬於比較純粹的,走性價比路線的掌上遊戲機。NS Lite做的減法,進一步強調了NS和移動設備的親緣關係。既然有親緣關係,我們從智能手機的各種表現和趨勢中,看到掌上遊戲機什麼樣的未來呢?

任天堂針對便攜性強化的Nintendo Switch Lite,即將於9月20日發售。新設備的控制部分和本體合一,尺寸變小重量減輕,不能輸出畫面到電視,價格大幅下調,屬於比較純粹的,走性價比路線的掌上遊戲機。在17年NS發售前,就存在NS是掌機,還是家用機的爭論。官方的說法,Switch是一種新的特性,NS不屬於傳統的家用機,也不屬於傳統的掌機。轉換下視角,11年採用TEGRA 2晶元的智能手機Atrix,就可以上底座輸出大畫面到電視。Switch對於智能手機來說,不能算稀罕的功能。NS Lite做的減法,進一步強調了NS和移動設備的親緣關係(畢竟任天堂沒先出純盒子版的NS TV)。現在問題就來了。智能手機是不吝惜採用新技術的,現在遊戲手機這個品類發展也很迅速。既然有親緣關係,我們從智能手機的各種表現和趨勢中,看到掌上遊戲機什麼樣的未來呢?

錄屏

PS4和XB1在13年已經實現了後台錄像。NS在更新4.0系統之後也支持了屏幕錄像,並自帶一個功能很簡單,但即時能用的剪切和截圖功能。不過支持的時長只有30秒,還是長按截圖鍵之前的30秒,並不好控制視頻的起止時間。這個錄像功能,給人的印象,似乎更多是為了方便你到視頻里截圖而設計的。稍新一點的手機,錄屏的限制主要來自於存儲空間,具體錄製功能要強大不少。比如同時錄製麥克風,前後攝像頭,多種解析度碼率可選,等等。這一代的NS也許在錄屏方面不會有大的改觀了。但我們可以設想,NS之後一代的表現。能錄到卡滿當然最好了。妥協一點,能支持半小時,再加上方便的截圖和做GIF功能,基本也夠用了。如果WiiU上的Miiverse社區能復活,結合這樣的分享能力,也是任天堂的一種競爭力。

HD振動

Nintendo Switch Lite這次取消了HD振動,不過只要有Joy-Con和PRO手柄,遊戲中的HD振動內容你也能體驗到。這個說法,讓HD振動本身顯得有點尷尬,現在用到用好這個功能的遊戲的確不多。回到硬體上,NS使用的HD振動單元,也就是雙軸向的線性馬達,相比手機上常見的單軸線性馬達,要更為先進。它最大的優點,還是通過振動頻率不同的組合,還原多種多樣的觸感。

今天,VR和智能設備,都很重視觸感的還原,這方面的軟硬體都在持續發展。同樣是振動還原觸感,Joy-Con和智能手機又有很不一樣的地方。手機的振動主要是結合觸屏輸入來給出反饋的,而NS的屏幕並不體現這一點。觸摸屏幕上的物品,通過不同的振動反饋獲得信息,能給遊戲帶來什麼樣的變化呢?直接能想到的,還是偵探遊戲勘察線索的部分了。從增加體驗維度來說,NS的後繼者,可能也需要結合屏幕的HD振動,而不僅僅是在手柄上存在。

深度攝像頭和攝像頭

Joy-Con右手柄上的紅外線深度攝像頭,目前最有趣的應用,應該就是Labo的鋼琴了。結合精心設計的紙板,實現的多樣效果讓人印象深刻。不過NS本體完全拿掉了普通的攝像頭。AR,視頻聊天之類的用法就被堵上了,讓人覺得小小有些遺憾。另外一邊,手機攝像頭都發展到了浴霸造型,4800萬像素,慢鏡頭拍攝,等等。還得加上同樣是用上深度攝像頭的人臉識別。

玩家的確不太會用掌機的攝像頭去搞自拍。但本體上的RGB攝像頭和深度攝像頭,在遊戲方面的應用還是能讓人期待的。表情識別,手勢控制都是已經有的玩法,用深度攝像頭擴展出各種控制手段,鋼琴的例子只是一個小口。用手語控制AI行動,Galgame不彈窗,根據表情和語音來做分歧,這些操作顯然在本體的顯示屏前進行更加合理。NS的下一代,隨著相關技術的進一步成熟,價格進一步下降,我們還是希望本體上能有幾個眼睛的。

視頻輸出

NS Lite取消了視頻輸出功能,成本和設備定位方面的考慮,恐怕更多一些。不過從發展的角度想,移動設備直接有線輸出到大屏的能力,和移動定位沒有衝突。隨著技術進步,集成度進一步提高,設備能直接完成的事情,就不需要中間商來賺差價了。

對於部分玩家而言,NS工作在桌面模式下,不提升頻率,單純輸出畫面到TYPE-C顯示器,接收反向充電,這種應用形態可以兼顧大屏體驗和便攜性。底座模式可以是一種並行的選擇。只能說,當前的TYPE-C顯示器,便攜顯示器,以及支持這種用法的移動設備還不夠成熟。這更多得看遊戲機外部環境的發展了。如果NS的下一代能支持這種桌面模式PLUS,個人認為還是很有實用意義的。

體感以及其他

NS Lite沒有取消加速度計和陀螺儀。而原版NS的本體並沒有這兩個感測器,他們被放在了兩個Joy-Con上。將Joy-Con裝上本體,原版NS也能實現體感操作。單單有本體的話,翻轉屏幕之類的功能就沒法實現了。NS這種可分離設計,在一公開的時候,就引發了很多想像。除了各種腦洞型控制器,還比如,下一代可不可以將體感,振動什麼的做在本體上,用可分離的控制器來實現高低配的區別,並實現外設的向下兼容呢?只有基本按鍵功能的Lite版Joy-Con ,現在的Joy-Con,以及Joy-Con進一步升級的Plus,之類的。

DS時代的手寫筆,搭配電阻屏確實不算先進。但如今ipad都支持pencil的情況下,本體升級支持高精度的手寫筆,似乎也不是很可笑的事情。筆和手指,體驗並不完全等同。手機和平板上,除了畫畫和筆記,用好筆的能力的遊戲很少,DS時代用筆的經驗,能不能進一步發展呢?wacom之類的板子,筆上也有側鍵之類的東西,這對於遊戲,是不是也有幫助呢?

最後

任天堂的硬體一直都秉持著使用成熟技術的思路,但同時在控制系,對應的玩法上,常常又有可以說是激進的創新。在這個世代,任天堂的硬體產品線收縮,遊戲陣容方面,比較強調傳統的類型,多媒體基本都被砍掉。但NS在控制器和本體可以分開發展上就給出了很多提示。隨著現在智能設備,VR設備的各種技術發展成熟,以及NS這一代往後,在系統和軟體方面的兼容性提升,我們還是可以指望上述各種發展的。

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